
أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة يُرجع أسلوب الرسوم المتحركة الخاص بنسخة Nintendo Switch الجديدة صحوة لينك ولكن مع المزيد من خيارات التخصيص وإمكانية اللعب أخيرًا بشخصية Zelda. بعد أن تم القبض على Link من قبل الشرير Null، وبعد هزيمة Ganon وإنقاذ الأميرة، حان دور Zelda الآن لإنقاذ Link. الأبراج المحصنة والمعابد تشبه تلك القديمة أسطورة زيلدا العناوين، ولكن مع إحساس أحدث بالعالم المفتوح والكثير من السحر.
تحذير: المفسدين قدما ل أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة.
في الزنزانات الأولية واثنين من الزنزانات الصغيرة، هناك حوالي 14 زعيمًا فريدًا وزعماء صغيرين، وقد تمت مواجهة أصداء Link ثلاث مرات. هناك مجموعة متنوعة من آليات الزعماء والتصميم والصعوبة التي تجعل العودة إلى نمط الزنزانة المحددة تجربة جديرة بالاهتمام. أصداء الحكمة هذه إضافة خاصة للامتياز ولها معجبين يأملون في المزيد من ألعاب Zelda بهذا الأسلوب في المستقبل. تركز هذه القائمة على زعماء الزنزانات، على عكس الزعماء الصغار المختلفين، حيث أنهم جميعًا لديهم نفس الصعوبة ولديهم معارك أقصر بكثير.
10
Talus الزلزالي هو أسهل رئيس
أول قتال رئيسي يواجه زيلدا
هذه هي أول معركة رئيسية تواجهها Zelda. مخلوق صخري عائم كبير يسمى “الزلزال الزلزالي”. يبدو الاسم بمثابة دعوة للعودة إلى Taluses الحجرية أسطورة زيلدا: نفس من البرية و دموع المملكةلكن تصميم Talus الزلزالي يذكرنا بعبقرية الصخور. هذا هو أسهل رئيس واجهتهربما لأنها الأولى من نوعها وتمنح اللاعبين فرصة للتكيف مع نظام قتالي جديد مع أصداء مستدعاة.
متعلق ب
المعركة نفسها بسيطة للغاية، مع مرحلتين تتميزان بتحول الزعيم من اللون الرمادي إلى لون الطين. خلال كلتا المرحلتين، تظل الآليات كما هي، والهدف هو ضرب الجرم السماوي الأرجواني الكبير الذي يظهر على الزعيم بعد تفادي هجوم شرس. هذا هو أبسط رئيس في اللعبة.
9
سكورتشيل
معركة رئيسة بسيطة أخرى
إنه لطيف مع موقف سيء. هذا الزعيم الشبيه باليتي هو الأخ المفترض لشخصية واجهتها زيلدا في رحلتها عبر Hyrule، ممسوسًا بسلسلة من الخوذات التي يرتديها أثناء قتال الزعيم. هذه معركة زعماء بسيطة أخرى تمنح اللاعبين وقفة من بعض معارك الزعماء الأكثر صرامة التي سبقت Skorchill.
لقد انتهى الأمر بسرعة، مما يجعله يبدو وكأنه مكافأة للمثابرة، حتى مع ما سيأتي.
تعتمد معركة الزعماء هذه بشكل كبير على استدعاء Fire and Ice Wizzrobes. يعد الاستمرار في التحرك لتجنب أي ضرر من الزعيم أمرًا مهمًا، ولكن طالما ظل اللاعبون يركزون على توقيت استدعاءهم، فإن الزعيم ثلاثي المراحل هو خصم بسيط للغاية. لقد انتهى الأمر بسرعة، مما يجعله يبدو وكأنه مكافأة للمثابرة، حتى مع ما سيأتي.
8
اللورد جابو جابو
يقضي معظم القتال في السباحة في الاتجاه المعاكس
كحلقة وصل بين زوراس، فإن قتال زعيم اللورد جابو جابو أصعب من زلزال تالوس أو سكورشيل، ولكنه يتطلب المزيد من الاهتمام لكيفية تغير آليات الزعيم ومكان وجود الرئيس. هناك مرحلتان لهذا الزعيم، ويقضي معظم القتال في السباحة في الاتجاه المعاكس لهذه السمكة العملاقة. الجزء الأصعب من هذا الرئيس هو الإبحار في الماء وتأكد من تجنب الروبوتات والصناديق في الماء.
تبدأ المرحلة الأولى من قتال الزعيم بإطلاق اللورد جابو جابو موجات من فمه تدفع زيلدا إلى حافة الغرفة. مع نمط الهجوم التالي، يسبح اللورد Jabu-Jabu حول الغرفة، ويمكنك استخدام القنابل والأصداء الأخرى لإحداث الضرر قبل أن يعود إلى وسط الغرفة ويبدأ في إزالة الحطام. واستخدام القنابل ينهي المرحلتين بسرعة، يلزم الكثير من الصبر عند التعامل مع اللورد جابو جابو!
7
موجريفو
مفهوم فريد لتصميم بوس
هذا كل شيء مفهوم فريد تمامًا لتصميم رئيس لـ أسطورة زيلدا امتيازمنذ آخر مرة تم فيها إدخال مخلوقات تشبه الخلد كانت خلال السيف نحو السماء. يبدو Mogryph لطيفًا جدًا عندما تقابله لأول مرة في Stilled Gerudo Sanctum، حيث تعمل الساحة الرملية بشكل جيد مع تصميم الزعيم. هناك مرحلتان لموغريف، الثانية تسمح له بفرد جناحيه وتنفيذ الهجمات الجوية.
كلتا مرحلتي معركة موجريف متساويتان في الصعوبةمع الميكانيكي الرئيسي الذي يستخدم الأعمدة وأصداءها في جميع أنحاء الغرفة لاستخدامها كأدوات صاعق ليصطدم بها Mogryph. تفتح المرحلة الثانية حفرة الرمال المتحركة مع أربع مناطق آمنة وأعاصير موغريف الرملية. لا يتغير الأمر تمامًا عن المرحلة الأولى، لكن إضافة الهجمات الجوية تجعل من هذا زعيمًا يجب الحذر منه.
6
فولفاجيا
يتطلب الكثير من الحركة والاهتمام
كان فولفاجيا مفاجأة لرؤية، كما الأكرينا من الوقت لقد عاد الزعيم بساحة جديدة مليئة بالحمم البركانية وربما الانتقام. تبدأ المواجهة بخروج فولفاجيا من الحمم البركانية وتحليقها عبر الساحة.إعطاء اللاعبين نظرة على التصميم المحدث قبل أن تضربهم كرات الحمم البركانية الخضراء. تعتبر معركة الزعماء هذه بسيطة نسبيًا، ولكنها تتطلب الكثير من الحركة والاهتمام بصحتك. برك الحمم البركانية التي يمكن أن يظهر فيها الزعيم منتشرة في جميع أنحاء الساحة، ولكن بعضها يقع في الصخور المنصهرة التي تسبب ضررًا ناريًا إذا دخلت إليها.
تعتبر آليات الزعيم أكثر تعقيدًا من آليات لاعبي اللعبة. الأكرينا من الوقت قد تتذكر، لأن الأمر لم يعد بهذه البساطة. يمكن لـ Volvagia الآن إطلاق كرات متوهجة من الحمم الخضراء على Zelda. الحيلة هنا هي استدعاء Wizzrobes أو Darknuts لإلحاق الضرر أثناء سحب خرزة قلادة Volvagia لإذهاله. لا توجد مرحلة ثانية من معركة الزعماء هذهلكن الأشياء التي يجب عليك تجنبها تجعل هذه المعركة أكثر صعوبة من الزعماء السابقين.
5
جهما
رئيس آخر من أعماق أسطورة زيلدا تاريخ
رئيس آخر عاد إلى الظهور من أعماق أسطورة زيلدا كما هو معروف، فإن إعادة تقديم Gohma ستعيد إشعال الشكاوى القديمة، حيث لم تتغير آليات الزعيم كثيرًا منذ ظهوره في مستيقظ الريح. يتطلب زعيم Dragon Roost Cavern مزيدًا من الدقة الآن نظرًا لعدم امتلاك اللاعبين لخطاف تصارع، ولكن يمكن للهجمات بعيدة المدى من Echoes أن تحل جميع المشاكل مع هذا الزعيم باستثناء الشكاوى السابقة.
هناك مرحلتان لهذا الزعيم، كلاهما يدور حول الشبكات التي يبصقها جمعة على الأرض واستخدام الأصداء الكهربائية لصدمه بالحائط. بعد أن أطاح به من على الحائط، قامت الكيس الكهربائي بعمل سريع على Gohma وسمحت لـ Zelda بالعودة لاستخدام سيف Link ضده. يشعر هذا الرئيس بالشفاء قليلاً، ولكن يمكن علاجه بسهولة بعد بعض التجارب والخطأ.
4
فوكفور
أصعب رئيس يعتمد على الماء
سمكة أكثر إثارة للاهتمام قليلاً، Vocavor هي حداثة أخرى في الطريقة التي يتم بها تصميم بعض الزعماء. هذا الزعيم أكثر صعوبة من بعض الآخرين الذين واجههم، لأنه يستخدم ميكانيكيًا حيث يكون Vocavor حرفيًا سمكة خارج الماء. قد يستغرق هذا الأمر بعض المحاولات لإتقانه، لكنه سيكون بمثابة نقطة يجب على عدائي السرعة أن يأخذوها في الاعتبار. معظم هذا يحدث تحت الماء، ولكن بطريقة تسمح لـ Zelda بالسباحة بحرية واستدعاء أصداء Chompfin كطرق لإلحاق الضرر أثناء انشغالها بالتنفس.
هناك مرحلتان، تعتمد كل منهما على إزالة البيض من الخلف. الآليات بسيطة للغاية، حيث يمكن إزالة البيض باستخدام هجمات السيف أو استدعاء Chompfin في الوقت المناسب، ولكنها تبقي اللاعبين متيقظين، حيث يمكن لنفاثات الماء التي تستدعيها Vocavor أن تصعق Zelda وتزيل الاستدعاء في بعض الأحيان. Vocavor هو بالتأكيد أصعب الزعماء الذين يعتمدون على الماءمما يجعله مكانًا للاعبين للاستمتاع بوقتهم.
3
غانون
ثالث اصعب رئيس
عادة ما يكون Ganon هو الرئيس الأخير لأي شخص أسطورة زيلدا اللعبة، حيث ينتهي العديد منها مباشرة بعد المعركة، ولكن هنا يتم سرقة الحبكة بالكامل من جانون على يد الشرير الرئيسي الجديد في أصداء الحكمةباطل. يواجه اللاعبون أولاً Ganon في شكل الثور الأزرق الذي شوهد في التكرارات السابقة، لكنه الآن وقع في نفس الصدع مثل Link. عندما تتم مواجهته مرة أخرى لاحقًا في اللعبة، يصبح عدوًا أقوى بكثير ويتمتع بهجمات أقوى. والمزيد من نطاقات الحركة.
متعلق ب
ليس لدى Ganon هجمات متفجرة وفؤوس دوارة أقل لرميها على Zelda. تعد الحركة أمرًا حيويًا في هذه المعركة، حيث يستخدم Ganon هجمات الاندفاع التي تتطلب المراوغة ومزيدًا من المراوغة لحركة رمي الفأس لاحقًا. لا توجد مراحل مميزة، لكن غانون يتحرك بشكل أسرع في النصف الثاني من القتال، ليحصل على مكانه بين أقوى ثلاثة زعماء.
2
صدى زيلدا
معركة طويلة بشكل لا يصدق
هذا كل شيء واحدة من أكثر المعارك إبداعًا في الداخل أصداء الحكمةيذكرنا بمعارك Dark Link في الماضي. عند قتال Echo of Zelda، يتم استخدام القوة الجديدة لاستدعاء الوحوش للقتال من أجلك ضدك بينما يطفو العدو في جميع أنحاء الغرفة بعيدًا عنك. بمجرد الفوز بالمعركة، ستتاح للاعبين الفرصة لإنقاذ الفتاة الجديدة المنكوبة، لينك.
يسمح القتال المعقد لـ Echo Zelda بالتحرك بسرعة في جميع أنحاء الساحة أثناء إنتاج الوحوش المشاجرة والوحوش بعيدة المدى، مما يضمن تقسيم تركيزها دائمًا بين الزعيم والإضافات. هذه المعركة، إلى جانب الزعيم الأخير، طويلة بشكل لا يصدقواستغرق الأمر عدة محاولات قبل هزيمة Echo Zelda في النهاية.
1
Null هو أصعب رئيس في Echoes Of Wisdom
شرير عملاق لإنهاء لعبة رائعة
الرئيس النهائي لأي أسطورة زيلدا اللعبة هي الأصعب (ما لم تكن Thunderblight Ganon)، مما يعني أنه كان على Null أن يوضح للاعبين سبب سيطرتهم على المؤامرة أصداء الحكمة. تم رفضه من قبل قوة الآلهة، انتقام Null لنشر الانقسام وتحجر شعب Hyrule. تم جرها عبر ثلاث مراحل، ولحسن الحظ، يساعد Link.
هذه المعركة طويلة وشاقة وتستحق أن يواجهها شرير عملاق في نهاية لعبة رائعة.
المرحلة الأولى غير مؤلمة نسبيًا، لكن اللاعبين يرون عودة إلى الأيدي السوداء المشبوهة وموجات من الضرر في الجزء الثاني من المرحلة الأولى. بعد ذلك، تنطلق Zelda في مغامرة خاصة بها عندما تحتاج Null إلى مزيد من القوة، حيث يتم إرسالها عائمة عبر صدع مع أصدقاء Tri العائمين وNull المتمكن. هذه المعركة طويلة وشاقة وتستحق شريرًا عملاقًا في نهاية لعبة كبيرة مثل أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة.