إن التماس المعجبين لإحضار نظام Nemesis إلى Star Wars هو ما يحتاجه الامتياز تمامًا

0
إن التماس المعجبين لإحضار نظام Nemesis إلى Star Wars هو ما يحتاجه الامتياز تمامًا

لأول مرة منذ فترة طويلة، حرب النجوم يتم تصنيع الألعاب بواسطة مطورين خارج مكتبة استوديوهات EA، وقد يؤدي ذلك إلى المزيد من الإبداع في مجال الامتياز في صناعة الألعاب. قد يكون وقتًا مثيرًا للعب باستخدام حرب النجوم IP، طالما أن ديزني تختار الاستوديوهات المناسبة لقيادة هذه المشاريع. مع عنوان IP الموسع هذا، هناك الكثير من الألعاب الرائعة التي يمكن إنشاؤها داخل حرب النجوم الكون وهناك العديد من الأنظمة التي يمكن أن تكون أساس اللعبة النجمية المثالية.

أحد هذه الأنظمة هو نظام Nemesis الثوري، اخترع ل الأرض الوسطى: ظل موردور مرة أخرى في عام 2014. تم تطويره بواسطة شركة Monolith Productions وتم حظره منذ بدايته بواسطة شركة Warner Bros.، مما منع العديد من المطورين الآخرين من استخدام النظام. وهذا أمر مؤسف، لأن النظام رائع لتخصيص اللعبة، ولا يبدو أن Monolith وWarner Bros قد فعلوا أي شيء به منذ ذلك الحين. الأرض الوسطى: ظل الحرب تم إطلاق سراحه.

لماذا يعد نظام Shadow Of Mordor’s Nemesis أسطوريًا؟

ولماذا هناك عريضة لتقديمها إلى ديزني

لقد أصبح نظام Nemesis System أسطوريًا في صناعة الألعاب بسبب ابتكاراته وهناك اهتمام واضح بإحضاره إلى هذا المستوى حرب النجوم, مع Spades Rodriguez يقدم التماسًا لشركة Warner Bros. الافراج عن النظام ل حرب النجوم التنمية في Change.org. يدور النظام حول الأشرار بتسلسل هرميويتحركون لأعلى ولأسفل هذا التسلسل الهرمي اعتمادًا على ما يحدث لشخصية اللاعب. على سبيل المثال، إذا هزم عدو عشوائي شخصية اللاعب، فقد يصبح قائدًا ومنافسًا إلى حد ما لشخصية اللاعب.

يسمح نظام Nemesis أيضًا للأعداء بالعودة بعد موتهم الواضح ويجعلهم مقاومين، أو حتى محصنين، لما قتلهم في المقام الأول. يعود هؤلاء الأعداء منتقمين ومستعدين لنقل المعركة إلى شخصية اللاعب، ويعانون من إصابات وندبات من مواجهتهم الأخيرة. تجدر الإشارة إلى أن نظام Nemesis يخلق أعداء من الناحية الإجرائية، مما يعني أن كل جولة لعب ستقدم للاعبين أشرارًا مختلفين تمامًا وفريدين من نوعه لتشكيل منافسات معهم.

عندما تم تقديم نظام Nemesis لأول مرة، أحدث ثورة في العالم، وكانت الفكرة جيدة جدًا لدرجة أنها بدت وكأنها ستكون عنصرًا أساسيًا في صناعة الألعاب في المستقبل. للأسف، تأكدت من أن المطورين تحت مظلتها فقط هم الذين يمكنهم استخدامها. إنه أمر مؤسف أكثر من ألعاب Warner Bros. لم تفعل الكثير معها بعد صدوره. فقط ظل موردور و ظل الحرب استخدم هذا النظام، ولم يغامر بعد بالخروج من الأرض الوسطى باي.

نظام Nemesis مثالي لألعاب Star Wars

يمكن للاعبين الحصول على صائدي جوائز منافسين


يقود Talion جيشًا من العفاريت نصفه يُظهر شبح الجان المرتبط به في Shadow of Mordor.

على الرغم من أن النظام لم يتم استخدامه خارج الاثنين الأرض الوسطى الألعاب التي تتبع مآثر Talion، هذا لا يعني أنها ليست متعددة الاستخدامات. لقد عمل بالفعل مع عنوان IP ضخم وتاريخي، وهو أسطورة تولكينثم أنها ستعمل مرة أخرى لمثل آخر حرب النجوم. فوائد أيضا حرب النجوممكتبة واسعة من الأشرار المحتملين، ويمكن أن يتراوح الأعداء المستخدمون في نظام Nemesis من جنود العاصفة الذين يتلقون الترقيات إلى Bounty Hunters وحتى Sith.

على الرغم من أن الأعداء المستخدمين لنظام Nemesis يعتمدون على الفترة التي حرب النجوم تم اختيار عنوان مشابه للعبة الكلاسيكية حرب النجوم: باونتي هنتر من المحتمل أن يكون الخيار الأفضل. يمكن تكييف نظام Nemesis لذا فبدلاً من الاعتماد على هزيمة اللاعب، يمكن أن يعتمد على قيام المنافسين بإكمال مكافأة أمامهم، مع تجنب آلية إعادة النشر المستخدمة في ظل موردور. سيحصل هؤلاء المنافسون الناجحون بعد ذلك على المزيد من الأموال لإنفاقها على المعدات، وبالتالي يصبحون أكثر خطورة.

متعلق ب

الطبيعة الإجرائية للنظام وجميع الأجانب فيه حرب النجوم قد يؤدي إلى بعض الأعداء الفريدين الذين من المحتمل ألا يراهم اللاعبون الآخرون أبدًا. من المفيد أيضًا أن يأتي Bounty Hunters من كل مكان، مع مشاركة الماندالوريين جنبًا إلى جنب مع الأساطير مثل Cad Bane.وهذا يعني أن التنوع لن يكون مشكلة أبدًا. كما كشف في حروب الاستنساخهل يوجد نظام تصنيف Bounty Hunter في مجرة حرب النجوموالتي يمكن استخدامها كهيكل عظمي لنظام Nemesis، بدلاً من الشبكة المترابطة المستخدمة في الأرض الوسطى ألعاب.

ربما لن يتخلى عن نظام العدو

ديزني ووارنر بروس. لقد كانوا منافسين من قبل


سيد الظلام سيث، 3-CPO، كاي فيس وشخصيات أخرى من عالم حرب النجوم.

المشكلة الكبيرة هي منع ديزني، على وجه التحديد، من استخدام نظام Nemesis System حرب النجوم و مدى ثبات شركة Warner Bros. يمسك النظام دون السماح للآخرين باستخدامه. لقد وجدت ديزني نفسها في كثير من الأحيان تتنافس مع شركة Warner Bros. على مر السنين، خاصة مع تنافس Marvel غالبًا مع DC في مشهد الأبطال الخارقين. مع كل هذا التنافس، ربما يعني هذا أن شركة Warner Bros. لا يريد بالضبط مساعدة ديزني في ذلك حرب النجوم الألعاب، خاصة وأن الاستقبال العام لها كان مختلطًا.

متعلق ب

حتى الآن، هذا لا يغير مدى جودة نظام Nemesis ومدى قابليته للتكيف إذا سيطر عليه الآخرون. الجزء الأكبر من هذا هو مدى طابعها الشخصي الذي يمكن أن تصنعه ألعاب اللاعب الفردي، والتنوع الكبير في الأعداء، بفضل الطبيعة الإجرائية للنظام، من شأنه أن يجعلها محتملة. حرب النجوم لعبة قابلة لإعادة اللعب بلا حدود. وهذا من شأنه أن يجعل اللعبة فريدة من نوعها في السوق الحالية أيضاً، حيث أن آخر لعبة استخدمت النظام كانت في عام 2017 مع الأرض الوسطى: ظل الحرب. سيتعين على نظام Nemesis العودة في مرحلة ما.

في نهاية المطاف، أي شخص، ناهيك عن ديزني و حرب النجوم, يبدو التحكم في نظام Nemesis بمثابة حلم بعيد المنال. لقد مرت سبع سنوات منذ أن شهدت صناعة الألعاب عنوانًا يستخدم النظام، ولا يبدو أنه ستكون هناك لعبة أخرى تتميز به في أي وقت قريب. وستظل إمكاناته على هذا النحو في الوقت الحالي ما لم تقرر شركة Warner Bros صنع لعبة أخرى معه. حاليًا، كل هذا موجود في Warner Bros. الأيدي، إلا إذا أرادت ديزني تسليم كومة ضخمة من المال مقابل ذلك.

مصدر: Change.org

اترك تعليقاً