إذا كنت تحب ألعاب Fallout حقًا، فهناك امتياز واحد يجب عليك تجربته بعد ذلك

0
إذا كنت تحب ألعاب Fallout حقًا، فهناك امتياز واحد يجب عليك تجربته بعد ذلك

ال تساقط أصبحت السلسلة واحدة من أكثر امتيازات الألعاب شهرة على مر السنين، وقد عززت شعبيتها مؤخرًا من خلال سلسلة Amazon Prime. بقدر ما تذهب امتيازات لعبة نهاية العالم النووية، تساقط ربما تكون تميمة الصناعة وتزدهر بفضل محيطها المستقبلي القديم. إنها واحدة من امتيازات Bethesda الرئيسية وتحظى بشعبية كافية بين المعجبين ليقوموا بمشاريع كبيرة مثلها تداعيات: لندنإجمالي التحويل تأثير تداعيات 4. ومع ذلك، لم تصدر Bethesda أي لعبة جديدة منذ ذلك الحين 76 وربما لن تفعل ذلك إلا لاحقًا مخطوطات كبار السن 6لذلك قد يحتاج اللاعبون إلى البحث عن ملف تساقط إصلاح في مكان آخر.

على الرغم من أن التكوين ظل دائمًا ثابتًا، تساقط حيث تغيرت أنواع سلسلة الألعاب عندما وصلت إلى الحلقة الثالثة. قبل ذلك، تساقط كانت الألعاب عبارة عن ألعاب CRPG متساوية القياس معروفة بكتابتها الرائعة وبناء العالم. الآن، تساقط هي سلسلة ألعاب RPG تتضمن عناصر إطلاق نار تعتمد بشكل كبير على الحرية التي يوفرها العالم المفتوح للاعبيه. البعض يفضل الحديثة تساقط، بينما يفضل البعض الآخر الألعاب الكلاسيكية، وبالنسبة لأولئك الذين يفضلون مسار CRPG، فإن القفار الامتياز يستحق التدقيق بالتأكيد.

يستحق امتياز Wasteland التحقق من عشاق Fallout

وخاصة عشاق الألعاب الكلاسيكية

ال القفار يعد الامتياز جزءًا من نوع CRPG بعد نهاية العالم والذي كان مدفوعًا إلى حد كبير بالأصل تساقط ألعاب. بالرغم من تساقط كونه الامتياز الرئيسي من نوعه، القفار هو في الواقع أكبر سنا، مع إصدار أول لعبة في عام 1988، وهي معروفة بصعوبتها غير العادية. لقد تطورت منذ ذلك الحين إلى امتياز متساوي القياس ثلاثي الأبعاد CRPG مع عنوانها الثالث الصحراء 3, والذي تم إصداره مؤخرًا نسبيًا، في أوائل عام 2020، واستمر في الاستمتاع بالمحتوى القابل للتنزيل بعد ذلك.

الاتصال مع تساقط لقد كان الامتياز شيئًا من هذا القبيل القفار استمتع المسلسل أو ربما عانى، حسب من يسأل الناس. في الحقيقة، القفار تم تطويره بواسطة Interplay Productionsعُرفت لاحقًا باسم Interplay Entertainment. تم العمل على التفاعل تساقط سلسلة في وقت لاحق، مع تكتيكات هطول الأمطار و تداعيات: جماعة الإخوان المسلمين من الصلبوكذلك بوابة بلدور امتياز.

متعلق ب

بشكل عام، تميل الألعاب التي تصنعها Interplay إلى القيام بأشياء رائعة، خاصة في نوع CRPG، على الرغم من أن العديد من هذه الألعاب ينتهي بها الأمر بالاستيلاء عليها من قبل الآخرين، كما هو الحال مع بوابة بلدور 3 واستوديوهات لاريان. وهذا هو نفسه مع القفار مسلسل، التي استحوذت عليها شركة InXile Entertainment وتم إدخالها إلى العصر الحديث للألعاب من خلال لعبتين إضافيتين ونسخة معدلة من اللعبة الأصلية. لقد عمل المطور أيضًا على ألعاب تقمص الأدوار الأخرى مثل حكاية بارد و العذاب: المد والجزر من Numenera.

تزدهر لعبة Wasteland بنفس طريقة Fallout

مغامرة ما بعد نهاية العالم مستوحاة من موسيقى البانك


القفر 3 فن الصحابة في فرقة.

هناك نكتة صغيرة بينهما تساقط و القفار حيث نسخت اللعبة الأولى الأخيرة. بالطبع، تم إنتاج كلا السلسلتين بواسطة Interplay Productionsلذلك يمكن اعتبارها حالة بسيطة من الانتحال الذاتي، ولكن هناك العديد من أوجه التشابه بين إعدادات اللعبتين وأنواعهما. من ناحية، يقع كلاهما في عالم دمرته الحرب النووية، ويجب على اللاعب الآن البقاء على قيد الحياة في هذه الأرض الجديدة القاسية والمشععة المليئة بالوحوش والأشخاص الخطرين.

الفرق بين الألعاب هو الطريقة التي تقدم بها هذه الإعدادات نفسها. القفار تزدهر أكثر لكونها أرضًا قاحلة، كما يوحي الاسم، ويمكن لبعض عناصر التصميم أن تجعل اللعبة تبدو أكثر قليلاً مجنون الأعلى-مستوحاة من تساقط. تساقط يعتمد أكثر على بيئة مستقبلية قديمة، مع عالم لا يزال عالقًا في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضيمع الانقسام الحقيقي بين العالم الحقيقي و تساقطالواقع البديل الذي يحدث في أواخر الستينيات ربما يكون هذا الاختلاف المحدد في الإعداد هو المساهم الأكبر في جعل الامتيازين مختلفين.

حتى الآن، القفار هناك أشياء كثيرة يحبها الناس تساقط مسلسل. كلاهما بالغان تمامًا في موضوعاتهما، وفي بعض الأحيان يكونان دمويين جدًا ويمكن أن يكون لهما عناصر سخيفة على الرغم من المشهد الخطير والمحبط لعالم ما بعد الأسلحة النووية. القفار لها عناصرها المستقبلية أيضًا، خاصة في بعض الأسلحة، ولكنها تسير في اتجاه ما بعد البانك أكثر من ذلك تساقطعالقة في نهج الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي، حيث تشترك كلتا اللعبتين في الكثير من أوجه التشابه، وهذا النهج هو ما يجعلهما يشعران بالتميز.

متعلق ب

أصبحت Wasteland منارة لألعاب CRPG بعد نهاية العالم

تمامًا كما اعتادت Fallout أن تكون


القفار 3 مكوك الفضاء

وتجدر الإشارة إلى أن الحديث تساقطمن خلال لعبة إطلاق النار وألعاب تقمص الأدوار، إنه رحيل كبير أرض مهجورة, على الرغم من مدى تشابه العناصر في عوالمهم. حتى الأخيرة القفار يظل العنوان وفيا لجذوره، مع الحفاظ على اللعبة باعتبارها لعبة CRPG قائمة على الفريق مع كاميرا متساوية القياس. وهذا يجعله عنوانًا مثاليًا لمحبي الأولين تساقط الألقاب، على وجه الخصوص، التي لم تحصل على تداعيات 3 الذي أرادوه منذ استحواذ Bethesda على السلسلة وابتعدوا كثيرًا عن اتجاه CRPG.

حتى مع تساقط السيطرة على المجثم عندما يتعلق الأمر بألعاب ما بعد الأسلحة النووية القفار لا تزال السلسلة تتحرك بشكل صحي. كلاهما الصحراء 2 و 3التي تم تطويرها بواسطة InXile Entertainment بدلاً من Interplay Productions، وقد نالت استحسان النقاد، وكلاهما لهما تقييمات شاملة “إيجابية للغاية” على Steam. بعناصر الفرقة الحديثة القفار الألعاب تشبه مزيجًا رائعًا بينهما XCOM والأصل تساقط العناوين، وعلى الرغم من أن هذا ليس نموذجيًا لمشهد RPG الحديث، إلا أنه لا يعني أن الألعاب تبدو قديمة.

للاعبين الذين يريدون أكثر من تساقط السلسلة وترغب في التعمق في نوع CRPG، أو لأولئك الذين يريدون CRPG تداعيات 3 الذي لم يأتِ أبدًا، القفار يجب أن تكون السلسلة هي امتياز اللعبة التالي بالنسبة لهم. بفضل أسلوب اللعب التكتيكي، وعناصر ما بعد نهاية العالم، والعالم الذي دمرته الحرب النووية، هناك تشابه كافٍ مع عالم تساقط لتشعر بالألفة، ولكن مع ما يكفي من العناصر الفريدة لجذب اللاعبين إلى شيء جديد. إنه يقدم عالمًا آخر مجزأًا ومشععًا يستحق الزيارة لأولئك الذين يتطلعون إلى الازدهار في هذه البيئات.

اترك تعليقاً