تتجنب مواجهة D&D مع Greyhawk في عام 2024 الخطأ الأكبر الذي ارتكبته Forgotten Realms

0
تتجنب مواجهة D&D مع Greyhawk في عام 2024 الخطأ الأكبر الذي ارتكبته Forgotten Realms

كل طبعة الزنزانات والتنينات يأتي مع إعداد مطابق وختم 2024 جديد. دليل سيد الزنزانة ليست استثناء. على الرغم من أن إعداد العوالم المنسية قد تم تقديمه خلال فترة الإصدار الأول، إلا أنه أصبح موجودًا في كل مكان تقريبًا في السنوات الأخيرة. تم تقديمه كإعداد رئيسي في كل من الإصدارين 4 و5e، وأصبح أكثر شعبية مع إدراجه مؤخرًا في بوابة بلدور 3.

لكن تعود المطبعة الجديدة إلى Greyhawkأحد الإعدادات الأصلية المصممة لـ عدم الإزعاجوبعيدًا عن العوالم المنسية بكل الطرق التي يمكن تصورها. ومن خلال القيام بذلك، فإنه يتوسع في جزء كبير من القصة الأصلية مع الحفاظ على جوهرها. لكنه يفعل ذلك مع تجنب الخطأ الفادح الذي ارتكبه المسؤول السابق. عدم الإزعاج كانت الإعدادات (وإعدادات آر بي جي بشكل عام) تاريخيًا عرضة لمثل هذه التغييرات، مما يرفعها فوق إصدارات العوالم المنسية السابقة.

تاريخ عوالم D&D المنسية فوضوي

إن لعبة Spellplague وThe Second Sundering صعبة للغاية


تقف العديد من شخصيات Dungeons & Dragons في الطابور

لتلخيص ذلك ، 2024 دي إم جي لا يقدم بعض الأحداث الكارثية التي تغير العالم في بيئة Greyhawk.يغير وجهه تمامًا عما عرفه اللاعبون وأحبوه من الإصدارات السابقة. وبدلاً من ذلك، فهو يحمل ببساطة الإصدار الكلاسيكي من الإعداد دون تغيير تقريبًا إلى الإصدار الحالي.

وهذا يجعلها فريدة من نوعها بين المتكررة الرسمية عدم الإزعاج الإعدادات التي تميل إلى الخضوع لتغييرات كبيرة بين الإصدارات. لقد كانت العوالم المنسية موجودة منذ نسختها الأولى وتطورت بطرق طبيعية وغير طبيعية على مر السنين. على سبيل المثال، فتح 4e فصلًا جديدًا تمامًا في تاريخ العوالم العالمي: الطاعون المثير للجدل. بدأ هذا الحدث بمقتل الإلهة ميسترا على يد إله الخداع سيريك وسيدة الليل شار. وأدى ذلك إلى اختفاء السحر الغامض من العالم، فضلاً عن موت العديد من الآلهة وحدوث اضطراب جغرافي شديد.

إنه ليس مفهومًا سيئًا أو غير مثير للاهتمام بالنسبة للمكان؛ أرسل مجموعة من المغامرين إلى وسط هذا العالم وسيكون لديهم العديد من المؤامرات القديمة لاكتشافها، والعديد من الأراضي المستصلحة لاستكشافها. المشكلة هي بالنسبة إلى DM الذي يريد إنشاء حملته الخاصة، يعد هذا أمرًا محددًا للغاية.

إذا كانوا يريدون إنشاء قصة حول أي شيء آخر غير موت ميسترا واختفاء السحر كما يعرفه العالم، سيتعين عليهم تجاهل معظم تفاصيل الإعدادأو أن أي تعليمات يرسلونها إلى لاعبيهم ستبدو تافهة أو مفككة. هذا لا يذكر حتى كل التفاصيل الصغيرة للعوالم المنسية التي لم تعد موجودة أو تم تغييرها بشكل لا رجعة فيه بسبب ويلات الطاعون السحري.

متصل

ثم كرر 5e هذا الخطأ من خلال تقديم التقسيم الثاني، وهو سلسلة أخرى من الأحداث التي غيرت العوالم المنسية تمامًا بموجة من الكوارث الطبيعية الناجمة بشكل أساسي عن الاقتتال الداخلي بين الآلهة. في الواقع، قام The Second Sundering بعكس التغييرات التي أجراها الطاعون السحري، ولكن تسبب هذا في نفس المشكلة: كان إعداد 5e الرسمي الأكثر شيوعًا محددًا للغاية.ونتيجة لذلك، لم يعد من الممكن أن تكون بمثابة خلفية قابلة للتكيف لأي نوع من الحملات.

يحافظ دليل D&D Dungeon Master لعام 2024 على كلاسيكيات Greyhawk

جريهوك كما تتذكرها

ومع ذلك، للمقارنة يبدو Greyhawk دون تغيير تمامًا في عام 2024. دي إم جي. تم تعيين الدليل المضمن لهذا الإعداد، والذي يشكل النصف الثاني من الفصل 5، في السنة التقويمية 576 (CY، بتنسيق التاريخ المستخدم في إعداد Greyhawk) – حرفيًا حيث توقفت الإصدارات السابقة من Greyhawk. خلال هذا الوقت، لم تمزق أي تغييرات مروعة نسيج الواقع. هذا هو نفس اللاعب القديم الذي عرفته الأرض وأحبته.

ولكن ما هو أكثر أهمية هو هذا الإصدار من Greyhawk مرن ويمكن تكييفه مع أي نوع من الحملات تقريبًا مع الحد الأدنى من التغييرات.. بالرغم من دي إم جي تقدم سلسلة من الحملات الطويلة والقصص المركزية والفصائل القوية والمواقع الرئيسية والآلهة القوية – هذه مجرد اقتراحات. إذا لم تتناسب مع القصة التي يريد DM ولاعبوه سردها، فمن السهل تلطيف هذه العناصر إلى أقواس أصغر ضمن ملحمة أكبر، أو تخطيها تمامًا، مع أخذ المعلومات الأساسية فقط حول العالم وفصائله.

متصل

النقطة هي أن لا يقدم هذا الإصدار الجديد من Greyhawk حملة الرسائل المباشرة على طبق من فضة.. بدلاً من ذلك، فهو يمنحهم مخزنًا جيدًا من المكونات ويسمح لهم بتأليف أي قصة يريدونها. من المؤكد أنه يقدم اقتراحات مثيرة للاهتمام، لكنه يبقيها بعيدة بما فيه الكفاية عن المفهوم الأساسي بحيث يمكن استبدالها أو حذفها بسهولة. ونتيجة لذلك، يبدو المنتج النهائي وكأنه عمل DM الخاص وليس إبداعًا نهائيًا لشخص آخر قام بإلقاء اللاعبين فيه للتو.

أحيانًا يكون الإعداد البسيط للحملة هو الأفضل

القدرة على التكيف هي مفتاح النجاح


شخصيات dnd قوية من D&D الرسمية
صورة مخصصة بواسطة كاتارينا سيمبالويكز

انظر، هناك ما يمكن قوله عن هذا النهج بالتحديد. تشرح أدلة إعداد الحملة المؤلفة من ألف صفحة تفاصيل كل قدم مربع من عوالمهم، والمخلوقات التي تسكنها، وأطوالها، وأوزانها، وروتينها اليومي، وما تحبه وما لا تحبه، والرغبات، والاحتياجات، والمخاوف: مآثر تصميم الألعاب وبناء العالم. إنها بالتأكيد مثيرة للإعجاب ومفيدة من الناحية الظرفية. من الجيد تمامًا استخدام حملة جمع – في بعض الأحيان يعكس كتاب الحملة المنشور بشكل مثالي القصة التي يريد DM أن يرويها، أو أنه ليس لديه الوقت والطاقة للتفكير في الخرائط المخصصة وألغاز القصة.

لكن عدم الإزعاج هي لعبة كبيرة، أكبر من أي حملة منفردة يتم تشغيلها، أو جميعها مجتمعة. أنه يحتوي على احتمالات لا نهاية لها تقريبا. تم تصميم أعراقها وفصولها ومهاراتها وعناصرها لتكون بمثابة اللبنات الأساسية للعديد من القصص الخيالية. ألا ينبغي أن يقوم إعداده الرسمي بنفس الشيء؟ هناك متسع كبير في العالم الأوسع لهذه الإعدادات شديدة التحديد. عدم الإزعاج. ولكن إذا تم تضمين أي تفاصيل التخصيص في دي إم جيأو تم الترحيب بها باعتبارها الإعداد الرئيسي للعبة (رسمية أو غير رسمية)، فيجب أن تكون مرنة بما يكفي لتناسب أي حملة.

لا يزال هناك متسع من الوقت لـ 5e لارتكاب الأخطاء في Greyhawk. الآن أصبح الأمر مجرد بضع صفحات دي إم جي. قد تحتوي الإصدارات المستقبلية على دليل إعداد كامل من شأنه أن يقلب الأرض رأسًا على عقب عندما يتسبب “الحدث” في هطول أمطار على العفاريت من السماء. ومع ذلك، في الوقت الحالي، قد يكون تكراره الحالي هو أفضل شيء حدث على الإطلاق الزنزانات والتنيناتومن المؤكد أنه يستحق الاهتمام به عند تصميم حملتك.

اترك تعليقاً