
يقع المقر الرئيسي للشركة في مبنى مكاتب متواضع بالقرب من بحيرة واشنطن. السحر: لم الشملأقدم لعبة بطاقات تداول موجودة. لأول مرة، تمت دعوة مجموعة من الصحفيين إلى قلب ويزاردز أوف ذا كوست لمناقشة تاريخ سحروكذلك رؤية مستقبلية صغيرة للمستقبل الغسق و أسس مجموعات.
تم تنظيم المؤتمر كمؤتمر خاص، وتم نقلنا إلى المقر الرئيسي الآمن وتم تقديمنا إلى ثلاث فرق منفصلة. كانت الأولى عبارة عن جلسة أسئلة وأجوبة مع مجموعة من صناع القرار الرئيسيين في الداخل سحر. ومن بين هؤلاء مارك روز ووتر، الذي يعمل في الشركة منذ 30 عامًا، وجاكي جونز، وكين تروب، ومارك هيجن، وآرون فورسيث، وكريس كيريتز. الحدث الثاني كان مناقشة حول الحدث التالي الغسق مجموعة مع مدير فني كبير Ovidio Cartagena وانهيار تشكيلات Precon Commander. وأخيرًا، اختبار اللعب الجديد أسس المقرر في نوفمبر 2024.
الأشخاص والقصص وراء السحر: التجمع
مجموعة من الرحلات الفردية
عند دخول مقر Wizards of the Coast، واجهنا على الفور تمثالًا ضخمًا لأنثى تنين شيفان، متجمدة في الوقت المناسب ومحاطة بمجموعة من عظام ضحيتها. اسمها ميتزي، وقد برز وجودها في الردهة أثناء قيامنا بتسجيل الدخول واستلام شارات الزائر الخاصة بنا. كانت تزين الجدران المحيطة بمنطقة تسجيل الوصول بأرفف مليئة الزنزانات والتنينات كتب اللاعب والجوائز والبيانات والمعلومات الحديثة السحر: لم الشمل صناديق التعزيز.
الشيء الوحيد الذي لفت انتباهي هو اللافتات التي تعلن عن أحداث مفتوحة للموظفين للمشاركة فيها، بما في ذلك ليالي لعب الأدوار والقائد المحددة. تذكير بأن العمل واللعب يمكن أن يسيرا جنبًا إلى جنب عند إنشاء بعض الألعاب الأكثر إبداعًا على هذا الكوكب.
متعلق ب
وبمجرد دخولنا إلى قاعة مجلس الإدارة، تعرفنا على الأشخاص الذين شكلوا اللعبة سحر لسنوات. كانت هذه جلسة أسئلة وأجوبة بسيطة حيث استمعنا إلى قصص كل هؤلاء الأشخاص المبدعين بشكل لا يصدق. في لحظة تمهيدية، عندما سئل “لماذا صمد السحر أمام اختبار الزمن؟“قال المصمم الرئيسي مارك روزواتر ببساطة:”السحر هو أفضل لعبة على الإطلاق.“
وتابع بعد قليل من الإقناع.أحد أكثر الأشياء المدهشة في Magic هو أنها تسمح لكل لاعب بصنع اللعبة كما يريد. إذا كنت تريد أن تكون اللعبة خفيفة جدًا وأن تبني مجموعتك حول الجان لتلعبها مع أصدقائك، فيمكنك ذلك. إذا كنت تريد التنافس على أعلى مستوى ممكن واللعب بملايين الدولارات، فيمكنك القيام بذلك أيضًا. إنها لعبة ذات عمق كبير، شيء حي، يتنفس ويتغير باستمرار.“
“السحر هو أفضل لعبة على الإطلاق.”
استمر العرض مع وصف كل عضو في اللجنة كيفية انضمامه إلى سحر الفريق وما يجعله مميزًا بالنسبة لهم. لقد كان شرفًا لي أن أجلس وأستمع إلى العديد من الأشخاص الذين كرسوا جهودهم لهذه اللعبة التي يبلغ عمرها 31 عامًا. لقد ناقشوا ما يحدث في إحياء كل مجموعة وكيفية إنشاء البطاقات واختبارها وتعديلها.
حتى أنهم ناقشوا مجموعة داخلية تسمى “مجلس الألوان” حيث يكون كل عضو مسؤولاً عن لونه المحدد. إذا كانت البطاقة لا تتناسب مع الموضوع الأزرق، فسيتحدث عضو مجلس الإدارة ويبدأ المناقشة. لقد كان من المدهش عدد “الشيكات” الصغيرة الموجودة بالفعل على طول طريق إنشاء بطاقة سحرية واحدة.
Duskmorn، أسس وأكثر من ذلك
إرث مستمر لـ MTG
بعد الأسئلة والأجوبة السردية، ننتقل بسرعة إلى الإصدار الأحدث السحر: لم الشمل محددة، الغسق. بقيادة المدير الفني الأول، Ovidio Cartagena والمنتج التنفيذي، مايك توريان. كانت هذه المناقشة في الأساس بمثابة بروفة لجلسة PAX East التي كان من المفترض أن يعقدوها في اليوم التالي. لقد ألقينا نظرة على الكشف عن البطاقة الجديدة وأجرينا بعض المناقشات المتعمقة مع Ovidio وكبيرة مصممي الألعاب Emily Teng حول كيفية ظهور Duskmourn من حيث الموضوع.
باعتباري من محبي الرعب، لقد تأثرت بشكل لا يصدق بالعمق الذي ذهبوا إليه في جعل هذه المجموعة الجديدة تبدو وكأنها تكريم مناسب لرعب الثمانينيات، مع بعض قشعريرة العصر الحديث المنتشرة في جميع أنحاء. تُظهر كل بطاقة وميكانيكية جانبًا مختلفًا من الرعب، بدءًا من العناصر المخفية في إصدارات Lurking Evil وحتى التأثير المخيف لـ Manifest Dread. المجموعة بأكملها تنضح بالموضوع والقصص العرضية الأخيرة للمؤلف ميرا جرانت مزيد من إثراء السرد.
متعلق ب
مستقبل سحر انها قوية. بالإضافة إلى مجموعة سبتمبر، لدى Wizards of the Coast خط إنتاج آخر في المتجر لعام 2024. Foundations هي صندوق بداية لتعليم اللاعبين الجدد كيفية اللعب. السحر: لم الشمل. يأتي المنتج مع 10 حزم Jumpstart ذات طابع خاص، ولوحتي ألعاب، وبطاقات مرجعية، وبرنامج تعليمي مفصل بشكل لا يصدق للاعبين الجدد.
لقد اجتمعنا جميعًا في مجموعات مكونة من شخصين وجلسنا لتجربة البرنامج التعليمي للمبتدئين. لقد كنت محظوظًا بما فيه الكفاية للدخول في شراكة مع إريك سويتزر من TheGamer، وهو لاعب محترف جدًا ديزني لوركانا متخصص. ومع ذلك، فإن الطبيعة خطوة بخطوة للبرنامج التعليمي الخاص بالمؤسسة تعني أنه تجاوزني سريعًا في قتالنا الأولي بين القطط والقطط. مصاصو الدماء. بعد عدد لا بأس به من الجولات التي فرضتها البرامج التعليمية، شعر إريك بالراحة الكافية ليخوض المهمة بمفرده ويحقق الفوز. لقد كانت هذه ضربة مدمرة لكبريائي وقد لا أتعافى أبدًا.
من الواضح أنه يتم إنشاء المؤسسات مع وضع لاعبين جدد في الاعتبار، وأعتقد أنها ستكون طريقة ناجحة بشكل لا يصدق لجذب المزيد سحر المشجعين في المعركة. إذا كنت لاعبًا منذ فترة طويلة، فلا يوجد الكثير هنا لك باستثناء مجموعة من التشكيلات الأساسية للمبتدئين.
بشكل عام، إذا كان هناك شيء واحد استخلصته من هذا اليوم بأكمله، فهو التقدير والاحترام للعبة نفسها. كانت هناك أوقات عندما فتحت حزمة فقط لأخلطها سريعًا، شعرت بخيبة أمل لأنني لم أسحب سنجابًا أسطوريًا أو جديدًا إلى مجموعة Chatterfang الخاصة بي. ومع ذلك، هذه الحزمة لا تتكون فقط من 15 بطاقة عشوائية، كل واحدة لها قصة. تم إنشاء كل بطاقة واختبارها وتغييرها وإعادة اختبارها والتحقق منها. تمت مناقشته في مجلس الألوان فيما يتعلق بصلاحيته في أي بيئة تم إنشاؤها من أجلها.
ثم انتقل الأمر إلى القسم الفني للعثور على الفن المثالي والفنان والحدود والعلاجات الممكنة. لقد استغرق الأمر مئات الاجتماعات والمناقشات الصغيرة حتى يتم إنشاء هذه البطاقة الفردية والموافقة عليها وطباعتها وتعبئتها وتسليمها وفتحها بواسطتي. تمثل كل بطاقة ألف قرار إبداعي اتخذته مجموعة كبيرة من الأشخاص المتفانين الذين يحبون اللعبة حقًا، وأعتقد أن مارك روز ووتر كان على حق السحر: لم الشمل إنها أفضل لعبة صنعت على الإطلاق