
هناك نوع واحد من اللعبة أسطورة زيلدا يجب أن تعطى الأولوية. ليس هناك شك في أن الخط الرئيسي زيلدا لقد حققت التسجيلات دائمًا نجاحًا كبيرًا، كما يتضح من الإصدار الضخم دموع المملكة العام الماضي. مع أخذ ذلك في الاعتبار، لن يكون من المفاجئ أن تركز نينتندو جهودها على تكملة مبنية على هذا الفيلم TOTC. أكثر، لا ينبغي أن تغفل نينتندو عن التجربة والإبداع الذي توفره زيلدا المنتجات الثانوية.
لم تكن نينتندو مستعدة دائمًا للترويج زيلدا لقد خرج الامتياز من منطقة الراحة الخاصة به، والتزم إلى حد كبير بالمواقف الأساسية التقليدية. وهذا لم يساعده محاولات الاستخراج السابقة مثل تدريب القوس والنشاب لينك أو روبيلاند الوردية المقطوفة حديثًا من Tingleالذي لا يستطيع نقل الروح زيلدا السلسلة منطقية. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة تغير هذا الموقف، والنجاح الأخير زيلدا تظهر الألعاب الجانبية قيمة الألعاب التعليمية مثل يمكنهم تقديم تجارب فريدة فشلت حتى السلسلة الرئيسية في تحقيقها..
تعد العناصر العرضية لـ Zelda من أفضل الألعاب في السلسلة
أنها توفر مجموعة متنوعة من أساليب اللعب
الجذب الرئيسي زيلدا تعتمد العناصر العرضية على طريقة لعب فريدة تختلف عن السلسلة الرئيسية. قد يكون المثال الأكثر شعبية على ذلك هيرول ووريورز. مثل التقاطع بين زيلدا و سلالة المحارب صف، هيرول ووريورز يركز بشكل أكبر على القتال حيث يتعين على اللاعب محاربة جحافل الأعداء.بما في ذلك Bokoblins أو Lizalfos، والتي يمكن تدميرها باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والحركات الخاصة. المراحل العديدة والهجمات المستمرة من الأعداء تجعل اللعبة أكثر كثافة وتطلبًا حتى من الخط الرئيسي. زيلدا يمكن توفير السجلات.
متصل
إيقاع هيرول يعد هذا مثالًا رائعًا آخر على أسلوب اللعب الإبداعي. باعتبارها عرضية سرداب Necrodancer, إيقاع يركز على اللعب الإيقاعي. يجب على اللاعبين المرور بالطرق التقليدية زيلدا العالم من حولهم، وتدمير الأعداء واستكشاف الأبراج المحصنة، كل ذلك مع كبح الذعر حيث يجب عليهم الحفاظ على إيقاع مثالي للحركة.. وهنا تكمن القيمة الحقيقية زيلدا كذبة الآثار الجانبية: تقديم مجموعة متنوعة من تجارب الألعاب التي تمنح كل لعبة شعورًا بالانتعاش مع الحفاظ على جوهر الامتياز.
لماذا يجب أن تكون المزيد من ألعاب Zelda فرعية؟
تحتاج سلسلة Zelda إلى هذا النوع من التنوع في مكتبتها
هؤلاء زيلدا تعتبر الفوائد العرضية دليلاً واضحًا على مدى حاجة الامتياز بشدة إلى الشعور بالتنوع الذي كان مفقودًا لفترة طويلة. اللعب الرئيسي التقليدي زيلدا يعمل التسجيل بشكل جيد للغاية، ولكن يمكن التنبؤ به. تتخذ المنتجات العرضية نهجًا أكثر طموحًا، ويجب أن تكون Nintendo على استعداد لتحمل هذه المخاطر تمامًا كما فعلت مع هذه المخاطر سوبر ماريو امتياز والعديد من المسلسلات الإضافية.
هناك العديد من الأنواع وأنماط اللعب المختلفة. زيلداشعور المغامرة والاكتشاف الذي لم يتم تسخيره بعد. كمثال: أ زيلدا سوف تتناسب لعبة روجلايك بشكل طبيعي مع امتياز أكبر. يتم منح العناصر المعتادة للقتال والاستكشاف طبقة إضافية من الإستراتيجية، حيث يتم تشجيع اللاعبين على اتباع نهج أكثر حذرًا في كل رحلة لتجنب فقدان كل تقدمهم.
يمكن أن يؤدي العرض العرضي الآخر إلى التركيز بشكل أكبر على القتال مرة أخرى. فكرة لعبة القتال على غرار الساحة تضم العديد من زيلدا تعتبر الشخصيات والأشرار، من Impa وGanodorf إلى Skull Kid وGant، فرصة مثيرة للغاية بحيث لا يمكن تفويتها. وسيوفر تجربة اللعب الجماعي التي غالبًا ما يفتقر إليها الامتياز.
المحتملة ل زيلدا لقد كان الحق في التنمية الجديدة في الأفق دائمًا. على الرغم من أن نينتندو تريد بوضوح الحفاظ على المكانة العالية التي تتمتع بها السلسلة، وهذا لا ينبغي أن يمنع الشركات التابعة من إضافة شيء جديد إلى الجدول.. بفضل نجاح الإصدارات الأخيرة مثل هيرول ووريورزقد تكون هذه إشارة لتولي نينتندو المسؤولية أسطورة زيلدا الامتياز في اتجاه جديد وجريء.