
لقد لعبت نصيبي العادل من ألعاب JRPGبما في ذلك الكلاسيكيات الباردة مثل مشغل كرونو و فاينل فانتسي 7لكن ما يبرز عن الباقي بالنسبة لي ليس العنوان الذي حقق نفس المستوى من الاعتراف المألوف. صدرت على نينتندو جيم كيوب في عام 2003 حكايات من السمفونية لم يكن هناك نقص في الإشادة، وعادةً ما يتم وضعه بالقرب من قمة الأسواق طويلة الأمد وذات الشعبية الدائمة قصص مسلسل. ومع ذلك، من غير المحتمل أن تجدها في نفس المكان في قوائم أفضل ألعاب JRPG ككل، ومن السهل التغاضي عنها.
أكبر عائق أمام حكايات من السمفونيةفي رأيي، فإنه يأتي من حقيقة ذلك إنه ليس إصدارًا فاصلاً في تاريخ هذا النوع. لا يوجد تقدم كبير في التكنولوجيا أو النغمة أو الطموح العام الذي يصنع اللعبة مختلفة تمامًا عن سابقاتها، والعديد من مكوناتها يمكن التعرف عليها على الفور من قبل لاعبي JRPG القدامى. ومع ذلك، فإن الابتكار ليس كل شيء، ولا الطريق إليه حكايات من السمفونية يؤدي تجميع وتسليم قطع عائلتك إلى تجربة أحبها تمامًا.
Tales Of Symphonia هي حزمة JRPG الكاملة
اللعبة النادرة التي تفعل كل شيء بشكل صحيح
بطريقة ما، الجوانب حكايات من السمفونية التي تبدو أكثر فريدة من نوعها أيضًا بمثابة بطاقة عملتحديد بسرعة لماذا قصص غالبًا ما يتم تصنيف الألعاب على أنها ألعاب JRPG للأطعمة المريحة. تبدأ اللعبة بنموذج مكتنز مظلل لبطل الرواية، لويد إيرفينغ، نائمًا في المدرسة ومعه “Zzz“فقاعة نصية فوق رأسها. مكان لقصة تتضمن رحلة الإلهة”اختيار“يتم تقديمه على شكل درس مدرسي، يتم تدريسه أمام الكمامة الخلفية الصامتة لفتحة على شكل حرف في جدار الفصل الدراسي.
في رحلة تمتد بين عالمين، حكايات من السمفونية إنها لا تتخلى أبدًا عن هذا السحر، كما أن البحث في أركان وزوايا مدنها وزنزاناتها يعد عملية مجزية باستمرار. بدءًا من أحاديث الحفلات الفكاهية وحتى Wonder Chef NPC الذي يختبئ في كائنات خلفية عشوائية، حكايات من السمفونيةالأسلوب البسيط المخادع يكذب لعبة مصممة لأولئك الذين يحبون التوقف وشم الورود. تصاحب كل ذلك مقطوعة موسيقية سحرية للملحن الأسطوري موتوي ساكورابا، المسؤول عن الموسيقى في الألعاب التي تتراوح من ماريو تنس ل النفوس المظلمة.
سحر هو اسم اللعبة، ولكن حكايات من السمفونية قادر على تحقيق مستوى جدي مثل أي مستوى آخر الخيال النهائي اللعبة هي. على الرغم من أنني غالبًا ما أشعر بخيبة أمل بسبب ألعاب JRPG التي تمتد لحوالي 20 ساعة من الحبكة في دورة مدتها 60 ساعة، حكايات من السمفونية لا يتوقف أبدًا عن تطوير سردكوحتى الاكتشافات الأقل إثارة للدهشة تجعل الحبكة تتحرك بالطريقة الصحيحة تمامًا. أميل أيضًا إلى رفض المواجهات العشوائية القائمة على الأدوار ما لم يكن القتال معقدًا بشكل خاص حكايات من السمفونيةإن معارك الحركة والوضع المتعمد للعدو يقطع شوطًا طويلًا نحو منعني من الشعور بالتعب.
Tales Of Symphonia Remasters لم تنجح أبدًا في تحقيق النجاح
العديد من المنافذ لها عيوب إضافية
حكايات من السمفونية إنها متوفرة على جميع المنصات الحديثة الرئيسية، لذلك لا تحتاج إلى امتلاك GameCube (أو Wii ووحدة تحكم GameCube) لتشغيلها بسهولة. لكن المشكلة هي أن لا يوجد منفذ أو ريمستر حكايات من السمفونية لقد كانت جيدة مثل الأصل. هذا التحذير ليس حصريا حكايات من السمفونية – أعتقد PS1 الخيال النهائي يتم تشغيل الألعاب بشكل أفضل بكثير على الأجهزة الأصلية وCRT مقارنة بالمنافذ المحسنة، على سبيل المثال – ولكن الوضع فريد بعض الشيء.
كل إصدار حديث من حكايات من السمفونية يمكن إرجاعها إلى نسخة PS2 اليابانية من اللعبة، والتي أضافت بعض المحتوى الإضافي إلى المزيج. كما أنها قدمت بعض المشاكل، الكثير منها بسيط، ولكن واحدة على وجه الخصوص مزعجة للغاية. بينما حكايات من السمفونية يتم تشغيله بمعدل 60 إطارًا في الثانية على GameCube، ويتم قفله بمعدل 30 إطارًا في الثانية على جميع الأنظمة الأساسية الأخرىبما في ذلك أجهزة PS5 وXbox Series X/S ذات القدرات الواضحة.
إضافة إلى هذا هو النهج الذي اتبعه الإصدار الأخير، حكايات سيمفونيا رمسترالذي يعمل على ترقية الأنسجة ذات الدقة المنخفضة إلى نتائج ضبابية وغير جذابة في كثير من الأحيان. لا أفكر في أي شيء حكايات من السمفونية تعد عمليات إعادة التصنيع مدمرة بالضرورة، وقد وقعت في حب اللعبة في البداية عندما لعبت إصدار Steam. لكنها لا تزال أفضل على GameCube من أي مكان آخر، وهو أمر سخيف للغاية بعد مرور عقدين من الزمن.
لا ينبغي أن يكون GameCube هو الخيار الرائع الوحيد
سلسلة الحكايات تستحق العودة إلى شكلها
أنا لست الشخص الذي يتوسل من أجل إعادة إنتاج أو إعادة صياغة الألعاب الرائعة، لأنني أفضل عادةً رؤية التحسينات مطبقة على الألعاب المثيرة للاهتمام التي لم ترقى إلى مستوى إمكاناتها. إذا قصص لقد تلقت السلسلة بالفعل طبعة جديدة بميزانية كبيرة، حكايات من السمفونية سيكون أحد الخيارات الأكثر وضوحًا، لكنني لا أطلب أي شيء من هذا القبيل. أود فقط أن يتم الحفاظ على التجربة الأصلية ونشرها بشكل أفضل سأكون سعيدًا برؤية حتى أطرف لحظاتها في حزمة لم تتغير بشكل أساسي ولكنها مصقولة بشكل مناسب..
سأكون أكثر سعادة مع الجديد قصص لعبة جيدة بنفس القدر حكايات من السمفونية أو أبرز الأحداث من PS2 وXbox 360 هاوية و فيسبيريا. مثل العديد من ألعاب JRPG في ذلك الوقت، قصص ناضل من أجل العثور على موطئ قدم له في العصر الحديث، وفقد العديد من نقاط القوة في أفضل أعماله. مقارنة حكايات زيستيريا ل سمفونية يسلط الضوء على القصة المتكررة للعنوان الأخير، والشخصيات غير القابلة للعب اللطيفة، والأبراج المحصنة لقطع ملفات تعريف الارتباط. بيرسيريا إصلاح العديد من هذه المشاكل و للظهور تولى المزيد من الطموح، ولكن قصص لا يزال غير قادر على العودة إلى الارتفاعات السابقة.
في هذه المرحلة، لا آمل ذلك حكايات من السمفونية للحصول على المعاملة التي تستحقها، وما زلت أوصي باللعبة على أي حال لمحبي JRPG الذين لم يلعبوها بعد. أتمنى لو كنت أكثر حماسًا بشأن اختيار الأشخاص للعبة على الأنظمة الأحدث، لا سيما بالنظر إلى مدى جودة ترجمة النسخة المعدلة التي تم التعامل معها بشكل صحيح. حكايات من السمفونية هو استثنائي JRPG هذا في أفضل حالاته على GameCube، وأود أن أراه يحصل على الحياة الجديدة التي يستحقها في مكان آخر.