الحرب بين الإضافات والاختلافات

0
الحرب بين الإضافات والاختلافات

عالم علب: الحرب في الداخل هي التوسعة العاشرة لهذه اللعبة طويلة الأمد MMORPG، ولكنها تجلب معها بعض التغييرات والإضافات الكبيرة. في معظم الأحيان، نرحب بهذه التغييرات وتصلح المشكلات التي تركت التوسعات السابقة باهتة. على الرغم من وجود العديد من التغييرات والإضافات الصغيرة التي تم إجراؤها الحرب داخلتلعب التعديلات الكبيرة دورًا كبيرًا في جعل هذا التوسع يبدو جديدًا.

رغم وجودها منذ عقدين من الزمن. عالم علب تواصل الحفاظ على مكانتها بين أفضل ألعاب MMORPG. ويرجع جزء من هذا إلى أن التوسعات على استعداد لتحمل المخاطر وخلط الصيغة. لكن، أحد التحسينات الرئيسية الناتجة عن التغييرات التي تم إجراؤها هو زيادة إمكانية الوصول، مما يجعل اللعبة أكثر توافقًا مع البدائل، وتوفير المزيد من الأدوات للاعبين الذين يفضلون اللعب بمفردهم.

10

يزيد وضع رهاب العناكب من إمكانية الوصول في WoW

استبدل العناكب بمخلوقات أخرى

يعد وضع رهاب العناكب ميزة تزداد شعبيتها في الألعاب التي تتضمن العناكبوظهرت في عناوين أخرى من قبل رائع اعتماده في الحرب داخل. بدلاً من إزالة العناكب من اللعبة، فإن التنفيذ الشائع لوضع رهاب العناكب هو استبدال العناكب بمخلوق آخر لا يزعج السكان. وبالنظر إلى حجم بعض الألعاب، فإن استبدال العناكب لإزالتها يجب أن يكون الخيار الأفضل من الناحية اللوجستية.

ربما كان وضع رهاب العناكب أكثر ضرورة للتنفيذ في هذه اللعبة مقارنة بالألعاب الأخرى التي تحتوي على عدد أقل من العناكب.

في رائعهناك العديد من العناكب في مناطق مختلفة. ولهذا السبب، ربما كان وضع رهاب العناكب أكثر ضرورة للتنفيذ في هذه اللعبة مقارنة بالألعاب الأخرى التي تحتوي على عدد أقل من العناكب. الآن يمكن للاعبين الاختيار استبدال العناكب في رائع مع السرطان من خلال الانتقال إلى قائمة الخيارات وتفعيل وضع رهاب العناكب، والذي قد يكون من المفيد الاستغناء عن رهاب العناكب فقط لرؤية كل السرطانات.

9

تقدم Khaz Algar مجموعة من المناطق الفريدة

شمس كالبلور تخلق الليل والنهار حتى تحت الأرض

وتبين أن منطقة كهف زارالك فيها اليعسوب لقد كان بمثابة اختبار تجريبي لتنفيذ مناطق تحت الأرض حتى تتمكن Blizzard من المضي قدمًا في مشروع Khaz Algar. خاز الغار هي منطقة مكونة من ثلاث مناطق، كلها تحت الأرضوجميعهم لديهم شعور فريد من نوعه. الجانب تحت الأرض ليس حتى الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في هذه المناطق.

Hallowfall، المنطقة الثانية التي يزورها اللاعبون بعد المرور عبر Coreway، تحتوي على بلورة عملاقة تعمل مثل الشمس، مما يسمح لهم بالزراعة والبقاء على قيد الحياة. يتحول أيضًا إلى ظلال كل ثلاث ساعات، مما يتسبب في ظهور Beledar’s Spawnمنح اللاعبين الفرصة لنهبه كجبل. تمامًا مثل The Ringing Deeps وAzj-Kahet، يعد Hallowfall والعالم السفلي لـ Khaz Algar متعة حقيقية للاستكشاف وإكمال المهام العالمية.

8

المهن لديها ميزة جديدة تسمى التركيز

تمتع بمزيد من التحكم في ندرة إنشاء العناصر

في اليعسوبنظام التربية في عالم علب تمت تنقيحه وتضمن جزء من تصميم النظام الجديد أ يؤثر عنصر RNG على متى تصبح السفينة نادرة جدًا. في حين أن الإصلاح الشامل للصياغة قد طال انتظاره، فقد أضاف عنصر RNG إحباطًا غير ضروري أدى إلى إبعاد إمكانات النظام. الحرب داخل استخدم التركيز لإصلاح هذا.

لا يمكن استعادة التركيز بأي طريقة أخرى غير الانتظار، كما أن معدل إعادة الشحن بطيء جدًا، حيث يعود 10 تركيزات فقط في الساعة.

التركيز هو مورد جديد حصري للصياغةويؤثر استخدامه على ندرة العنصر الذي يتم إنشاؤه، لذلك يمكن للحرفي أن يكون لديه بعض التحكم في إنتاجه بدلاً من التعامل مع RNG. ومع ذلك، يتمتع الحرفيون بقدر محدود من التركيز، والذي يصل إلى 1000 كحد أقصى. ولسوء الحظ، لا يمكن استعادة التركيز بأي طريقة أخرى غير الانتظار، كما أن معدل إعادة الشحن بطيء للغاية، حيث يعود 10 تركيز فقط في الساعة.

7

لدى Dractyr أخيرًا المزيد من الفصول للاختيار من بينها

المستدعي، والصيادين، والمحتالين، والسحرة، والمحاربين والمشعوذين

عندما تم إدخالهم إلى واو: رحلة التنين, كان Dractyr سباقًا جديدًا له خيار الفصلوكانت تلك فئة المستحضر. في حين أنه لم يكن لدى أي عرق آخر خيار أن يكون إيفوكر، فقد كانت هناك بعض خيبة الأمل لأن إيفوكر كان الخيار الوحيد أمام Dracthyr، خاصة عندما كانوا مناسبين تمامًا للتوسع حول التنانين. مع تحديث الذكرى العشرين في الحرب الداخليةسيكون لدى Dractyr أخيرًا المزيد من خيارات الفصل.

متعلق ب

على الرغم من أنه من الناحية الفنية جزء من تحديث محتوى الذكرى العشرين بدلاً من تحديث محتوى الذكرى السنوية العشرين الحرب داخليحدث هذا التغيير في الأيام الأولى للتوسعة، مما يضعها ضمن إضافات التوسعة الأخرى. بمجرد وصول التحديث، سيكون لدى Dractyr أيضًا فرصة لذلك الصيادون والمحتالون والسحرة والمحاربون والسحرة. يؤدي هذا إلى رفع خياراتك إلى إجمالي ستة فصول، وهو بالتأكيد أفضل من فصل واحد فقط.

6

أبناء الأرض يتحدون مع الأجناس المتحالفة

وبما أن الفصائل وضعت الخلافات جانباً في الفيلق

استمرار الاتجاه الذي بدأ في الفيلق, الحرب الداخلية يضيف إلى السباقات المتحالفة المتاحة لإنشاء الشخصية مع أبناء الأرض. هذه المرة، يمكن أن يكون الترابي تحالفًا أو حشدًا. بالنظر إلى تاريخ الحرب داخل إذا وضعت الفصائل خلافاتها جانبا وعملت معا ضد التهديد الأكبر الذي يشكله خالاتاث، فمن المنطقي أن الحلفاء الجدد الذين تجدهم الفصائل في جزيرة دورن وخاز ألجار يمكن أن ينضموا إلى أي من المجموعتين.

يتطلب فتح Earth استكمال سباقات الحلفاء: إنجاز الأرض. وهذا يشمل التشطيب الحرب داخل الحملة الرئيسية والقصص Mourning Rise وBroken Tools وMerrix وSteelvein. بعد استيفاء هذه المتطلبات، سيتمكن اللاعبون من إنشاء شخصية أرضية والوصول إلى الدرع القديم المرتبط بها. تشمل خيارات فئة الأرض Hunter، وMage، وMonk، وPaladin، وPrist، وRogue، وShaman، وWarlock، وWarrior.

5

تقوم The War Inside بتجديد المخابئ الأسبوعية

ابحث عن مكافآت منتظمة وإضافية

مخابئ أسبوعية في الحرب داخل تم تغييرها بحيث يكون هناك المزيد من الخيارات التي يمكن للاعبين متابعتها للحصول على المكافآت. تتوفر هذه المخابئ بعد إكمال مهام محددة مثل الغارات والأبراج المحصنة وPvP وحتى المهام العالمية الآن، و يمكن جمع المكافآت من Great Vault الموجود في Dornogal. يفتح أول مخبأين قطعة من معدات Adventure Veteran كمكافأة، وهذا ليس السبب الوحيد الذي يجعلهما يستحقان فتحهما.

تختلف المكافآت الإضافية حسب مستوى Delve، لكن المستوى 8 وما فوق يقدم مكافآت مستوى العنصر 603 الآن بعد أن بدأ الموسم الأول.

بالإضافة إلى معدات إسقاط أول مخبأين، فإن أول أربع مخبأة يتم فتحها كل أسبوع ستسقط مفاتيح الخزنة المستعادة. هؤلاء إذن يتم تخزينها في قائمة العملات المعدنية واستخدامها للحصول على مكافآت إضافية من Bountiful Delves. تختلف المكافآت الإضافية حسب مستوى Delve، لكن المستوى 8 وما فوق يقدم مكافآت مستوى العنصر 603 الآن بعد أن بدأ الموسم الأول.

4

تعد Delves إضافة رائعة للاعبين المنفردين

استكشاف المحتوى بشكل أسرع، حتى بمفردك

تعد Delves من بين الإضافات الأكثر مرونة إلى الحرب الداخليةوهم كذلك مثالية للاعبين الذين يرغبون في استكشاف المحتوى بمفردهم دون أن يستغرق وقتا طويلا. يمكن القيام بها بمفردها بمساعدة Brann Bronzebeard أو مع مجموعة تصل إلى 5 لاعبين. في نهاية Delve، يجمع اللاعبون مكافآتهم، ويعتمد ما يكسبونه على ما إذا كان Delve وفيرًا أم لا، وعلى المستوى الذي تم اختياره قبل الدخول.

متعلق ب

بالإضافة إلى المهام العامة والمكافآت، تقدم Bountiful Delves مكافآت إضافية من خلال مفاتيح الخزنة المستعادة. يمكن الحصول على هذه المفاتيح بعدة طرق، بل إن بعض المهام العالمية تكافئ أجزاء من المفاتيح التي يمكن دمجها في مفتاح كامل. التحقيقات تقع في مكان ما بين السيناريو والمثال، وقد تكون هذه المغامرات القصيرة واحدة من أفضل الإضافات في اللعبة الحرب داخل.

3

تضيف مواهب البطل نكهة إلى الفصول الدراسية

خيارات مستوحاة من أزياء البطل

تم تغيير نظام المواهب عدة مرات طوال الوقت عالم علب الحياة، ولكن النظام الحالي يذكرنا أكثر بالنسخة الأصلية مقارنة بالتغيرات المتوسطة. بدلاً من إضافة شيء ما إلى نظام المواهب القياسي كما كان الحال في الماضي، الحرب الداخلية يطبق نظامًا جديدًا للمواهب الصغيرة فوق المواهب الأساسية. يطلق عليهم المواهب البطولية وهم نظام ذلك مستوحى من رائع التقليد.

المواهب البطولية هي أقرب إلى الفيلق أسلحة قطعة أثرية مما هي عليه بالنسبة لنظام المواهب الحالي. هذا لأنها تعتمد على أزياء الأبطال وتقدم خيارات مثل Sunfury for Fire Mages، مما يسمح لهم بالحصول على الأجرام السماوية النارية المميزة لشخصيات مثل Kael’thas. هناك أيضًا خيارات مستوحاة من تقاليد اللعبة، مثل San’layn for Death Knights وElune’s Chosen for Druids وTemplar for Paladins.

2

تجعل Warbands التسوية أسهل

البنك والموارد المشتركة

العصابات الحربية هي النظام الذي يجعل الميزات والقدرات عبر الحساب بدلاً من أن يقتصر على حرف واحد، مما يجعله أكثر جاذبية لشخصيات الطبقة البديلة أو الشخصيات البديلة. بالإضافة إلى ذلك، لا تقتصر هذه الميزة على الفصائل، مما يعني أن الشخصيات التي تم إنشاؤها في أي من الفصيلين تتمتع بإمكانية الوصول إلى نفس المزايا. أكبر عامل مقيد لـ Warbands هو أن الشخصيات يجب أن تكون في نفس المنطقة، والتي ليس لها مثل هذا التأثير المحدود.

تشتمل الميزات المضافة إلى Warbands على بنك مشترك بين الشخصيات، والمعدات المرتبطة بـ Warband حتى يتم تجهيزها، ومجموعات الإرسال المشتركة، و الموارد المشتركة مثل السمعة والعملات المعدنية. وهذا يزيل الكثير من العبء الذي كان يأتي مع إنشاء أكثر من شخصية في الماضي ويمنع اللاعبين من الاضطرار إلى تكرار كل المحتوى الذي فعلوه في شخصيتهم الأولى. ومع ذلك، لا تتم مشاركة جميع السمعات في Warbands، وتلك التي لم يتم تضمينها تميل إلى أن تكون لها متطلبات محددة تجعل المشاركة بين الشخصيات أمرًا صعبًا.

1

زالاتاث هو الشرير الضروري

لا يمكن الوثوق بأحد حولها

لقد مضى وقت طويل عالم علب قدم شريرًا مقنعًا بخطة تهديد، وأخيرًا قام Xal’atath بملء هذا الفراغ. إنها كيان قديم يتمتع بقدر كبير من القوة في متناول يدها.خاصة الآن بعد أن تم تحريرها من ختمها. إن قدرته على الظهور كما لو كان ميتًا بالفعل والتلاعب بالأشخاص من حوله دون إثارة الأسئلة أمر مخيف أيضًا، لأنه يوضح أنه لا يمكن الوثوق بأحد بشكل كامل. يمكن أن تكون في أي مكان.

متعلق ب

ربما كانت المرة الأخيرة التي شعر فيها الشرير بالتهديد هي في وقت قريب من Lich King، أو حتى Deathwing. ومع ذلك، فقد ظهر الآن خالاتاث، يطلق على نفسه اسم Harbinger ويتعهد بتدمير أزيروث. ربما تم إحباط خطتك الحرب الداخليةلكن من المؤكد أن خالاتات لم تذهب إلى الأبد بعد، وهي مسألة وقت فقط قبل أن تعود بتهديدات جديدة.

عالم علب يثبت أنها لا تزال من بين أفضل ألعاب MMORPG الحرب الداخلية. أحد العوامل الكبيرة التي تساعد اللعبة هو الميزات والتغييرات التي أحدثها التوسع الأخير. وحتى بعد مرور 20 عامًا، سيكون من المثير رؤية ما سيأتي بعد ذلك عالم علب: الحرب في الداخل.

مصدر: السيد جي إم / يوتيوب

اترك تعليقاً