باني المدينة الذي جعلني شريراً

0
باني المدينة الذي جعلني شريراً

فروستبانك 2 يعتمد على مفاهيم منشئ المدينة الأصلي بعدة طرق مثيرة للاهتمام تغير نطاق اللعبة تمامًا. في حين أن هذا قد يكون تعديلًا صعبًا لمحبي الجزء الأول، وربما يبدو غير مرحب به في البداية، إلا أن الامتياز ينتهي بشكل أقوى في هذا التكرار الجديد. على الرغم من أن الرسالة العامة قد تبدو أحيانًا ثقيلة بعض الشيء وقد تجعل الكآبة من الصعب اللعب لفترات طويلة، إلا أن عنوان 11-Bit Studios ككل هو عنوان يجمع بشكل حاذق ومرضي بين الإدارة الإستراتيجية وصنع القرار المؤثر.

أثناء معاينة فروستبانك 2 في Gamescom 2023، قال المديران المشاركان للعبة جاكوب ستوكالسكي ولوكاش جوستشيك ذلك لقد أرادوا أن تركز اللعبة على “شياطين الكبرياء واليقين– هدف تحققه اللعبة بكل إخلاص. بعد مرور 30 ​​عامًا على الفيلم الأصلي، يتم تجنب التفاصيل الدقيقة لكيفية عمل المجتمع لصالح قرارات القيادة الأوسع، ومحاربة العناصر هي مجرد جزء من المعركة التي يجب مواجهتها. بدلاً من الآليات مثل وضع المباني الفردية وتعيين العمال، سيقوم اللاعبون ببناء مناطق بأكملها في وقت واحد وسيتعين عليهم أيضًا مواجهة عدد متزايد من السكان ذوي وجهات نظر متباينة حول المجتمع.

ومع ذلك، فإن أحد جوانب الأصل الذي يظل كما هو هو حقيقة أنه لا يوجد شيء سهل، والذي يتراوح بين مجزي أو محبط أو حتى مضحك، اعتمادًا على الموقف. يأتي بناء مجتمع فعال عبر الفصول الخمسة في Story Mode بثمن باهظ بشكل متزايد من حيث القرارات الصعبة التي يجب على اللاعبين اتخاذها، وغالبًا ما يقومون بإجراء تغييرات جذرية على المجتمع بنقرة واحدة. لقد ابتعدت عن فروستبانك 2 بصراحة أشعر أن هذا جعلني شريرًا في النهاية – والذي أفترض أن هذا هو بالضبط النقطة.

أوضاع Frostpunk 2 Story وUtopia Builder

بدلاً من أداء دور القائد، سيحكم اللاعبون بصفتهم مضيفًا، ويتم انتخابهم من قبل مجلس لقيادة مدينة نيو لندن المتنامية بعد بقاء المستعمرة الأولية في اللعبة الأولى. ينوي عامة السكان، بالطبع، المساعدة في تشكيل مجتمع طوباوي حقيقي، لكن وجهات نظرهم المحددة حول هذا المفهوم تختلف بشكل كبير. على مدار الفصول الخمسة من القصة، سينمو حكم اللاعب من مدينة دائمة التوسع إلى العديد من المستوطنات والمستعمرات، والتي ستحتاج جميعها إلى الإدارة.

فروستبانك 2 يهدف إلى تسليط الضوء على أسئلة حول الأخلاق والسياسة وظلمة الطبيعة البشرية، وهو ما يحققه في الغالب. هناك بعض الحالات حيث يتم عرض أفكار اللعبة بطريقة أكثر خرقاء، مما يؤدي إلى إنشاء “إن مجتمعكم المثالي في الواقع معيب للغاية“المفهوم كثيف بعض الشيء، لكن اللعبة في معظمها تقدم قصتها المظلمة بطريقة تبدو مؤثرة وليست مملة. تتضمن الفصول الأخيرة من اللعبة التعامل مع الانقسام بين السكان، والاضطرار إلى اتخاذ قرارات متزايدة الأهمية لتحديد مصير المجتمع الذي لا يمكن توحيده في حالته الحالية.

متعلق ب

عند لعب بناة المدن، من الشائع – على الأقل بالنسبة لي – اختراع روايات عن حياة الشخصيات غير القابلة للعب العشوائية في الشوارع، والتي تقترن بعناصر الإدارة الإستراتيجية مما يجعل طريقة اللعب غامرة بطريقة فريدة. واحدة من أفضل الأجزاء فروستبانك 2 إنها الطريقة التي تمكن بها من تكرار هذا المفهوم، وحقن الصيغة النموذجية لهذا النوع بسرد متباين. من خلال هذا، فروستبانك 2 يصبح أكثر جاذبيةولا يزال هذا الارتباط بالمواطنين الأفراد قائمًا على الرغم من النطاق الأوسع للعبة من خلال الأحداث داخل اللعبة.

تقدم اللعبة أيضًا وضع Utopia Builder، وهو عبارة عن صندوق رمل يسمح للاعبين ببدء مجتمع جديد على واحدة من سبع خرائط مختلفة بأحجام مختلفة وندرة الموارد. إنها توفر الاختيار بين ثلاثة طموحات – استعمار الأرض المتجمدة، أو تطوير مدينة كبرى، أو بناء مستقبل مزدهر – بالإضافة إلى اختيار اثنين من المجتمعات الثلاثة التي ستبدأ بها نيو لندن، والتي تختلف عن تلك الموجودة في وضع القصة. هذه طريقة رائعة لاستكشاف أنماط وسيناريوهات القيادة المختلفة وتجربة أصعب مستويات الصعوبة في اللعبة دون خوف من خسارة الحملة.

إدارة السكان في Frostpunk 2


Frostpunk 2، مواطن ذكر في نافذة منبثقة مليئة بالدخان يشتكي من طقوس الحج التي تعيق تنقلاته.

يمر الوقت بشكل مختلف جدًا في فروستبانك 2 من في فروستبانكمع مرور الأيام بدلاً من الساعات، وستستغرق القصة الكاملة مئات الأسابيع داخل اللعبة. تم تبسيط الإدارة إلى حد كبير، مع نظام تراكب مفيد لإظهار إحصائيات نيو لندن المختلفةعلى الرغم من وجود بعض الحالات التي يعيق فيها القسم الأيمن السفلي من واجهة المستخدم عملية إنشاء التحديدات. من المؤكد أن الآليات العامة تحتاج إلى بعض الوقت للتعود عليها، ولكن بمجرد النقر عليها، قد يكون من الممتع تطوير تسويات فعالة ومربحة.

سيحتاج مواطنو نيو لندن إلى خمسة أشياء رئيسية لتحقيق الازدهار: المأوى، والغذاء، والمواد، والسلع، والتدفئة، والتي لها مناطق مقابلة لتلبية الطلب. وسوف تساعد مناطق الإسكان والغذاء والاستخراج والصناعة في إبقاء المواطنين على قيد الحياة، والأهم من ذلك، إبقائهم جزءًا من القوى العاملة. وعدم تلبية هذه الاحتياجات يمكن أن يكون له آثار جانبية عديدة تتجاوز الموت، الأمر الذي يتطلب استراتيجية دقيقة؛ على سبيل المثال، سيؤدي نقص الغذاء أو السلع إلى زيادة الجوع والجريمة.

هاتان دائرتان من الدوائر الخمس الموجودة أعلى الشاشة – الثلاث الأخرى هي البرد والبؤس والمرض – والتي تمثل قضايا مختلفة يمكن أن تهدد المدينة الفاضلة لديك. ومع ذلك، فإن الخطر الأكبر بكثير على نيو لندن هو سكانها. يتم قياس روح العصر العام للمدينة في الزاوية اليسرى، مع ثلاثة مفاهيم مختلفة يمكن معالجتها بطريقتين. يمكن أن تظل التكنولوجيا مركزة على التقدم أو التكيف، ويمكن للاقتصاد أن يفضل الجدارة أو المساواة، ويمكن للمجتمع أن يبني فلسفته على التقليد أو العقل، وسيكون لدى المجموعات السكانية المختلفة آراء قوية حول كيفية التقدم.

التقدم في لعبة Frostpunk 2


تعرض شاشة مجلس Frostpunk 2 التصويت القادم على العلاج التجريبي في الطب، وتظهر عدد المواطنين الذين يؤيدون القانون أو يعارضونه أو يترددون فيه.

لتحديد اتجاه لندن الجديدة، يجب على اللاعبين التفاوض مع المجلس، حيث يمكنهم اقتراح قوانين جديدة في فئات البقاء والمجتمع والمدينة والقاعدة. وهي تغطي نطاقًا واسعًا من التغييرات المحتملة في المدينة، مثل ما إذا كان ينبغي إنتاج السلع بكميات كبيرة أو أن تكون متينة، أو ما إذا كان يجب على الأطفال الالتحاق بالمدارس أو الالتحاق بالتدريب المهني. يتمتع كل شخص بقدر أساسي من الدعم لكل مشروع قانون، لكن الناخبين المترددين يمكن أن يتأثروا بالتفاوض من خلال الوعود السياسية، و يمكن أن تتحول هذه الوعود بسهولة إلى شبكة معقدة من الاتفاقيات المبرمة.

يمكن أن يكون هذا مرهقًا، ولكنه أيضًا ممتع بشكل غريب، كما هو الحال عندما حصلت على إنجاز لتمرير نفس القانون وإلغائه ثم تمريره مرة أخرى. كانت هناك عدة حالات أثناء اللعب حيث عادت وعودي لتعضني؛ في مرحلة ما، كنت في حاجة ماسة إلى تمرير مشروع القانون، فقط لأكتشف أنني وعدت حزبًا آخر بجدول الأعمال، وسيتعين عليه الانتظار حتى الجلسة التالية، بعد 10 أسابيع. وحتى بعد الحد من هذه العادة، وجدت نفسي أتخذ قرارات استقطابية بشكل متزايد وأعطي معاملة تفضيلية للمؤيدين وأعزز بيئة مثيرة للانقسام.

على الرغم من أن الأمر قد يكون صعبًا للغاية ويبدو في بعض الأحيان ميؤوسًا منه، إلا أن هذا يقابله لحظات انتصار مرضية؛ أو، إذا لم يكن الأمر كذلك، على الأقل مستويات الفشل السيئة بشكل ترفيهي.

في بداية اللعبة، هناك ثلاث مجتمعات تعيش في المدينة: Frostlanders وStalwarts وNew Londoners. سرعان ما انقسمت طائفة من Frostlanders لتشكل Pilgrims، وهي فصيل من المتعصبين الدينيين الذين لديهم مقترحات أكثر تطرفًا للتغيير والتي وجدتها مزعجة في البداية. كان ذلك حتى اتخذت بعض القرارات التي وافقوا عليها، وبدأوا في تنظيم مسيرات ساعدت في زيادة القوى العاملة وأعداد الطوابع الحرارية وإرسال العرافين إلى الأراضي المتجمدة لاكتشاف أراضٍ جديدة لي – تغير رأيي بسرعة بعد ذلك.

وسرعان ما وجدت نفسي أختار باستمرار الأفكار من شجرة الأبحاث – نظام شجرة مهارات اللعبة – التي اقترحوها، وأنظر في الاتجاه الآخر عندما اشتكى المواطنون من أن طقوسهم تعيق التنقل، وحتى الموافقة على السياسات التي تعتبرها اللعبة حرفيًا تكون الأفكار الراديكالية. إن إرضاء كل مجموعة باستمرار أمر مستحيل، وسوف يمتلئ مقياس التوتر مع استمرار الصدامات الثقافية. إذا كان المجتمع يكره المسؤول بما فيه الكفاية، فقد يبدأ في التمرد، أو تخريب المناطق، أو التهديد بالإطاحة بها، ويصبح قمع المقاومة صعبًا بشكل متزايد بمرور الوقت.

الأفكار النهائية ونقاط المراجعة

فروستبانك 2 يمكن أن تكون تكملة مثيرة للخلاف نظرًا لتوسعها في الحجم منذ الإدخال الأول، لكنني أعتقد أن الانتقال إلى منظور أكثر كليًا يخدم اللعبة جيدًا. من الممتع التفكير بشكل كبير – لقد أحببت النظر إلى خريطتي التي تحتوي على طرق مسارات فعالة، وإدارة التجارة بين المستعمرات، والقدرة على إجراء تغييرات أكثر تأثيرًا. تعتبر واجهة اللعبة والأسلوب البصري العام أكثر إثارة للإعجاب ومتسقة من حيث الأسلوب مما كانت عليه في الأولى، مع الكثير من التفاصيل الصغيرة الجميلة، مثل مقياس التوتر الذي يتم تمثيله على شكل سائل أسود متصاعد ومغلي يصل ببطء إلى نقطة الغليان.

القصة التي ترويها اللعبة جذابة، مع خيارات تبدو ذات معنى. على الرغم من أن الأمر قد يكون صعبًا للغاية ويبدو في بعض الأحيان ميؤوسًا منه، إلا أن هذا يقابله لحظات انتصار مرضية؛ أو، إذا لم يكن الأمر كذلك، على الأقل مستويات الفشل السيئة بشكل مضحك – رؤية شاشة اللوحة تقول بشكل واقعي للغاية، “لقد تعرضت للإهانة”، جعلني أضحك جيدًا على طاولتي بطريقة لا يمكن إلا لألعاب مثلها فروستبانك 2 يستطيع. إنها خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح للمسلسل وهي بالتأكيد تستحق المشاهدة لمحبي بناء المدن والبقاء على قيد الحياة.

الايجابيات

  • يوسع الأصل بطرق مثيرة للاهتمام
  • إشراك ميكانيكا الإدارة
  • اتخاذ الاختيار له تأثير كبير على القصة المؤثرة
سلبيات

  • أحيانًا يكون شديد الوطأة في رسائلك
  • قد يؤدي الخراب والصعوبة العامة إلى إبعاد بعض اللاعبين

مصدر: استوديوهات 11 بت/يوتيوب

اترك تعليقاً