أعطى أنيمي الرسوم المتحركة CG سيئة

0
أعطى أنيمي الرسوم المتحركة CG سيئة

للعديد من عشاق الأنيمي ، الرسوم المتحركة CG هي كلمة قذرةالحقل كلما تعتمد السلسلة الجديدة إلى حد كبير على المؤثرات البصرية للكمبيوتر ، يكون رد فعل رد الفعل في الركبة سلبيًا دائمًا. يربط المتفرجون CG بحركة صعبة للشخصية ، والتحولات السيئة ، والافتقار العام للسيولة ، والتي توفرها الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا. عرض مثل 2016 هائج و الجيش السابق غالبًا ما يتم إعطاء الأمثلة الرئيسية على سبب عدم خلط أنيمي و CG أبدًا. ولكن في حين كانت هناك بعض الأخطاء التي لا يمكن إنكارها ، فإن انحراف الرسوم المتحركة CG يتجاهل تمامًا الإنجازات والنجاحات المذهلة في البيئة.

على الرغم من القصة الوقحة ، تحسنت الرسوم المتحركة CG في أنيمي بشكل كبير في السنوات الأخيرة. الاستوديوهات ، مثل البرتقال ، وراء السلطة ذعر تريبونز و الوحشأظهر ذلك يمكن أن تكون الرسوم المتحركة CG تعبيرية وجذابة مثل الأساليب التقليديةالحقل ليس أن CG سيئ بطبيعته ، لكن CG الفقيرة تبرز أكثر من مجرد رسوم متحركة فقيرة مرسومة باليد. وهكذا ، يبقى السؤال عن سبب استمرار الرفض في الرفض CG بقوة ، وإذا حان الوقت لجعل البيئة لقطة عادلة.

وصمة العار في وقت مبكر أنيمي CG

لماذا لا يثق عشاق أنيمي بالرسوم المتحركة CG

رد الفعل العكسي ضد CG في أنيمي ليس غير معقول ، لأن المحاولات المبكرة لدمج الأثريان ثلاثية الأبعاد في أنيمي كانت بلا شك وقحة. 2016 هائج أصبح معروفًا للأسف من الرسوم المتحركة المتساقطة والحركة غير الطبيعية للشخصية ، مما يجعل عشاق المانجا الأصلية غاضبة في أدائها الضعيف. على عكس رسمها يدويًا بحلول عام 1997 هائج أنيمي ، الذي كان لديه جماليات رملية تتوافق مع لهجة التاريخ ، لم يكن لدى إصدار CG الوزن والعواطف التي تحتاج إلى السلسلة. بصورة مماثلة، الجيش السابق إنه مثال آخر على كيف يمكن لـ CG الفقيرة أن يدمر قصة واعدة.

أدى هذا الفشل المبكر إلى عدم الثقة العام لـ CG في الأنمي. إن الرسوم المتحركة التقليدية ثنائية الأبعاد ، على الرغم من قيودها ، لها سحر وفن متأصل ، مما يجعل الإنتاجات ذات الميزانية المنخفضة أكثر صدقًا. عندما تفشل CG ، ليس الأمر صعبًاخلق تأثير غريب للوادي الذي ينتهك الانغماس. ترك هذا انطباعًا لا يمحى عن الأنيمي ، مما خلق بعض الأنيمي الجديد CG لمواجهة معركة صعبة من أجل القبول ، بغض النظر عن مدى تحسن التكنولوجيا.

الخطأ أن CG هو “كسول”

تعرض الأسطورة التي تتطلب CG جهدًا أقل


vash the patmede بجانب Legoshi
صورة مستخدم هانا

السبب الرئيسي وراء بقاء عشاق أنيمي متشككين في CG هو الاعتقاد بأنها علامة وبديل أرخص وأقل شاقة للرسوم المتحركة التقليدية. على الرغم من أنه صحيح أن CG يسمح ببعض الكفاءة ، إلا أنها بعيدة عن طريقة الرسوم المتحركة “الأكثر بساطة”. في الواقع ، تتطلب الرسوم المتحركة CG عالية الجودة عددًا كبيرًا من المهارات والجهود والموارد للتنفيذ المناسب. استثمرت الاستوديوهات مثل Orange سنوات لتحسين أساليبها في إنشاء مشاريع مذهلة بصريًا ، مثل الوحش و ذعر تريبونزمجال

على عكس المحاولات ذات البوتيغ المنخفضة التي تعتمد على التقاط الصعب للحركة والأنسجة المحدودة ، تستخدم الرسوم المتحركة CG التي تم تنفيذها بشكل جيد مزيجًا من الأساليب التي يقلد تعبير الفن المرسم. على سبيل المثال، ذعر تريبونز ويشمل الزوايا الديناميكية للكاميرا وحركة السوائل والجماليات الفنية التي تفرزها من إنتاجات CG المحرجة في الماضي. المشكلة ليست CG نفسها ؛ هذه الاستوديوهات تقطع الزوايا ولا يمكنها دمجها بشكل صحيح في جماليات الأنيمي.

مثل الاستوديوهات ، مثل Orange ، قم بتغيير اللعبة

كيف يثبت الوحوش و trigun patmed إمكانات CG

على الرغم من الشكوك ، أثبتت بعض الاستوديوهات أنه يمكن القيام بالرسوم المتحركة CG بشكل صحيح. أصبح Studio Orange رائدًا في أنيمي CG ، مما يوضح كيف يمكن للتقنيات تحسين قصة القصص ، وعدم صرف الانتباه عن هذا. مع الوحشنماذج ثلاثية الأبعاد مجمعة من البرتقال مع قوام مرسومة يدويًاإنشاء الشخصيات التي تحركت بشكل طبيعي ، مع الحفاظ على الجودة التعبيرية للأنيمي التقليدي. وكانت النتيجة سلسلة فريدة من نوعها وعاطفية ، والتي كان على المتشككين CG احترامها.

ذعر تريبونز لقد اتخذ هذه الخطوة للأمام ، وخلط تسلسل الإجراءات المتغيرة بسرعة مع تصوير سينمائي لالتقاط الأنفاس ، والتي سيكون من المستحيل تقريبًا تحقيقها في الرسوم المتحركة. استخدمت السلسلة CG لإنشاء مشاهد نضال ديناميكية ووسائط تفصيلية وتعبيرات عن الشخصيات التي بدت سائلة وليست روبوتية. وضع حدود ما يمكن أن يفعله CG ، Orange يساعد على تغيير التصور بأن جميع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد قاسية وبلا حياة.

CG في المستقبل في أنيمي

كيف يمكن أن يعمل الأنمي و CG معًا لإنشاء روائع


حائز على جائزة Hikaru Kamisaki Close -Up

إن التخلي عن الرسوم المتحركة CG في الرسوم المتحركة متجذرة في مزيج من الحنين والتجارب السيئة السابقة ، ولكن هذا غير عادل فيما يتعلق بالبيئة بأكملها على أساس أسوأ أمثلةها. مثلما تحتوي الرسوم المتحركة التقليدية على أقصى درجات السقوط والسقوط ، يمكن أن يكون أنيمي CG لالتقاط الأنفاس عند التعامل مع الحذر. بفضل الإنجازات في مجال التكنولوجيا والاستوديوهات ، مثل Orange و The Leading Path و CG Anime لن يتعافى إلا. بدلاً من التخلص من ذلك مباشرة ، يجب أن يرى المشجعون احتمالية أن يمكن للثلاثي الأبعاد توسيع نطاق الإمكانات الفنية للأنيمي ، وليس الحد منها.

أحد الأمثلة الحديثة لأنيمي CG الفعال هو أينوالتي يمكن بثها على هولو. أين هذه سلسلة ، تتركز حول عالم الزلاجات التنافسية. بالنظر إلى تعقيد الزلاجات ، ستقاتل الرسوم المتحركة التقليدية لالتقاط السيولة والسرعة اللازمة لتنفيذ النتائج. لكن، أين إنه يستخدم CG لتحسين هذه التسلسلات ، مما يضمن أن الكوريغرافيا دقيقة وجذابة بصريًا ، مع الحفاظ على جماليات الأنمي. يسمح التكامل السلس لـ CG مع العناصر التقليدية من الرسوم المتحركة للحركة الديناميكية ، ولا تشعر بأنها غير لائقة.

ما يحدد أين بالإضافة إلى أنيمي CG-Severe القديم هو فهمه لكيفية تحقيق التوازن بين العناصر ثلاثية الأبعاد والثانية. بدلاً من الاعتماد على CG لكل شيء ، يطبقه العرض بشكل انتقائي حيث يعمل بشكل أفضل ، مما يضمن أن تعبيرات الشخصية والإيقاعات العاطفية لا تزال طبيعية. هذا النهج المختلط هو فكرة عن كيفية استخدام أطراف الأنيمي المستقبلية CG دون صد المشجعين التقليديين للرسوم المتحركة. إذا اتبعت المزيد من الاستوديوهات هذا المسار ، فقد تبدأ وصمة العار التي عفا عليها الزمن ضد CG في أنيمي في النهاية في الاختفاء.

اترك تعليقاً