إعطاء أجهزة الاستشعار لريختر أو زوتوف؟

0
إعطاء أجهزة الاستشعار لريختر أو زوتوف؟

أول اختيار مهم سيتخذه اللاعبون ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل يختار اللاعبون بين فصيلين: مجموعة غير رسمية وغير مسماة من الملاحقين المستقلين الذين يسكنون مدينة زاليسي، والجناح الاستبدادي، وهي ميليشيا منظمة ترغب في تأكيد سيطرة أكبر على المنطقة وسكانها. ستالكر 2 ينتهي الأمر ببطل الرواية Skiff بينهما تمامًا عن طريق الصدفة: فهو يبحث عن Solder، الرجل الذي يعتقد أنه باعه إلى Ward في رحلة سابقة، ويبدو أن كل من Zalissia Stalkers وWard لديهما فكرة عن المكان الذي ذهب إليه.

يجب أن يكون Skiff على دراية بكلا الجانبين: ريختر، الذي يمثل Zalissya المستقلة، هو حليف دائم ويقدم أسئلة طوال اللعبة. يبدو أن زوتوف، الرجل المسؤول عن وجود وارد في زاليسي، على علم برحلة سكيف الفاشلة السابقة، والتي قاطعتها قوات وارد. على أية حال، يعده كلاهما بنفس المكافأة إذا كان على استعداد لإكمال المهمة عنهما: سيقوم إما ريختر أو زوتوف بتوجيه Skif نحو Solder بمجرد إعادة ذاكرة التخزين المؤقت لأجهزة الاستشعار التي سرقها المدني Zalesie Kosy إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب.. هكذا ينتهي كل خيار.

ماذا يحدث إذا أعطيت أجهزة الاستشعار لريختر؟

إيجابيات وسلبيات التحول إلى Zalisya


يقف ريختر في STALKER 2 على رافعة مطلة على المنطقة.

بمجرد أن يتعقب Skiff اللص في المزرعة المهجورة شمال Zalesye، يمكنه إما مساعدة Squint أو قتله لإعادة المستشعرات. عد إلى Zalissa واتبع علامات المهمة لتسليمهم إلى Richter، الذي سيكون ممتنًا لعودتهم الآمنة. إنه لا يهتم كثيرًا بما هو مكتوب عليهم – إنه فقط لا يريد أن يمتلكهم وارد، وإلا فسوف يستخدمونهم لتلفيق اتهامات كاذبة ضد الملاحقين المستقلين، وبالتالي تبرير استيلائهم على المنطقة. ثم يقدم ريختر مكافأة نقدية أفضل قليلاً. من Zotov: 2024 كوبونات.

متصل

سيشرح ريختر بعد ذلك أن سولدر يعمل لصالح القوة الدولية لأمن المحيط، وهي منظمة مسؤولة عن السيطرة على حدود المنطقة، ومنع المتسللين والتحف الخطرة من الدخول. إذا أراد مقابلة Solder، فسيتعين على Skif التسلل إلى IPSF. يقع المقر الرئيسي في المنطقة، وهو مبنى يخضع لحراسة مشددة يُعرف باسم المجال. ومع ذلك، لا تقلق: يعرف ريختر رمز النفق السري الذي سيمر عبره سكيف. من خلال الباب الخلفي. ومع ذلك، سيتعين عليه التنقل في غرفة مليئة بالأشياء الشاذة، وعلى وجه الخصوص، سيتعين عليه تجنب برك الحمض.

ومع ذلك، سيجد Skiff طريقه إلى IPSF ويتحدث مع Solder، وفي النهاية يتعلم المزيد عن دوافعه ويختار كيفية التعامل معه. بعد مغادرته، سيتلقى رسالة إذاعية من ريختر يسأله كيف تسير الأمور، وسيشرح سكيف أن سولدر وجهه إلى نيستور، وهو شخصية غامضة أخرى. على ما يبدو، لدى ريختر اتصالات جيدة، فهو يعرف الأشخاص الذين يمكنهم المساعدة أيضا، و يرسل سكيف إلى مركز الاحتجاز السابق للمحاكمة لمزيد من المساعدة.

إكمال المهمة التالية “الإجابات لها ثمن، سيقدم Skif بشكل غير رسمي إلى فصيل Spark حيث تم تكليفه بالعثور على زعيمه Scar. من هذه النقطة فصاعدًا، ستكون المهمة الرئيسية متطابقة تقريبًا على أي حال، حتى “العودة إلى كومة الخبث“كما يتجه وارد وسبارك. إذا اختار سكيف ريختر، فسوف يثق به سكار أكثر في المفاوضات الأولية.لكن قراراته اللاحقة خلال هذه المهمة قد تغير ذلك.

أخيراً، ستتلقى Skif رسالة إذاعية تفيد بأن المنطقة قد غادرت Zalesye.وإذا دخل مقرهم السابق في قصر الثقافة سيقتنع بذلك. يبتهج سكان زاليسي بهدوء بينما ينتقل بطلهم المجهول إلى المنطقة التالية. ستالكر 2رسم خريطة.

ماذا يحدث إذا أعطيت أجهزة الاستشعار لزوتوف؟

إيجابيات وسلبيات التحول إلى جانب الرعية


يدرس زوتوف الخريطة في لقطة شاشة من Stalker 2، مضاءة فقط بمصباح طاولة.

إذا قرر اللاعب إعادة المستشعرات إلى Zotov بدلاً من ذلك، سيتم إرسالهم في نفس المطاردة البرية، ولكن عبر طريق مختلف. سيظل يتعين عليهم الاتصال بـ Solder in the Sphere، ولكن بدلاً من السير في الاتجاه الآخر، سيقوم Zotov بتوصيلهم بعميل IPSF الذي سيفتح لهم البوابة ببساطة. (ومع ذلك، قد لا يكون زملاؤهم ودودين بنفس الدرجة).

ستسير المهمة مع Solder بنفس الطريقة تقريبًا، ولكن بدلاً من ذلك سيتلقى Skif رسالة إذاعية من Zotov بعد ذلكأجنحة. سيخبره زوتوف بالتوجه إلى نقطة تفتيش جسر العائمة بدلاً من مركز الاحتجاز، لكنه سينتهي به الأمر في نفس المكان: على أي حال، سينتهي Skiff في منطقة Dump ويواصل المهمة الرئيسية.

سيترك وارد زاليسي (وإن كان ذلك في ظل ظروف مختلفة)، وستستمر القصة في المضي قدمًا بسرعة. “الإجابات لها ثمن سيأخذ شكلاً مختلفًا: سيجتمع سكيف بدلاً من ذلك مع قائد الفرقة العقيد كورشونوف. في وقت لاحق، خلالالعودة إلى كومة الخبثسوف يتمتع سكيف بثقة كورشونوف في المفاوضات الأولية.

يجب أن تعطي أجهزة الاستشعار لريختر.

زالسيا المستقلة


مشهد الحوار مع ريختر في STALKER 2.

تقريبًا لكل الأسباب التي يمكن تخيلها، من الأفضل إعطاء أجهزة الاستشعار لريختر وليس زوتوف. بادئ ذي بدء، من الواضح أن ريختر وZalesye Stalkers المستقلين هم الأخيار في هذه الحالة. إنهم يتخذون موقفًا قويًا ضد عنف وارد واستبداده، وهم الوحيدون الذين يظهرون اهتمامهم بما إذا كان سكوينت سيعيش أو يموت. لقد كان ريختر لطيفًا باستمرار مع Skif طوال اللعبة، حيث كان يعامله على أنه مطارد أقل خبرة بطريقة أبوية، بينما يوضح Zotov أنه سيسعد ببيع Skif بمجرد أن يحقق ربحًا.

متصل

بجانب، مكافأة ريختر المالية أفضل، وطريقته في الدخول إلى المجال أبسط بكثير. من زوتوف. حتى لو سلكت المدخل الجانبي، فإن الفناء الموجود أمام الجرم السماوي يعج فعليًا بقوات IPSF المعادية، والتي ينظر الكثير منها إلى المشهد من نقاط مراقبة عالية. سيساعد التخفي Skiff على الوصول إلى مسافة بعيدة هنا، ولكن إذا أخطأت في الأمر مرة واحدة، فمن المحتمل أن يعني ذلك الموت الفوري حيث يسقط العشرات من الجنود المدججين بالسلاح والمدرعات على الأرض. لا توجد مكافآت خاصة لاختيار طريق على آخر، لذلك يمكن للاعبين أن يسلكوا الطريق السهل.

لا يزال نهج ريختر يتطلب بعض التخفي بمجرد دخول Skiff إلى الداخل، ولكن من الأسهل بكثير تجنب بعض برك الحمض ثم الاعتماد على ممرات Sphere المتعرجة للعب الغميضة مع IPSF. مع ذلك، لا يبدو أن هذا القرار له تأثير كبير على المهمة المقابلة أو المهمة التي تليها مباشرة.. العواقب خلال”العودة إلى كومة الخبث“تحييد بعضهم البعض. يقرر اللاعب بشكل أساسي الفصيل الذي يفضل العمل معه هنا.

في النهاية، الاختيار الصحيح هو ما يجعل اللاعب أكثر منطقية. هل تحب ريختر وتريد أن تجعل حياة سكيف أسهل؟ أعطيه أجهزة الاستشعار. هل تعتقد أن زوتوف على حق ويحب التحديات؟ أرسلهم إليه بدلا من ذلك. كل هذا يتوقف على الطريقة التي يفضلون اللعب بها. ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل.

اترك تعليقاً