
تقريبا كل الحيل في 2024 الزنزانات والتنينات دليل اللاعب وقد تم تغييره عن شكله الأصلي سواء بالكتابة أو بالميكانيكا. بعض التغييرات صغيرة، بينما يغير البعض الآخر تأثير التعويذة تمامًا. ومعظم هذه التغييرات عظيمة، منح مذيعي التهجئة طرقًا مختلفة لاستخدام مواردهم السحرية ذات المستوى الأدنى.
تبرز عشرة تغييرات على وجه الخصوص عبر عشرات الحيل أو نحو ذلك، وكلها تعود بشكل أو بآخر من كتاب القواعد السابق. في حين أن بعض التغييرات قد تجعل هذه التعويذات أقل جاذبية لبعض البنيات، إلا أنها قد تجعل البعض الآخر إصلاح عمليات الغش التي أصبحت غير قابلة للاستخدام منذ بدايتها بشكل كامل. شهدت إحداها على وجه الخصوص تحسينات كبيرة جعلت من الصعب التعرف عليها تقريبًا ومن المرجح أن ترضي اللاعبين الذين يريدون المزيد من التنوع في اختيار الحيل الخاصة بهم.
10
تحصل لعبة Cruel Mockery على زيادة صغيرة في الضرر
تغيير بسيط في التعويذة الأساسية، لكنه مرحب به
هذا التغيير الأول صغير ولكنه مهم مع ذلك، خاصة بالنسبة للشعراء. السخرية القاسية، وهي خدعتهم الضارة المفضلة التي تسمح لهم بإيذاء الأعداء بالشتائم والنكات، تسبب الآن ضررًا أكبر قليلاً من ذي قبل. يتم تحديث نرد الضرر الخاص بك من d4 إلى d6ويزداد الضرر الآن عند مستويات أعلى، كما هو الحال مع الكانتريبات الضارة الأخرى.
هذا لا يجعل السخرية القاسية بأي حال من الأحوال قوة صريحة، وهذا ليس القصد، لكنه يجعل الضرر النفسي الذي يسببه أكثر أهمية قليلاً. يقال ذلك ، تتوفر الآن أنواع أخرى من الكانتريب الضارة في قائمة الشاعر: Thunder and Starry will-o’-the-wisp. كل واحد منهم أفضل بالنسبة للضرر الخام، لذلك قد لا يُحدث هذا التغيير فرقًا كبيرًا بالنسبة لمعظم اللاعبين. ومع ذلك، فهذا يظهر أن WotC لم ينس هذه التعويذة الخادعة.
9
تكتسب لعبة Spare The Dying نطاقًا أكبر
يتمتع المعالجون بنطاق أكبر قليلاً عند إنقاذ حلفائهم
لم يكن Spare Death تعويذة مثيرة بشكل خاص على الإطلاق السماح لرجال الدين والكهنة بإعادة الحلفاء المحتضرين وتحقيق الاستقرار لهم. يُفضل عمومًا التعويذات ذات المستوى الأعلى مثل كلمة الشفاء نظرًا لأن نطاقها أكبر من اللمس وتعيد الحلفاء إلى القتال. لقد تم الآن حل إحدى هذه المشاكل المتعلقة بالخدعة، حيث يبلغ مدى الموت الاحتياطي الآن 15 قدمًا.
متعلق ب
هذا ليس مثيرًا للإعجاب على الإطلاق، لكنه أفضل من الاضطرار إلى الهروب إلى حليف سقط لإنقاذ حياته، ويجعل الحيلة أكثر فائدة قليلاً. بالإضافة إلى، يمتد إنقاذ نطاق الموت إلى مستويات أعلىمن 15 إلى 30 قدمًا وفي النهاية من 60 إلى 120 قدمًا. في حين أن شفاء الحليف الذي تم إسقاطه هو الخيار الأفضل دائمًا تقريبًا، فإن الحفاظ على الموت يعد أمرًا رائعًا بالنسبة للمعالجين المحاصرين الذين يعانون من فقر التعويذة والذين يريدون فقط التأكد من عدم اختفاء أعضاء حزبهم إلى الأبد.
8
يمكن للإصلاح أخيرًا إصلاح العناصر بوتيرة معقولة
على الرغم من أنه لا يزال من غير الممكن استعادة القوة السحرية
من المؤكد أن الإصلاح هو تعويذة أكثر تحديدًا من بعض هذه التعويذة الأخرى، ببساطة تستخدم لإصلاح بعض العناصر عندما تتعرض للتلف. لقد تم دائمًا فرض قيود محددة عليه، مما يمنعه من إصلاح أي شيء تالف بشدة وعدم القدرة على إصلاح العناصر السحرية. لكن التعويذة أصبحت أكثر فائدة قليلاً الآن قادر على إصلاح العناصر على الفور وليس على مدار دقيقة.
متعلق ب
يعد هذا التغيير بسيطًا، ولكنه على الأقل يجعل الإصلاح قابلاً للاستخدام أثناء القتال، إذا دعت الحاجة إلى ذلك. بخلاف ذلك، فإن الكثير من النص الإملائي هو نفسه تمامًا: يمكنه إصلاح جزء من عنصر مكسور، ولا يمكن أن تتجاوز التمزقات والثقوب حجمًا معينًا، وبينما يمكنه إصلاح العناصر السحرية إذا كانت بها أضرار مادية، فإنه لا يمكنه استعادة قوتها. السلطة إذا فقدوها. هناك تغيير في النص هنا: لم يعد الإصلاح ينص على وجه التحديد على أنه يمكن استخدامه لإصلاح المبنىمهمة انتقلت الآن إلى أدوات معينة.
7
تتولى المقاومة وBlade Ward أدوارًا جديدة في ترسانة الملقي
تداول الحماية قصيرة المدى من أجل متانة طويلة الأمد
كانت المقاومة وbladeguard عبارة عن تعويذتين خدمتا أدوارًا مختلفة ولكنها متشابهة من حيث الموضوع لمجموعة واسعة من مذيعي التعاويذ في اللعبة السابقة. يمكن إلقاء Blade Ward لمنح مقاومة للضرر الجسدي غير السحري لجولة واحدةبينما طبقت المقاومة تأثيرًا صغيرًا بمقدار 1d4 على رمية الحفظ. الآن تم تقريبًا عكس الأدوار الحيلة بطريقة غريبة.
يطبق Blade Ward الآن عقوبة 1d4 على هجوم العدو ضد الملقي لمدة دقيقة واحدة. يستمر هذا لفترة أطول من مدة التعويذة الأصلية، ولكن نظرًا لأن العديد من مذيعي التعاويذ لديهم فئة دروع منخفضة نسبيًا، فقد يكون أقل فعالية في منع الضرر. حتى الآن، يتراكم التأثيرات من التعاويذ مثل اللعنةوهو أمر رائع.
يمكن إلقاء المقاومة على المخلوق لحمايته من أي نوع من الضرر باستثناء القوة والنفسية. لمدة دقيقة واحدة، عندما يتعرض المخلوق المحمي لضرر من النوع المختار، فإنه يطرح 1d4 من الإجمالي. يمكن أن يكون هذا مفيدًا عندما يعلم اللاعبون أنهم يواجهون مخلوقًا يستخدم عنصرًا معينًا ويمكنه وضعه بشكل استباقي. لكن كلتا الحيلتين تكلفان الآن تركيز الملقي للحفاظ عليه، مما يجعلهما أقل إغراءً كخيارات.
6
يحصل كل من Poison Spray وChill Touch على تغييرات واسعة النطاق
أحدهما نعمة والآخر نقمة
يُعد Poison Spray وIcy Touch في المقام الأول من أدوات الضرر، على الرغم من أن أحدهما كان تاريخيًا يحظى بتقدير أعلى من الآخر. يسبب Cold Touch ضررًا نخريًا لائقًا ويمكن أن يعرقل شفاء العدو، بينما يسبب Poison Spray ضررًا سامًا، والذي عادة ما يتم مقاومته وله نطاق قصير جدًا. أدى التعديل على نطاق كلتا التعويذتين إلى تغيير حالتهما بشكل كبير.
كان مدى الرذاذ السام ذات يوم مثيرًا للشفقة يبلغ 3 أمتار؛ يمكنه الآن ضرب الأعداء على مسافة تصل إلى 9 أمتار، ويعمل بمثابة لفة هجوم بدلاً من رمية إنقاذ. بشكل عام، تتمتع الكانتريب بفرصة أفضل لإحداث الضرر أثناء الهجوم، لذا فهذه نقطة أخرى لصالح رذاذ السم. لا يزال ضرر السم غير مثالي، لكن هذه التغييرات تجعل التعويذة قابلة للتطبيق على الأقل.
Icy Touch، التي كانت قادرة في السابق على ضرب الأعداء على مسافة تصل إلى 60 قدمًا، تم الآن تقليصها إلى نطاق اللمس. قد يكون هذا منطقيًا نظرًا لاسم الكانتريب، لكنه يقوض بشدة فائدته لمذيعي التهجئة الذين يريدون عمومًا البقاء بعيدًا عن المخلوقات المعادية قدر الإمكان. الزيادة في الضرر، من d8 إلى d10، لا تعوض هذا الانخفاض في النطاق وتجعل من الصعب معرفة ما إذا كان العديد من اللاعبين سيظلون يعتبرون هذه التعويذة خيارًا.
5
أخيرًا، أصبحت Acid Splash تعويذة حقيقية لمنطقة التأثير
لا مزيد من قيود النطاق الغريبة
عانت لعبة Acid Splash منذ فترة طويلة من شروط القواعد الغريبة التي تمنعها من العمل كما يتوقع اللاعبون. تقوم التعويذة برش الحمض في منطقة ما، لذلك من الناحية النظرية يجب أن تكون دائمًا منطقة التأثير. بدلاً من، حددت القواعد القديمة أن الرش الحمضي يمكن أن يصيب مخلوقًا واحدًا أو اثنين إذا كانا على بعد 5 أقدام من بعضهما البعض.
تعمل القواعد الجديدة على إصلاح هذا الأمر بكل بساطة، حيث تقوم بتغيير التعويذة ليكون لها تأثير نصف قطره 5 أقدام وتسبب الضرر لجميع المخلوقات في هذا النطاق. هذا يعنى يمكن أن تؤثر التعويذة نظريًا على ثلاثة أو أربعة مخلوقات برمية واحدةوعلى الرغم من أن الضرر لا يزال غير مثير للإعجاب بعض الشيء، إلا أن القدرة على ضرب مخلوقات متعددة مثل هذه باستخدام قطعة واحدة أمر رائع. يبدو أنه يمكن أخيرًا استخدام الرش الحمضي بالطريقة المقصودة.
4
تأخذ العنصرية دور الكانتريب الأربعة السابقة
تسهل العجلات الآن التعامل مع العناصر
دليل زاناثار لكل شيء تمت إضافة أربع حيل فريدة إلى د&دكل موضوع يدور حول التلاعب بالهواء أو الأرض أو الماء أو النار. على الرغم من أن هذه التعويذات لم تسبب ضررًا مباشرًا، إلا أنها قدمت للاعبين طرقًا مبتكرة لاستخدام البيئة لصالحهم والشعور وكأنهم محارب أساسي. هذه الحيل الأربع ليست في 2024 بي اتش بيبدلا من ذلك تم استبدالها بالعنصرية.
تغطي العنصرية نطاقًا واسعًا من التحكم في كل عنصر من هذه العناصر الأربعة، مع تحديد أنه يمكن استخدامها لإنتاج العديد من التأثيرات نفسها مثل زناتار الحيل. بدلاً من التركيز على عنصر واحد أو الاضطرار إلى التقاط أربع حيل منفصلة، وهذا يجعل من السهل جدًا على اللاعبين ثني العناصر وفقًا لإرادتهم. يتوفر هذا cantrip الجديد لمجموعة واسعة من مذيعي التعاويذ وحتى راهبًا معينًا، مما يجعله في متناول الجميع.
3
يتلقى الأصدقاء تأثيرًا كبيرًا
أصبح تكوين الصداقات الآن أصعب قليلاً
الأصدقاء عبارة عن وسيلة للتحايل غريبة بعض الشيء، حيث كانت قادرة في السابق على توفير تأثير سحري قصير يسمح بالتلاعب بالآخرين، لكنها بالتأكيد لم تجعلهم أكثر ودية مع اللاعبين على المدى الطويل. في الأساس، عملت كنوع من البديل لسحر الشخص الذي لقد تطلب الأمر تركيزًا، واستغرق وقتًا أقل، وترك الناس غاضبين بعد ذلك. والأهم من ذلك، لم يكن الأصدقاء بحاجة إلى رمية إنقاذ حتى تصبح سارية المفعول. وهذا لم يعد يحدث مع 2024 بي اتش بي.
متعلق ب
الآن، التعويذة مرفقة برمية إنقاذ الحكمة يشبه إلى حد كبير سحر الشخص، مما يعني أن لديه فرصة للفشل. وينص أيضًا على أن cantrip الخاص بالصديق لا يمنح ميزة في اختبارات الكاريزما فحسب، بل يطبق حالة المسحور بالكامل. على عكس الشخص الساحر، يتبدد الأصدقاء إذا قام المستخدم بهجوم أو إلحاق الضرر بأي شخص (وليس الهدف فقط) أو يجبر شخصًا ما على القيام برمية إنقاذ. لا تزال التعويذة تحتوي على جميع قيودها وقواعدها القديمة، ولكن أيضًا نطاق أقصر يبلغ 10 أقدام. من المؤكد أن هذه الحيلة تلقت أقسى معاملة في الكتاب الجديد.
2
يصبح التوجيه أكثر تحديدًا
رحلة عظيمة تجعل التجارة محفوفة بالمخاطر
بوابة بلدور 3 أظهر للعالم مدى قوة الإرشاد عند استخدامه بفعالية. في شكله التقليدي، التوجيه عبارة عن أداة يمكن أن يلقيها رجال الدين والكهنة ليمنحوا أنفسهم أو حليفهم فرصة مكافأة 1d4 عند فحص قدرتك التالي. يعد هذا أمرًا رائعًا لأنه خارج القتال، يمكن لعجلي الدعم الاستمرار في إلقاء هذا قبل كل فحص قدرة يقومون به أو يقوم به أحد زملائهم في الفريق، وطالما أن لديهم الوقت للقيام بذلك بين كل فحص، هذا يعني إضافة 2 إلى 3 نقاط في المتوسط إلى كل فحص مهارة يقوم به الطرف.
متعلق ب
توقع اللاعبون حدوث إنقاص قوة في اللعبة مع هذه القواعد الجديدة، لكن بصراحة لم يكن هناك تغيير كبير كما كان من الممكن أن يحدث. لا يزال من الممكن تقديم التوجيهات خارج القتال لتحسين عمليات فحص مهارات اللاعب بشكل مصطنعإنه يعمل بشكل مختلف قليلاً الآن. يستمر الإرشاد الآن لمدة دقيقة واحدة ويضيف 1d4 إلى نوع واحد من القدرة على التحقق من قدرة الشخصية في كل مرة تقوم فيها بذلك طوال المدة. من الواضح أن القصد هنا هو جعل الأمر أقل من مجرد تعويذة يمكن تطبيقها على كل اختبار في اللعبة، مع الاستمرار في كونها مفيدة.
لسوء الحظ بالنسبة للرسائل المباشرة التي تسعى إلى تحقيق التوازن في هذه التعويذة، لا يوجد حتى الآن حد لعدد المرات التي يمكن للاعب أن يلقيها في اليوم. مما يعني أن الملقي يمكنه ببساطة إنهاء الأمر مبكرًا وإلقاءه مرة أخرى عند الحاجة لنوع جديد من فحص القدرة. طالما أن اللاعبين يعرفون نوع اللفة التي سيحتاجون إليها للقيام بدورة واحدة على الأقل قبل أن يأخذها كل منهم، يمكن أن يعمل التوجيه إلى حد كبير كما كان من قبل.
1
أصبح Shillelagh وTrue Strike خيارين أفضل للمشاجرة بالنسبة للعجلات
أسوأ كانتريب على الإطلاق أصبح الآن جيدًا جدًا
تخضع لعبة Shillelagh لبعض التغييرات، لكن المفاجأة الحقيقية هنا هي أن الهجوم الحقيقي لم يعد عديم الفائدة من الناحية الموضوعية. لسنوات، كانت التعويذة هدفًا لانتقادات لا نهاية لها، لأنها، بموجب القواعد القديمة، لم تفعل شيئًا سوى إهدار دورها ولم تكن تستحق الاستخدام أبدًا. ولكن مع الجديد دي أند دي بي إتش بيإنها في الواقع تعويذة جيدة.
بدلاً من منح اللاعب ميزة في هجوم السلاح في دوره التالي، يسمح True Strike الآن لمذيعي التهجئة بتنفيذ هجوم بالأسلحة باستخدام إحصائيات البث الإملائي الخاصة بهم لمعدل الهجوم والضرر. ليس هذا فحسب، بل يمكنهم اختيار أن يتسبب الهجوم في إحداث ضرر إشعاعي، وفي المستويات الأعلى يتسبب في ضرر إشعاعي إضافي.
في المستويات المبكرة، تعد هذه خيارات جيدة حقًا لمذيعي التهجئة لاستخدامها عند دورهم.
هذا يجعلها مشابهة لشيللاج الكاهن، والذي يسمح لهم باستخدام معدل حكمتهم للهجمات وتلف اللفات بالهراوات أو العصي. شيليلاغ لا 2024 بي اتش بي يمكن أيضًا أن يتسبب في ضرر بالقوة بدلاً من الضرب بالهراواتويتحسن ضرره عند المستويات الأعلى. صحيح أن كلا خياري المشاجرة هذين سيكونان أسوأ من الهجمات بالأسلحة التي يمكن أن تقوم بها الفصول القتالية بعد المستوى الخامس، لكن الضرر الذي تنتجه يتنافس الآن مع ضرر الكانتريب، وفي المستويات المبكرة، تعد هذه خيارات جيدة حقًا لمذيعي التعاويذ. وقتك.