
روابط سريعة
لقد مر وقت طويل منذ آخر كبير إنديانا جونز لعبة فيديو ومنذ العنوان الحصري لأجهزة Xbox Series S/X والكمبيوتر الشخصي إنديانا جونز والدائرة الكبرى تم الإعلان عنه في يناير 2021، وكان المعجبون حريصين على معرفة المزيد حول ما يخبئه أستاذ عالم الآثار الباحث عن الكنوز. تم الكشف عن عنوان اللعبة وأسلوب اللعب كجزء من عرض Xbox Developer Direct في وقت سابق من هذا العام، ومنذ ذلك الحين قدمت الصور الجديدة مزيدًا من المعلومات حول قصتها، والتي تدور أحداثها في 1937، بعد عام واحد من أحداث غزاة السفينة المفقودة في عام 1936، وقبل عام من أحداث إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة في عام 1938.
وأظهرت هذه اللقطات أنه خلافا لما ورد في إنديانا جونز الألعاب التي جاءت قبل ذلك، إنديانا جونز والدائرة الكبرى سيكون عنوانًا من منظور الشخص الأول، لكن معظم التركيز كان على القصة. من خلال المشاهد السينمائية، قدمت المقطورات السابقة أحدث التهديدات التي قد يواجهها إندي؛ وبالتحديد الشرير الجديد المسمى Emmerich Voss وهو حليف للنازيين، وحلفاء مثل الصحفية الإيطالية Gina، والقطع الأثرية التي سيبحث عنها الطرفان طوال اللعبة.
في حين أن القصة جزء مهم من مغامرة Indiana Jones، كنت آمل أن نحصل في مرحلة ما على مزيد من المعلومات حول طريقة اللعب في العنوان، خاصة مع النهج المختلف الذي اتبعته MachineGames مقارنة بـ Indiana السابقة. ألعاب جونز قبل ذلك. لحسن الحظ، يبدو أن هذا كان محور المعاينة الرقمية الأخيرة للعبة، والتي تمت دعوتي إليها من قبل المطور MachineGames والناشر Bethesda قبل الكشف الرسمي عنها في Opening Night Live لـ Gamescom 2024، هنا، أجرينا أسئلة وأجوبة مع Game Director Jerk غوستافسون والمدير الإبداعي أكسل تورفينيوس، معاينة لفيديو عرض Gamescom، و سلسلة لعب حصرية تدور أحداثها على تمثال أبو الهول بالجيزة.
متعلق ب
قد تكون لعبة Indiana Jones and the Great Circle من منظور الشخص الأول، ولكنها ليست لعبة FPS قياسية
لقد أوضحت MachineGames أنها لعبة مغامرة أولاً وقبل كل شيء
الشيء الوحيد الذي بدا واضحًا للغاية طوال الحدث هو ذلك إنديانا جونز والدائرة الكبرى لديه منظور الشخص الأول في معظم الأحيان ليست لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول على نفس المنوال مثل MachineGames السابقة ولفنشتاين العناوين. على الرغم من أن غوستافسون أشار إلى أن اللعبة تم تصميمها دائمًا من منظور الشخص الأول نظرًا لمهارات الاستوديو وخبرته في هذا النوع، والرغبة في المزيد من الانغماس، فهي في المقام الأول لعبة مغامرة، مع تشجيع اللاعبين على استكشاف المناطق واستخدام ذكائهم. . للتنقل بين المواقف والأعداء بدلاً من إطلاق النار عليهم، على الرغم من كون مسدس إندي جزءًا من مخزونه. بعد مشاهدة اللقطات، أصبح من الواضح أن هناك القليل من القواسم المشتركة مع سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزاروالتي عمل عليها العديد من أعضاء الفريق خلال فترة وجودهم في Starbreeze Studios.
هذا لا يعني أن القتال لم يكن مرضيًا عندما كان على Indy القتال في طريقه عبر منطقة ما، حيث يمكن رؤيته وهو يستخدم سوطه وبندقيته وقبضاته للقضاء على الأعداء في تتابع سريع في تسلسل سلس للغاية. لكن، يمكن رؤية إندي متنكرًا كجزء من ملف قاتل محترفنظام -esque للمرور عبر معسكر العدو والحصول على الميدالية الذهبية اللازمة لفتح الباب، وقد تم توضيح ذلك، تمامًا كما في قاتل محترفيمكن للأعداء المختلفين أن يروا من خلال التنكر، لذا يجب على اللاعبين أن ينتبهوا لكيفية تنقلهم في أراضي العدو بغض النظر عن الزي الذي يرتدونه.
لقد تم اقتراح أيضًا أنه بينما يمكن للاعبين استخدام الأسلحة المرسومة من الناحية الفنية، فإن هذا قد يؤدي إلى المزيد من التحدي وليس أفضل طريقة للعب. ومع ذلك، لا يزال القتال جزءًا من اللعبة، ويمكن لإندي استخدام البيئة لمساعدته في الحصول على ميزة على الأعداء، حيث يمكن رؤيته وهو يستخدم أشياء مثل المجرفة أو الشوبك لرمي أعدائه أو ضربهم. وبالطبع يمكن دمج هذا مع سوطه والمشاجرات التقليدية لتقديم المزيد من التنوع.
متعلق ب
يبدو أن الألغاز تشكل جزءًا كبيرًا جدًا من Indiana Jones وGreat Circle
مع بعض المناطق المفتوحة الأكبر حجمًا التي توفر مناطق أكثر تحديًا
شهد التسلسل الموجود أسفل تمثال أبو الهول بالجيزة مغامرة إندي وجينا في ملاذ الحراس. هنا، استخدم إندي العديد من الأدوات، مثل ولاعة لإضاءة مصابيح الزيت القديمة، وكاميرته لتوثيق اكتشافاته – والتي تتم مقارنتها بمذكراته، والتي تعد بمثابة تذكير بكل ما شهده اللاعبون حتى الآن في القصة، بينما الوقت أيضًا وجود غرض داخل الكون يتمثل في مساعدة إندي في حل اللغز المركزي – وسوطه للنزول إلى فخ سبايك لاختراق ثقب في الجدار وفتح البوابة الرئيسية لجينا.
داخل المعبد، يجد إندي وجينا قناعًا احتفاليًا ذهبيًا مغلقًا داخل آلية حجرية ما. للأسف، كان قسم الألغاز هذا هو الجزء الوحيد الذي وجدته منفرًا بعض الشيء وشعرت أنه يشبه إلى حدٍ ما الألغاز الأساسية التي رأيناها مرات لا تحصى في ألعاب المغامرات الأخرى، مثل تومب رايدر أو مجهول، حيث كان الحل هو عكس الضوء عن المرايا بالطريقة الصحيحة، ولا يبدو أن هناك أي شيء جديد بشكل خاص على الامتياز أو النوع هناك.
ولحسن الحظ، قال جوستافسون وتورفينيوس ذلك هناك درجة معينة من الصعوبة في الألغاز طوال اللعبة وهناك المزيد من الأقسام المفتوحة حيث يمكن للاعبين اختيار بعض الأنشطة الجانبية التي تتضمن حل المهام الأكثر صعوبةلذلك هناك احتمال أن يكون ما تم عرضه أثناء المعاينة هو الأسهل. ومع ذلك، من المؤكد أن هذه المعاينة خدمت غرضها المتمثل في تقديم نظرة أفضل على آليات اللعبة الفعلية، ويبدو أن عشاق المغامرة يجب أن يكون لديهم الكثير ليتطلعوا إليه في أحدث مغامرات إندي عندما إنديانا جونز والدائرة الكبرى سيتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام.