
في جوهر الأمر، كالفين وهوبز يميل إلى البقاء متأصلًا في بعض مظاهر الواقع. بالطبع، هناك سؤال عام حول ما إذا كان هوبز حقيقيًا أم متخيلًا (سؤال يرفض المبدع بيل واترسون الإجابة عليه). لكن معظم القصص تدور أحداثها في العالم الحقيقي، كما يختبره كالفن.
على الرغم من أن كالفن لديه مغامراته الفردية بصفته رائد الفضاء Spiff، إلا أن هذه التخيلات عادةً لا تتضمن هوبز. في بعض الأحيان، على الرغم من ذلك، سيجد الصديقان المفضلان نفسيهما في موقف خيالي مباشرة من قصة خيال علمي. سواء أكان الأمر يتعلق بالسفر عبر الزمن، أو الاستنساخ، أو السفر عبر الفضاء الخارجي، فإن هذه المغامرات تشكل بعضًا من أكثر الأعمال التي لا تنسى التي أنتجها واترسون على الإطلاق. أفضلها لا يقتصر على يوم واحد، بل يتكشف على مدى أيام أو أسابيع. إليكم أعظم قصص الخيال العلمي من كالفين وهوبز‘ يجري.
10
الظهور الأول لـ Transmogrifier يحول كالفن إلى نمر
23 مارس إلى 3 أبريل 1987
من وجهة نظر كالفن، يبدو أن هوبز يتمتع بالحياة المثالية. مع عدم وجود مدرسة، وعدم وجود أعمال منزلية، وعدم وجود آباء للتعامل معهم، أصبحت الأمور أبسط بكثير بالنسبة للنمور. لهذا السبب، عندما يخترع كالفن جهاز تحويل باستخدام صندوق من الورق المقوى، يقرر على الفور أن يتحول إلى نمر.. لا يبدو الأمر كما يتخيل بالضبط، حيث يخرج من الصندوق ويبدو وكأنه نسخة مصغرة من أفضل صديق له.
متعلق ب
يدرك كالفن بسرعة أن كونك نمرًا يبدو أفضل مما هو عليه بالفعل. هذا لا يجعله أقرب إلى هوبز، حيث يحدقان في بعضهما البعض بشكل محرج قبل أن يبدأ كالفن في التساؤل متى سيأكلان. ولا تلاحظ والدته التغير الذي طرأ عليه. وفي النهاية، يقرر العودة إلى طبيعته الطبيعية. لكن هذا الاكتشاف بأن الأشياء المذهلة يمكن القيام بها باستخدام صندوق من الورق المقوى يفتح عالمًا من الاحتمالات التي يستكشفها واترسون في جميع أنحاء الشريط..
9
قبعة كالفين للتفكير توسع عقلك حقًا
15 نوفمبر إلى 4 ديسمبر 1993
بالنسبة لشخص عنيد للغاية بشأن الأمور، يواجه كالفن صعوبة مدهشة في العثور على موضوع للمناقشة في إحدى الصحف المدرسية. فبدلاً من التفكير في شيء هو شغوف به أو تبادل الأفكار مع هوبز، قرر أن يخترع قبعة تفكير لتحسين دماغه. وباستخدام منخل معدني وصندوق من الورق المقوى الموثوق به، قام ببناء آلة من أجل “توصيل نبضات كهربائية إلى الدماغ وعكس موجات الدماغ“. لقد نجح الأمر، وعلى الرغم من أن كالفن كان دائمًا يتمتع برأس كبير (مجازيًا)، إلا أن قبعة التفكير تنمو حرفيًا على رأسه لتحتوي على دماغه المتضخم.
بعد أن نجح في كشف أسرار الكون، قرر كالفن أخيرًا كتابة بحث يجادل فيه بأن التيرانوصورات كانت حيوانات مفترسة وليست زبالة. ولكن عندما يبدأ دماغه في العودة إلى حجمه الطبيعي، يقضي كل وقته في رسم صور لـ T. rex وهو يأكل الناس في المتحف.. عندما يكون مستعدًا لبدء الكتابة، يحين وقت النوم. وسرعان ما قام بتأليف مقال من جملة واحدة يقول فيه أنه سيكون “كاذب جدًا إذا أكلوا فقط الأشياء التي ماتت بالفعل“، مما أكسبه درجة D في المهمة.
8
يعود “كالفن” و”هوبز” بالزمن إلى الوراء ليغتنيا بصور الديناصورات
25 يونيو إلى 7 يوليو 1990
إذا كان هناك شيء واحد يحبه كالفن أكثر من الديناصورات، فهو اختراع مخططات الثراء السريع. فهو يجمع بين الاثنين عندما يعود هو وهوبز بالزمن إلى العصر الجوراسي (منذ حوالي 150 مليون سنة). على عكس الرحلة الأولى إلى الماضي عندما يزورون عصر الديناصورات بالصدفة هذه المرة هم مستعدون. حتى أنهم قاموا بتجهيز الوجبات الخفيفة، وهو الأمر الذي يهتم به هوبز أكثر من أي من الأشياء الأكثر خيالية التي تحدث من حوله.
اكتشفوا أولاً ديبلودوكس والتقطوا بعض الصور قبل أن يصادفوا ألوصور آكل اللحوم. إنهم مجبرون على الفرار للنجاة بحياتهم، ولا يهربون إلا عن طريق تشتيت انتباهه بوجباتهم الخفيفة (على وجه التحديد، وجبات كالفن الخفيفة، حيث لا يزال هوبز يريدها). عندما يعودون ويطورون الفيلم، يعتقد والدا كالفن أنه التقط للتو صورًا للديناصورات الخاصة بهم، مما يبدد أي أمل في إمكانية الاستفادة من تجربته.
7
استنساخ حذاء “كالفن” الجيد يدفعه إلى الجنون
18 مارس إلى 3 أبريل 1991
لم تكن غزوة كالفن الأولى في عالم الاستنساخ كما هو مخطط لها (المزيد حول ذلك لاحقًا). ومع ذلك، فهو يعيد النظر في الفكرة ويغير نسخته، مما يجعله يكرر جانبه الجيد فقط، وليس شخصيته بأكملها.. والنتيجة هي نسخة من كالفن الذي يمشط شعره وينظف غرفته ويأكل الخضار ويشارك في الفصل. كل شيء يسير على ما يرام، حتى يقع في حب سوزي، ويعرض عليها حمل كتبها وكتابة مذكرات حبها.
متعلق ب
يصوغ واترسون هذه القصة بشكل مختلف قليلاً عن معظم رواياته. في البداية، يرى القارئ أن كالفن يتصرف بشكل لطيف وربما يكون مرتبكًا مثل والدته. في النهاية يعطينا فكرة عن الطبيعة الحقيقية لما يحدث. وبينما يسعد كالفن بوجود كبش فداء للقيام بواجباته المدرسية وواجباته المدرسية، فإن الشيء الوحيد الذي لا يمكنه تحمله هو أن يقوم شخص ما بتدمير سمعته من خلال التعامل بلطف مع فتاة. كاد هو وكالفن الودود أن يتقاتلا، حتى تراود النسخة المكررة فكرة شريرة وتختفي.
6
كالفن يجلب رجل ثلج إلى الحياة
31 ديسمبر 1990 – 19 يناير 1991
إن رجال الثلج الذين يميل كالفن إلى بناءهم هم أجزاء متساوية من الغرابة والإبداع وقد نتج عنهم بعض أكثر العروض المحبوبة التي أنتجها واترسون على الإطلاق. في هذه القصة، يختبر أخيرًا الرعب الذي يجب أن يشعر به الآخرون عند النظر إلى إبداعاته. بعد إعادة رجل ثلج إلى الحياة، صُدم عندما اكتشف أنه يعمل بالفعل. لكن رجل الثلج هذا ليس فاترا ويطارد خالقه.
متعلق ب
بينما يحاول كالفن وهوبز معرفة كيفية قتل المخلوق، يبدأ في بناء رجال الثلج الخاصين به. في نهاية المطاف يتراكم جيش كامل من “الوحوش المتحولة أصبحت جامحة، أتباع الثلج“. في جوف الليل، يتسلل هو وهوبز إلى الخارج ويرشون رجال الثلج بخرطوم. يؤدي هذا إلى تجميدهم في مكانهم وإنهاء تهديدهم، بينما يتسبب أيضًا في وقوع كالفن في مشكلة لتحويل العشب إلى طبقة عملاقة من الجليد.
5
يحاول “كالفن” و”هوبز” الذهاب إلى المستقبل، لكن ينتهي بهما الأمر في الماضي
31 أغسطس إلى 11 سبتمبر 1987
في المرة الأولى التي يستخدم فيها كالفن صندوقه من الورق المقوى للسفر عبر الزمن، تسوء الأمور قدر الإمكان.. قرر هو وهوبز استكشاف المستقبل، على أمل سرقة شيء مستقبلي وإعادته إلى الحاضر حتى يتمكنوا من الثراء. ومع ذلك، فإنهم لا يدركون أنهم في الاتجاه الخاطئ وينتهي بهم الأمر بالسفر إلى الماضي البعيد.
في البداية، اعتقدوا أنهم في مشتل مستقبلي، وسرعان ما أدركوا خطأهم عند مواجهة ديناصور. إنهم يهربون للنجاة بحياتهم – ومن الواضح أنهم يدخلون في جدال حول من يقع عليه اللوم. تمكنوا من العودة إلى آلة الزمن والعودة إلى الحاضر. على الرغم من أن هذا لم يكن ما توقعوه عندما انطلقوا، إلا أنها تجربة تعليمية قيمة تتيح لهم أن يكونوا أكثر استعدادًا للسفر عبر الزمن لاحقًا.
4
يخترع كالفن سلاحًا محوّلًا ويُحاصر مثل البومة
من 8 إلى 20 فبراير 1988
يسارع كالفن إلى التخلي عن الأشياء عندما يواجه تحديات (أو يشعر بالملل ببساطة). لكنه أيضًا ليس من النوع الذي يضيع فكرة جيدة. وبالعودة إلى اختراعه لجهاز التحويل، قام بتعديله من صندوق من الورق المقوى إلى سلاح يمكنه استخدامه لتحويل أي شيء يريده.. ومع ذلك، فإنه يخطئ في تكليف هوبز بمهمة تحويله إلى شيء، ويصدم عندما يحوله صديقه إلى دجاجة.
هذه القصة هي القصة النادرة التي تستمر خلال شريط يوم الأحد. ستأخذ معظم القصص المستمرة استراحة بعد يوم السبت وتستمر يوم الاثنين، مع كون يوم الأحد عبارة عن شريط فكاهي غير ذي صلة.
يؤدي هذا إلى إحدى معاركهم الكلاسيكية وهم يقاتلون من أجل السلاح. يحصل واترسون على فرصة لإظهار بعض تصميماته لشخصياته الكارتونية حيث يتحول الاثنان إلى بطة، خنزير، الزاحف المجنح، تمساح وشمبانزي، من بين حيوانات أخرى.. في النهاية، تنكسر البندقية، تاركًا كالفن محاصرًا مثل البومة. يشعر بسعادة غامرة عندما يدرك أنه لن يضطر إلى الذهاب إلى المدرسة بعد الآن، لكنه سيصاب بخيبة أمل في اليوم التالي عندما يستيقظ كإنسان مرة أخرى.
3
يسافر كالفن وهوبز إلى المريخ
12 سبتمبر إلى 1 أكتوبر 1988
بالنسبة لطفل يبلغ من العمر 6 سنوات، يتمتع كالفن بنظرة ساخرة جدًا للإنسانية، خاصة عندما يتعلق الأمر بكيفية تعاملنا مع كوكبنا. بعد أن أدرك كالفن أن البشر قد دمروا البيئة وأنه سوف يكبر ليرث عالمًا محكومًا عليه بالفناء، قرر مغادرة الأرض. يتوجه هو وهوبز إلى الفضاء في عربتهم الحمراء الموثوقة، ويقومون برحلة سريعة إلى المريخ. يعتقدون أنهم الوحيدون على هذا الكوكب، حتى يلتقوا بـ “غريب من الفضاء الخارجي“الذي يعيش هناك بالفعل.
متعلق ب
بعد أن شعر كالفن وهوبز بالخوف، أدركا أن المريخ هو موطن هذا المخلوق. مرة أخرى يظهر النضج بعد سنواته، يخلص كالفن إلى أنه من الأفضل لهم العودة إلى الأرض وإصلاح كوكبهم قبل أن يدمروا كوكب شخص آخر.. على الرغم من أنه قد يكون في كثير من الأحيان غير ناضج وأناني، إلا أن هذه حالة نادرة يتصرف فيها كالفن بطريقة رعاية وحتى بطريقة إيثارية قليلاً.
2
كالفن يخترع أول ناسخ له
من 8 يناير إلى 2 فبراير 1990
في المرة الأولى التي يحاول فيها كالفن تقليد نفسه باستخدام صندوق من الورق المقوى، يحدث فوضى عارمة. كانت لديه فكرة رائعة تتمثل في صنع نسخة من نفسه للقيام بالأعمال المنزلية والواجبات المنزلية. ومع ذلك، فإن الخطة تأتي بنتائج عكسية بشكل مذهل عندما تقرر النسخة المكررة أنها لا تريد القيام بأي من ذلك أيضًا. من الواضح أنه لم يقلد جسد كالفينو المادي فحسب، بل شخصيته أيضًا..
متعلق ب
تخرج الأمور عن نطاق السيطرة بشكل أكبر عندما يقوم الشخص المكرر بإنشاء نسخ مكررة خاصة به، مما يؤدي إلى ظهور سرب من كالفين. يواجه كل منهم مشكلة في المدرسة، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حضور نسخة مختلفة كل يوم، وجزئيًا لأنهم مجرد كالفن.. يصبح الأمر أكثر من اللازم حتى بالنسبة للأصل، الذي يقرر التخلص من النسخ المكررة عن طريق تحويلها إلى ديدان.
1
يسافر كالفن عبر الزمن لتجنب الواجبات المنزلية
20 مايو إلى 6 يونيو 1991
وكما تثبت العديد من هذه المغامرات، سيفعل كالفن أي شيء لتجنب العمل. عندما يتم تكليفه بكتابة قصة للفصل، يقرر تخطي الجزء الصعب والسفر إلى المستقبل، عندما سينتهي نظريًا من كتابتها. يسافر من الساعة 6:30 مساءً حتى وقت النوم الساعة 8:30 مساءً ويكتشف أنه لم يكتب بعد. تتجادل النسختان الماضية والمستقبلية لكالفن حول من يقع عليه اللوم، قبل أن تقرر إلقاء اللوم على كالفن، الساعة 7:30 مساءً.
يستخدم كالفنان آلة الزمن للسفر إلى الساعة 7:30 صباحًا ومواجهة كالفن الذي يعتقدان أنه كان يجب أن يكتب القصة. في هذه الأثناء، قررت نسختا هوبز في الساعة 6:30 و8:30 البقاء في مكانهما في الساعة 8:30 بينما يقوم آل كالفين بحل الفوضى التي قاموا بها. لقد أدركوا أن الأمر كان سيكون أسهل لو كان كالفن قد كتب القصة للتو.ويقرران كتابتها معًا أثناء انتظارهما.
مستوحاة مما يحدث، يكتب النمران قصة بعنوان “كيف ينقذ النمر الوسيم هوبز اليوم … لا شكرًا لشاوديرهيد الذي يسافر عبر الزمن”. في البداية، كان كالفن غاضبًا، لكن انتهى به الأمر بالحصول على علامة A+ من معلمته. من خلال الجمع بين السفر عبر الزمن، ومحاربة العديد من الكالفين لبعضهم البعض، وكون هوبز صوت العقل، تحتوي هذه الحبكة على جميع عناصر القصة الكلاسيكية. كالفين وهوبز حكاية خيال علمي.