تثبت خطط أفلام Lego القادمة أن الهوس الحالي بممثلي الحركة الحية بدأ يخرج عن نطاق السيطرة

0
تثبت خطط أفلام Lego القادمة أن الهوس الحالي بممثلي الحركة الحية بدأ يخرج عن نطاق السيطرة

ليغو تغمس السلسلة أخمص قدميها في عالم الأحداث الحية، مما يثبت أن هذا الاتجاه الأخير يخرج عن نطاق السيطرة. على مر السنين، تم إصدار العديد من أفلام Lego المتحركة، وقد حقق كل منها نجاحًا كبيرًا. لقد كانت مسألة وقت فقط قبل إطلاق المزيد من النماذج، والآن هناك شائعات بأنه ليس هناك مشروع واحد فقط، بل ثلاثة مشاريع Lego حية قيد التنفيذ. يعد هذا تطورًا مثيرًا للاهتمام نظرًا لأن تأسيس امتياز Lego لا يبدو أنه يترك مجالًا كبيرًا لهذه الوسيلة. ومع ذلك، يبدو أن النجاح الكبير الذي حققته مشاريع الحركة الحية الأخرى قد ألهم المزيد من إعادة التفكير.

لا يوجد سوى القليل من المعلومات حتى الآن حول موضوع أفلام Lego الثلاثة هذه أو كيفية تعاملها مع تنسيق الحركة الحية. سيتم إنتاجها بواسطة جيل ويلفرت وريان كريستيانز، وسيخرجها بشكل فردي جيك كاسدان وباتي جينكينز وجو كورنيش. سيتم كتابة فيلم Kasdan’s Lego بواسطة أندرو موجيل وجراد بول، وسيشارك جينكينز في كتابة السيناريو مع جيف جونز من DC Entertainment. بكل هذه الأسماء تبدو أفلام Lego هذه واعدة بالتأكيدلكن فكرة العمل المباشر تجعل من الصعب استيعاب هذه المشاريع.

تواصل أفلام Lego Live Action اتجاه الصناعة المخيب للآمال

ليس كل شيء يحتاج إلى علاج حي

لقد حصلت عناوين IP الشهيرة على نصيبها العادل من معالجة الأحداث الحية لعقود من الزمن، مع شهرة ديزني بشكل خاص بتحويل كلاسيكيات الرسوم المتحركة المحبوبة إلى إعادة إنتاج واقعية. في حين أن هذا منطقي بالنسبة لبعض القصص والعوالم، يكون الأمر أكثر غرابة عند تطبيقه على عناوين IP التي تعتمد بشكل كبير على مفاهيم لا ينبغي أن تكون واقعية بطبيعتها.. فيلم ماين كرافت هو مثال رئيسي. لم يتم إصدار الفيلم بعد، لكن المقطع الدعائي نفسه أظهر عرضًا رائعًا لـ CGI للعبة الفيديو الممتلئة. منمنمة للغاية حرفة التعدين لم يتطلب الأمر أبدًا تطورًا حيًا.

من الصعب أن نتخيل كيف يمكن لعامل البناء والإزالة وإعادة البناء في Lego أن يترجم بشكل هادف إلى عمل حي.

والآن، واصلت أفلام Lego المباشرة القادمة هذا الاتجاه المخيب للآمال. على مر السنين، كان هذا هو معيار IP الذي تم تعيينه في الحدث المباشر للحصول على علاج Lego حيث تعمل شركة الألعاب على إحياء نسخ قابلة للبناء من العوالم والشخصيات الخيالية. لقد كان هذا جانبًا ساحرًا من أفلام Lego السابقة، لكن أفلام الحركة الحية الثلاثة هذه جعلت من Uno تغييرًا غير ضروري عن هذا الاتجاه. من الصعب أن نتخيل كيف يمكن لعامل البناء والإزالة وإعادة البناء في Lego أن يترجم بشكل هادف إلى عمل حي.

تثبت خطط أفلام الحركة الحية من “ليغو” أن نجاح “باربي” أرسل لهوليوود رسالة خاطئة

لا يمكن إحياء كل لعبة بشكل هادف


صورة مختلطة لباربي الحزينة وإيميت ذو الفك المتراخي في فيلم The Lego.

تعد أفلام Lego القادمة من بين قائمة طويلة من امتيازات الألعاب التي سيتم تقديمها إلى هوليوود بتنسيق جديد. بعد نجاح 2023 باربيبدأت شركة Mattel وشركات الألعاب الأخرى في توقيع الصفقات يمينًا ويسارًا لجلب قصص حول منتجاتها إلى الشاشة الكبيرة. بالطبع، فعلت ليغو هذا منذ وقت طويل، ولكن ليغو فيلم وكان تكملة لها متحركة في المقام الأول. والآن بعد أن تم إحياء شخصية باربي، يبدو أن الجميع يريد تكرار هذه اللحظة الناجحة للغاية والمؤثرة ثقافيًا..

ومع ذلك، لا ينبغي أن تكون هذه هي الرسالة التي تركتها هوليود. باربي لم يكن مجرد لعبة تنبض بالحياة، بل أصبح الفيلم رسالة قوية حول الحركة النسائية وكراهية النساء وقبول الذات. اللعبة التي تصور امرأة مثالية بشكل لا يصدق تعود إلى الحياة وتصبح شخصًا حقيقيًا بكل فوضى الأنوثة هي قصة تعني شيئًا ما. ليغو لديها القدرة على تقديم قصص قوية بنفس القدر للجمهور، لكن أفلام الرسوم المتحركة حققت ذلك بالفعل. هذا امتياز يدور حول الإبداع والخيال، وهو مثالي لبيئة منمقة.

اترك تعليقاً