
أول مرة لعبت فيها صخر كان حوالي عام 2000 على جهاز كمبيوتر قديم مع Windows '95 ، والتي أعطاها شخص ما عائلتي. تم تثبيت DOS والعديد من الألعاب على الكمبيوتر (بما في ذلك لعبتي المفضلة في جميع الأوقات ، بحثًا عن الشهرة) ، وكان من بينهم مطلق النار الدموي والقاسي من لعبة 1993 الأصلية. صخر. أتذكر كيف حاولت أن أمر عبر Ord of Demons لساعات ، وجمع الأسلحة والمكافآت ، وكرات روحي تخيفني.
أتذكر عندما وصلت أخيرًا إلى نهاية اللعبة ، كنت سعيدًا بالفوز على اللقب. بعد أن أكملت مهمتك ، لقد وضعت اللعبة جانباً ولم أتطرق أبدًا صخر لعبة. منذ ذلك الحين لعبت العديد من الرماة ، ولكن ليس من الحديث صخر الأسماء لم تكن مهتمة بي. حتى رأيت المقطورة وتعليقات مطوري Xbox المباشرون دوما: قرون مظلمة.
Doom: العصور المظلمة ترسل قاتل الصخور في الوقت المناسب
على الرغم من التغيير في الإعداد ، إلا أنه لا يزال يبدو وكأنه لعبة في هذا النوع من Doom.
أول شيء يجذبني دوما: قرون مظلمة هذا جو غير متوقع. على عكس الألعاب الأخرى ، تحدث أعمالها في المستقبل ، قرون مظلمة ينقل الإجراء إلى الماضي ، إلى نسخة بديلة من العصور الوسطى. لم أكن أعتقد أننا سنرى مكانًا تاريخيًا صخر اللعبة ، وفي البداية كنت متشككا. فكرة التاريخ صخر لعبة يبدو أن هذا لا ينبغي أن ينجح ، لكن المقطورة توضح أنها لا تعمل فقط – بفضل هذا ، يبدو التبديل طبيعيًا.
بالتأكيد، قرون مظلمة يحدث ليس فقط في الأوقات التاريخية العادية. بدلاً من، تتيح اللعبة بعض الحريات مع الإعداد ، مع إضافة عناصر مستقبلية بالنسبة للوضع الذي يبدو حلقة الفين في مكان ما تحول إلى الطريق الخطأ وتحول إلى مزيج من الخيال العلمي والخيال. والنتيجة تبدو لا تصدق. يتم دمج المناظر الطبيعية الرائعة الضخمة بشكل متناغم مع رسومات شيطانية فظيعة وعناصر لا تصدق. أحب وضع الخيال أكثر من مستقبلي غامض ، وأنا أحب مزيج من التاريخي والمستقبلي.
على الرغم من حقيقة أن اللعبة تحدث في الماضي ، فإن اللعبة لا تتخلى تمامًا عن أصولها. إذا حكمنا على المقطورة ، حتى بعد أكثر من 30 عامًا ، مع رسومات حديثة وإعداد جديد تمامًا ، دوما: قرون مظلمة لا لبس فيه صخر لعبة. مجرد النظر إلى إطارات اللعب ، أنا مسرور بالمنعطف الجديد للكلاسيكيات القديمة ، لكنني أيضًا أواجه حنين غريب في عام 1993. صخر.
Doom: أصبحت العصور المظلمة أكثر سهولة بفضل شريط التمرير التعقيد
حدد مدى تعقيد اللعبة أو البساطة
دوما: قرون مظلمة إنه يقترب من التعقيد كما رأيت في عدد قليل من الألعاب الأخرى. بدلاً من وضع تم تثبيته مسبقًا “صعبًا أو طبيعيًا أو خفيفًا” ، سيكون للعبة انزلاقات لعناصر مختلفة من طريقة اللعب. سيقوم اللاعبون بالسيطرة الكاملة على كيفية إلحاق الأضرار التي يلحقون بها الأعداء ومدى استجابة الأعداء ، ونافذة العبادة ، والمدة المذهلة ، وحتى سرعة اللعبة ، وهؤلاء هم فقط بعضهم.
هذا التنوع يجعل اللعبة أكثر سهولة من أي وقت مضى ، وهذا يعني أنني أستطيع ، على سبيل المثال ، امنح نفسك المزيد من الوقت لرد الفعل ، دون القضاء تمامًا على أي مشاكل من اللعبة (كما يمكن أن تكون في “الوضع البسيط”). هذه الوظيفة ليست هي الشيء الوحيد الذي يجذبني في هذه اللعبة ، ولكن هذا عنصر يساعد على إقناعي بأنني يجب أن أجربها. نادراً ما يتعين علي تشغيل وضع الضوء في الألعاب ، لكن كلما فعلت ذلك ، أشعر أحيانًا بشعور غريب بالفشل ، كما لو أنني لم ألعب اللعبة كما هو موضح فيها. بمساعدة هذه الانزلاقات التعقيد ، يمكنني تقليل تعقيد جانب واحد وزيادةه في آخر ، مع الحفاظ على تعقيد اللعبة وعدم إزعاجي.
لدي شعور بأن بعض المعجبين سوف ينزعجون من إدراج إعدادات التعقيد ، لكنني أود أن أذكر هؤلاء الأشخاص بأن الأصل صخر كانت اللعبة الغش “نظام الله”. يبدو أن إعدادات الانزلاق للتعقيد هي منتصف ذهبية ممتازة بين “معقدة للغاية” و “مضحكة سهلة”. وعلى الرغم من أن مستوى التعقيد ليس شيئًا منعني من المحاولة الحديثة صخر الألعاب ، يجب أن أعترف أنني أحب الفكرة دراسة لعالم ضخم سيكون في المنزل في لعبة بأسلوب النفوس ، وليس مولعا بالصعوبات القاسية.
Doom: أسلحة القرون المظلمة مضحكة ، ولكن فقط قيد الاستخدام
السلاح مذهل وعالمي
خلال عرض Xbox Direct 2025 ، قال مدير لعبة Id Software Hugo Martin: “كان هناك وسوف يكون دائما أسلحة في الموت.“يبدو أن هذا صحيح ل قرون مظلمةوأيضا ، والتي لديه سلاح تم وصفه في نفس العرض التقديمي “آلات قاسية للتعذيب“ باختصار ، تبدو المسدسات والأسلحة الأخرى في اللعبة مضحكة.
أظهر المخرجون عدة بنادق ، واحدة أكثر إثارة للإعجاب من الآخر. على سبيل المثال ، هناك منشار يمكن استخدامه لتقطيع الأعداء ، وإرسال الشفرات إلى الطيران للهجمات على مسافات طويلة وحتى استخدام درع. إذا لم يكن ترسانة الأسلحة مذهلة كافية ، دوما: قرون مظلمة سيكون أيضا دع اللاعبين يجربون روبوتًا ضخمًا وتنينًا إلكترونيًا من النار مع Gatling.
ومع ذلك ، فإن كل هذا التنوع ، من الواضح ، سيكون متكيفًا تمامًا: إدخال البيانات ، فأنت بحاجة فقط إلى الضغط على الزر. تعتمد الطريقة التي يتفاعل بها السلاح مع البيئة والإجراءات التي تنفذها على كيفية تفاعل السلاح مع البيئة والإجراءات التي يؤديها. قابل للتخصيص باستخدام المهارات والتحديثات ، الحفاظ على التعقيد دون تعقيد نمط اللعب ، مطالبة بالضغط على الزر الصحيح في الوقت المناسب.
بين الإعداد ، والتعقيد التكيفي والأسلحة المذهلة ، دوما: قرون مظلمة تتطور لتصبح لعبة أنا فيها ، شخص لم يلعب أبدًا حديثًا صخر تتطلع اللعبة إلى فرصة المحاولة. من كل ما رأيته في المقطورة والمخرج ، هذا واحد صخر اللعبة التي ستصبح مغامرة لا تصدق لكل من اللاعبين الحاليين والمبتدئين ، ولا يمكنني التحلي بالصبر للانخفاض في هذه الفوضى.
مصدر: Bethesda softworks/youtube
العذاب: قرون مظلمة
- مطلق سراحه
-
15 مايو 2025
- ESRB
-
م
- المطور (و)
-
برنامج المعرف
- الناشر (ق)
-
Betesda Sofstloks