
بوابة بلدور 3 تتميز بنظام قتال ديناميكي ومعقد مليء بالظروف وتأثيرات الحالة التي يمكن أن يواجهها اللاعبون والأعداء. البعض، مثل المشلولين والمكفوفين، يتم رفعهم مباشرة من الزنزانات والتنينات. لكن والبعض الآخر جديد تمامًا ويتألق حقًا في شكل لعبة فيديو.
بعض تأثيرات الحالة هذه قوية جدًا لدرجة أن اللاعبين قاموا بإنشاء تصميمات كاملة حول مشغلهم. ومع وجود العديد من العناصر والتعويذات التي يمكن أن تسبب مثل هذه التأثيرات، فمن السهل القيام بذلك. تعتبر شروط الحالة العشرة هذه من بين أقوى الشروط. بوابة بلدور 3 قدمويجب على اللاعبين استخدامها لإنشاء شخصيتهم التالية.
10
يسمح الغضب ببناء المشاجرة لتكديس أضرار السلاح
بناء مثالي للبرابرة في بداية اللعبة
الغضب عبارة عن تعزيز للحالة يمكن للاعبين الوصول إليه مبكرًا باستخدام معدات قوية. بخاصة، قبعة الغضب
أحذية التدمير الخطي وملابس آكلة الدم، والتي يمكن العثور عليها في الفصل الأول. كل قطعة من هذه الملابس تسمح لمرتديها بإثارة الغضب بدوره، إما عن طريق الاندفاع أو التعرض للضرر أو بدء الجولة بأقل من نصف الصحة.
يزيد الغضب من ضرر سلاح المشاجرة بمقدار نقطة واحدة لكل كومة.ما يصل إلى سبعة أكوام في المجموع. يعد إحداث ما بين خمس إلى سبع نقاط إضافية من الضرر لكل ضربة في المستويات المبكرة أمرًا مهمًا للغاية، خاصة بالنسبة للبرابرة والمقاتلين الذين يرغبون في الحصول على أكبر قدر ممكن من الضرر النقي من كل هجوم. الغضب لا يعاقب عليه، مما يعني أنه يتسبب في ضرر إضافي مجاني إذا تم استيفاء شروط المعدات. نظرًا لأن Wrath مرتبط بثلاث قطع من العتاد في بداية اللعبة، فمن المحتمل ألا يكون جزءًا من البناء النهائي، لكنه قد يحدث فرقًا كبيرًا في الفصل الأول.
9
الإرهاق العقلي مفيد في إلقاء تعويذات معينة
ارتداء عقول خصومك
الإرهاق العقلي هو تأثير يمكن للاعبين تطبيقه على أعداء معينين، ويمكن لبعض الأعداء تطبيقه على اللاعبين. وغالبا ما يصاحب الضرر العقلي و يقلل من رميات إنقاذ المخلوق المتأثر بالذكاء والحكمة والكاريزما واحد لكل كومة. مثل الغضب، يمكن أن يتراكم ما يصل إلى سبع مرات، ويتناقص بمقدار واحدة في كل جولة. يعد هذا أمرًا رائعًا لجعل الأعداء يفشلون في عمليات الحفظ الإملائي، على سبيل المثال. عقد شخص
أو نمط منوم.
متصل
يمكن للاعبين استخدام حلقة التثبيط العقلي أو قفازات هجرة الأدمغة
إلحاق هذا الشرط على الأعداء. يمكن استخدامه من قبل بعض الجيث في Kresha Illek، حيث يتم الحصول على هذا الخاتم، لذلك يجب أن يكون اللاعبون مستعدين لاستلامه. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أن هذا التأثير لا يسبب عقوبة الشيكات المتكررة، هذا يعني أنه لن يتم إعاقة الأعداء عند عمليات الحفظ اللاحقة بنفس التأثير.
8
يكمل Arcane Synergy مهارات المستخدم
تأثير بسيط ولكنه قوي يجمع بين السحر والقوة
سوف يثير هذا التأثير اهتمام اللاعبين الذين يجمعون بين التعويذات والأسلحة. التآزر السري يزيد الضرر الناتج عن هجمات الأسلحة بمقدار يساوي معدّل التعويذة الخاص بك. عادةً ما تتراوح هذه الزيادة بين ثلاث وخمس نقاط، وهو أمر مهم، خاصة إذا كان من الممكن تفعيل التأثير في كل دورة. ولحسن الحظ، فإن معدات التآزر السرية تجعل هذا الأمر سهلاً.
هذه القدرة مناسبة بشكل أفضل لاثنين من اللاعبين، الذين يمكنهم تحمل ثلاث هجمات أو أكثر في كل دور، ومن المحتمل أن يتعرضوا لـ 15 أو حتى 20 ضررًا إضافيًا في كل جولة.
خاتم و دائرة التآزر الغامض
كلاهما يمنح دورتين من التأثير عند تشغيله. تتطلب الحلقة من مرتديها إلقاء تعويذة أثناء ذلك يتطلب الإكليل ببساطة من المالك أن يفرض شرطًا على مخلوق آخر. تحتوي اللعبة على العشرات والعشرات من الشروط التي يسهل تطبيقها، وبعضها لا يتطلب حتى اتخاذ إجراء من جانب اللاعب، مما يجعل هذا العنصر سهل الاستخدام وموثوقًا للغاية. يعد الضرر الإضافي البسيط لكل هجوم أمرًا رائعًا وسهل الاستخدام ويبدو أنه مناسب جدًا للإنشاءات الإملائية. ب ج3.
7
يمكن أن تؤدي شحنات البرق إلى تراكم الضرر عبر السقف
استراتيجية بسيطة للعديد من البنيات
رسوم البرق هي كمية معروفة في ب ج3 القاعدة الجماهيرية، ربما بسبب مدى سهولة الوصول إليها. يأكل سبعة عناصر يمكن أن تزود المالك بشحنة خاطفة، وستة آخرين يستفيدون من حصول اللاعب على شحنات خاطفة. تتوفر العديد من هذه العناصر في الفصل الأول، وغالبًا ما يلاحظ اللاعبون الجدد أوجه التآزر التي يقدمونها ويقومون بتجهيزهم جميعًا بشخصية واحدة.
ميكانيكيًا، تزيد الصواعق من الهجوم والضرر. منح +1 للهجوم وإلحاق الضرر باللفات أثناء حصول اللاعبين عليها. على عكس العديد من التأثيرات الأخرى، لا تصبح الصواعق أقوى عند استخدام أكوام متعددة. ومع ذلك، بعد الحصول على خمس مجموعات من الأكوام، فإن الهجوم التالي للاعب سيتسبب في ضرر برق إضافي قدره 1d8 ويستهلك جميع الرسوم.
متصل
تعمل Lightning Bolts بشكل جيد مع تصميمات العجلات التي تعتمد عليها صاروخ سحري
انفجار رهيب أو شعاع حارق لأنها تعزز كل هجوم فردي. وبالطبع عناصر أخرى مثل حماية
احصل على فوائد أخرى من الحصول على رسوم البرق. ومع ذلك، فمن الجدير بالذكر أن تنخفض قوة تجميع شحنة البرق عند المستويات الأعلى، ويمكن لللاعبين الذين يتشبثون بالعديد من العناصر القائمة على الشحن السريع أن يعيقوا قوتهم.
6
يوفر موصل الطاقة حماية متزايدة
سيد الدروع الثقيلة، أكل قلبك
Force Conduit عبارة عن معزز دفاعي يمكن للاعبين استخدامه لتجنب الضرر الناتج عن هجمات معينة. ثلاثة عناصر يمكن أن تمنحه مكدسات: com.skinberster
الدرع المتمايل ومزلقة سواير. كل كتلة من قنوات الطاقة تمتلكها الشخصية. يقلل من الأضرار الجسدية التي يتعرض لها الشخص، وبما أن التأثير يمكن أن يصل إلى سبع مرات، فإنه يمكن في النهاية تقليل الضرر بشكل كبير.
بالمقارنة مع سيد الدروع الثقيلة، الذي يقلل من الأضرار الجسدية الواردة بمقدار 3، يمكن لقناة القوة أن تتفوق بسهولة على دفاعه. مرة أخرى، من الممكن الجمع بين الاثنين ويمكن أن يساعد في إنشاء شخصية الدبابة المثالية.
يمكن أن يؤدي التأثير أيضًا إلى إتلاف الأعداء مثل مع خمسة مكدسات أو أكثر، تتعرض جميع المخلوقات المحيطة بالمالك لضرر بقوة 1d4 كلما تعرض مرتديها للضرب. قد يكون هذا الضرر طفيفًا ويكون التأثير بالتأكيد موجهًا نحو الحماية. ومع ذلك، فإن قناة القوة هي حالة قوية للغاية يحتاج المزيد من اللاعبين للاستفادة منها.
5
الصدى هو تأثير عظيم لقمع الأعداء
سيشعر رجال الدين العاصفة بأنهم أقوى من أي وقت مضى
يمكن توفير الصدى من خلال أربعة عناصر في اللعبة ويتفاعل مع العديد من العناصر الأخرى، حيث يعمل غالبًا جنبًا إلى جنب مع الضرر الرعدي. يعمل الصدى بنفس طريقة عمل الإرهاق العقلي. فرض عقوبة -1 على رميات القوة والبراعة والدستور للكائن المتأثر. ومع ذلك، فإن الأمر المختلف هو أنه عند خمس شحنات من الصدى، تتعرض المخلوقات لضرر رعدي قدره 1d4 ويمكن أن تقع عرضة للخطر.
وهذا مفيد جدًا، حيث يمكن القضاء على الأعداء إزالة رد فعلهم، وإلغاء التركيز على التعويذة وتقليل سرعة حركتهم في دورك القادم. لديهم أيضًا عقوبة -5 للسقوط بسبب الصدى نفسه، مما يعني أن هذا سينجح كثيرًا. يتزاوج هذا التأثير جيدًا مع صاروخ سحري يمكنه التعامل مع خمس مكدسات في دورة واحدة، أو شيء من هذا القبيل أرواح الحارس
الذي يتعامل مع الضرر في كل منعطف.
4
الزخم مفيد للتنقل في ساحة المعركة
السرعة هي الوقت، الوقت هو الضرر، الضرر هو القوة
الحركة مهمة جدا في بوابة بلدور 3مع الأخذ في الاعتبار مدى أهمية الموقع والمدى في القتال. كلما زادت حركة أي شخصية، كان ذلك أفضل لها، ويوفر الزخم دفعة مباشرة لسرعة الحركة. توفر كل مجموعة من النبضات مكافأة قدرها خمسة أقدام لسرعة الحركة لكل دورة، وبما أن التأثير يتراكم حتى خمس مرات، فيمكن أن يوفر في النهاية مكافأة قدرها +25 قدمًا. ما يقرب من مضاعفة سرعة الحركة الأساسية لمعظم الشخصيات.
متصل
تزداد فائدة الزخم اعتمادًا على مدى ظهور عنصر معين في وقت مبكر، خوذة متسرعة
يمكن الحصول عليها في الخطوة الأولى. يمكن للاعبين استخدام هذا التأثير من بداية اللعبة وحتى نهايتها، وسيظل كما هو طوال العملية بأكملها. الجانب السلبي الوحيد للزخم هو ذلك تتم إزالة جميع الأكوام عندما تُصعق الشخصية أو تُسقط أرضًا.
3
تعمل Radiant Sphere على زيادة دفاع المجموعة بأكملها
أعمى أعدائك بالضوء الساطع
يساعد المجال المشع أيضًا على تحسين الرؤية أثناء القتال و تقليل فرص العدو في التعرض للهجمات. يفرض هذا الشرط عقوبة -1 على رميات الهجوم لكل كومة مطبقة، بحد أقصى عشر مجموعات. مثل قناة القوة، هذه الحالة وقائية؛ على عكس قناة القوة، فهي تحمي جميع أعضاء المجموعة.
إن وضع أي نوع من العقوبات على حركات الخصم الهجومية يمكن أن يتسبب في شم حتى أقوى الخصوم، والعناصر التي تتعامل مع الجرم السماوي المشع تقوم بعمل جيد في هذا الأمر. حلقة متألقة
يهيئ نفسه بشكل خاص للنجاح لأنه إنه يطبق الجرم السماوي على الأعداء الذين يتعرضون للضرر أثناء الإضاءةوتعمل المجالات نفسها كمصادر للضوء.
2
الرطوبة والتبريد يسيران مع أشياء كثيرة
إعدادات ممتازة للعديد من النقاط البارزة
من المسلم به أن الرطوبة والبرودة تختلف قليلاً عن الظروف الأخرى في هذه القائمة فهي في كثير من الأحيان تعتبر عواقب بيئية. لكن حذفها سيكون بمثابة تجاهل لعدد اللاعبين الذين يقومون بإنشاء بنيات خصيصًا لإلحاق هذه التأثيرات على الأعداء لزيادة ناتج الضرر. وذلك لأن الأعداء المبردين يتعرضون لضرر مضاعف من البرودة، في حين أن الأعداء الرطبين يتعرضون لضرر مضاعف من البرودة والبرق.
يمكن غارقة الأعداء مع تعويذة. خلق الماء
رمي البراميل أو زجاجات المياه أو ببساطة ضربها على سطح مبلل. يتم التعامل مع الأعداء المخيفين من خلال الضرر البارد الناتج عن تعويذات ومعدات معينة.
يمكن استخدام كلا هذين التأثيرين لإعداد مجموعات من الأعداء لإحداث أضرار جسيمة في منطقة AOE، مثل مخروط من البرد
والبرق. لكن يمكنهم أيضًا العمل معًا لتعطيل الأعداء. تبريد مخلوق مبلل سيؤدي إلى تجميده، يعيقه مؤقتًا ويتركه عرضة لمزيد من الضرر. إن الإمكانات الإبداعية لهذه التأثيرات مثيرة للإعجاب حقًا.
1
Arcane Acuity هي القدرة المثالية لأي ساحر معركة
النجاح يولد النجاح مرارا وتكرارا
أخيرًا، ربما يكون Arcane Witness هو التأثير الأقوى في اللعبة الذي يمكن لشخصيات اللاعب استخدامه. هذا يزيد من هجوم التعويذة ويحفظ DC بمقدار واحد لكل كومة منها، وبما أنه يتراكم حتى عشر مرات، فمن المحتمل +10 للحفظ ضد جميع التعويذات. يمكن لهذا النوع من التعزيز أن يحول القدرات التي عادة ما يكون من الصعب استخدامها، مثل التحكم في الموتى الأحياء، إلى ثقة. وهذا بشكل عام أمر جيد لكل مذيع تهجئة في اللعبة.
يتم إعطاء هذا التأثير من خلال خمسة عناصر، بما في ذلك جرعة واحدة: إكسير قوة ساحر المعركة
الذي يمنح ثلاث شحنات من Arcane Sharpness في بداية كل منعطف. هذه الجرعة هي ما يجعل هذا التأثير جيدًا جدًا، حيث أنه يدوم طوال اليوم وهو في الأساس عادل +3 لجميع الهجمات الإملائية وحفظ الرميات حتى فترة الراحة الطويلة التالية. وهذا حتى يتجاوز نقطة الضعف المعتادة في Arcane Witness: حيث يؤدي تلقي الضرر إلى تقليل الأكوام. يجب على كل ساحر أن يستخدم هذه الحالة في بوابة بلدور 3لأنه أقوى من أن نتجاهله.
مصدر: لاريان / يوتيوب