
أنا معجب حضارة سيد ماير 7لكنني أخشى أن أسوأ دوافعي يمكن أن تتداخل مع بعض نقاط القوة في اللعبة. على الرغم من وجود بعض المشكلات في اللعبة ، يبدو أن معظمها تصحيحات قابلة للتحقيق نسبيًا ، وأود أن أقول إن الإصدار الأصلي لـ Barebones CIV 5 يمكن أن تشعر بأنها غير مكتملة أكثر عند اللعب بدون امتدادات حتى اليوم. أعظم تقلباتي فيما يتعلق CIV 7 انخرط في مدى إزعاج نهجه تجاه التقدم ، والآن بعد أن كان لدي وقت للتغلب على تجربة متعددة اللاعبين ، من الصعب علي عدم إساءة استخدام النظام.
CIV 7تحديد الوظيفة – نظامها العمريالتي تمر بين العصور والحضارات مع تصريفات لفتة مذهلة. يمكن أن تكون هذه طريقة رائعة لإيقاف كرة الثلج أو إعادة تجميعها بحضارة غير ناجحة ، ولكنها قد تكون مشابهة أيضًا لتبديل مفتاح ثنائي يجب أن يكون له فروق دقة أكثر بقليل. كانت بعض من أكثر أحداثي لا تنسى مرتبطة بتأثير التغييرات المرتبطة بالعمر في ألعابي ، للأفضل أو الأسوأ ، ويبدو أن هذه التحولات الكبيرة أكثر وضوحًا عندما أكون قصة عالية السرعة مع الأصدقاء.
الحرب في Civ 7 أكثر جاذبية دون مخاطر حقيقية
يجب أن يعاني فريدريك
لعبتي المتعددة اللاعبين الحالية CIV 7 بشكل عام ، كان الاسترخاء نسبيا. مع وجود لاعبين ، رجل ، بمثابة عازلة جسدية بيني وبين الذكاء الاصطناعي في عصر العصور القديمة ، لم أقم بأي صراعات غير مرغوب فيها. كنت محظوظًا لفة كونفوشيوس مع اختيار قائد عشوائي ، بالإضافة إلى بعض الخلافات مع قدرات مستقلة ومعركة طفيفة بدأت مع لاعب آخر ، قضيت كل العصور القديمة ومعظم المحتوى الاستكشافي لمراقبة كيف تنمو أرقامي العلمية.
ومع ذلك ، لدي Archinzezis في هذه اللعبة – فريدريكالحقل باعتباره القائد الوحيد الذي ظهر دائمًا في كل CIV 7 اللعبة التي ما زلت ألعب فيها ، بدأ فريدريك يزعج الوجود في البداية ، وقراره بالسماح لبعض المدن في العقارات الرئيسية ، تمامًا كما كنت ثابتًا في الأراضي البعيدة ، قوضت صبرتي الدقيقة بالفعل. الجواب ، بالطبع ، هو بدء الحرب ، ولكن مع وجودي المتوسط في الأراضي النائية ، يمكن أن تصبح الجهود محفوفة بالمخاطر بسرعة.
ومع ذلك ، عندما اقتربنا من نهاية العصر ، كان القرار واضحًا. لقد استأجرت أحد أصدقائي الذين شاركوا في ضجة ضد فريدريك لجهود بسيطة. تجمع بعض الانقسامات بالقرب من حدودها ، دخلنا علاقتنا مع فريدريك ، ونخطط لاتخاذ التسوية التي تتعدى على حدود بلدي ، وصديقي ، لالتقاط تسوية تعارضه. سوف يمنحنا الهجوم الثنائي ما أردنا ، في حين يصعب حماية فريدريتش أي تسوية بشكل كاف ، ولكن الأهم من ذلك ، لأنها أكثر أهمية يمكن أن نذهب إلى الحرب دون خوف من الانتقام الفوريمجال
يطلب من انتقالات العمر CIV 7 للتلاعب
الاحتمالات واضحة للغاية لتجاهلها
ما الذي جعل الهجوم على فريدريك مختلفًا عن تجربتي في الماضي مدني كانت الألعاب ، بالطبع ، نظامًا سنًا. إذا قمنا طوال الوقت بحساب كل شيء بشكل صحيح ، فسوف ينتهي العمر بعد فترة وجيزة من إعلان كل واحد منا عن تسويتنا ، و منتشرة الحرب مع انتقال العمرسيظل حقل فريدريش غير راضٍ قليلاً عنا في العصر الحديث ، لكنه لم يكن منشغلاً للغاية.
كانت مناورة مضحكة ، و أعتقد أن نسبة كبيرة CIV 7 بدأ اللاعبون الحرب على أعتاب التحولات العمرية لأسباب مماثلة. في الوقت نفسه ، ليست هذه هي الاستراتيجية المناسبة بشكل خاص مدني خبرة. على الرغم من أن الوقت غالبًا ما يكون أساسيًا ، نظرًا لأن عناصر مثل اختراقات الأشجار التقنية يمكن أن تكون حاسمة للتخطيط العسكري الذكي ، فإن هذه الأنواع من الخطط عادة ما تشعر بأنها تاريخية بطبيعتها بشكل معقول. من ناحية أخرى ، لا يدعي التخطيط للتحول الصعب بين العمر عن مزايا ميكانيكي صعب وتعسفي.
عادةً ما أكون مؤيدًا لتجنب بسيط للقدرات داخل الأسم مدني هذه لعبة استراتيجية وتتجاهل تمامًا الطريقة التي يسقط بها العمر العامل في الاستراتيجية ، سيكون نفس الخيار الاصطناعي. من وقت لآخر ، يمكن أن يكون تأثيرها في حالة مثيرة تمامًا ، على سبيل المثال ، للتخلص من أزمة السعادة ، حتى يتغير العمري. تخطيط الحروب من حوله ، ومع ذلك ، في النهاية ، أشعر أنني أتفاعل مع ميكانيكا شفافة للغاية بدلاً من اللعب في صندوق رمل تاريخي غامض ، والذي حدد السلسلة دائمًا.
لا تزال التغييرات في العمر مفاجأة في الحضارة 7
لا يتم وضع التقدم في الحجر
على الرغم من شفافيةهم ، لا يزال من الممكن أن تكون التحولات العمرية فوضوية CIV 7وهذا في النهاية أضاف طبقة مسلية أخرى إلى الحرب مع فريدريك. لقد خططت لحرب وفقًا لوقت إنجازاتي للمسار عفا عليها الزمن وحليفتي ، لكن اللاعب الثالث الذي تولى أيضًا فريدريك على الجبهة الثالثة ، نسي أن يكون حذراً.
بعد القبض علينا الناجح ، بدأنا معًا الحرب ، قررنا أن نأخذ التسوية الثانية ، في حين بدأ اللاعب الثالث في العمل على حصاره. ومع ذلك ، فقد قام بتفريغ الأسطول النهائي من الكنوز اللازمة لإكمال التراث الاقتصادي لعصر الاستخبارات ، دعوة لإنهاء العمر فجأة وتحويل الميكانيكي ضدنامجال
في حين أن النهاية المفاجئة للحرب لم تكن مشكلة كبيرة ، هذا يشير إلى مزايا عدم التخطيط للحرب في نهاية العمر إذا كان لديه فرصة جيدة للنجاح. ويؤكد أيضًا على شبكة التعقيد ، والتي يمكن أن تنتشر من هذه الحلول. في هذه الحالة ، شعرنا بالثقة من أن أيا من الحضارات من الذكاء الاصطناعى تمكنت من تعزيز العمر فجأة ، ولكن أكثر تهديدًا من الذكاء الاصطناعي أو مجموعة واسعة من اللاعبين البشر يمكن أن تزيد من خطر انتهاك خطط المستكشف.
أحب الاقتراب مدني اللعبة في الاتجاه الآخر ، وأنا سعيد برؤية CIV 7 المبالغة في تقدير بعض الأفكار مما كنت ألعب تكرارًا أكثر تواضعًا CIV 5مراجعة في الصيغة. ومع ذلك ، على المدى الطويل ، أود أن تتطور الأنظمة ، من أجل اتخاذ القرارات ، مثل الحروب في نهاية العمر ، تشعر بأنها أكثر تعقيدًا ومبررة تاريخياً. لا أريد أن أرى الحضارة 7 رفض هذه المفاهيم ، ولكن بعد بضع مئات من ساعات الترفيه في اللعبة ، لأنها قائمة حاليًا ، أنا متأكد من أنني سأكون مستعدًا للعب بطريقة أكثر تفكيرًا.
استراتيجية رائعة
استراتيجية للدوران
4x
- مطلق سراحه
-
11 فبراير 2025
- ESRB
-
ر
- المطور (ق)
-
ألعاب Firaxis
- الناشر (ق)
-
2K