
امتيازات اللعبة غالبًا ما تكون مليئة بالأحرف المتكررة، لكن هذا لا يعني أن تلك الشخصيات تبدو هي نفسها في كل مرة تظهر فيها في اللعبة. تعد التغييرات في مظهر الشخصية أمرًا شائعًا جدًا في السلسلة، خاصة إذا كانت اللعبة تجري في جدول زمني وعمر الشخصيات. ولكن حتى لو لم يكن للمسلسل جدول زمني واضح، يمكن أن تظهر الشخصيات في لعبة واحدة وتبدو مختلفة تمامًا عما كانت عليه في الماضيوهذا ليس جيدًا دائمًا.
الكثير من عمليات إعادة التصميم جيدة، سواء من حيث ذلك فإنها تعمل على تحسين الشخصية، أو أن التغييرات تقابل برد فعل محايد. ومع ذلك، هناك أيضًا عمليات إعادة تصميم تجعل اللاعبين محبطين ومرتبكين، ويتساءلون عن الفكرة وراء التغييرات. في بعض الحالات، يستمع المطورون إلى التصميم ويقومون بتعديله بناءً على شكاوى اللاعبين، خاصة إذا لم تكن اللعبة قد تم إصدارها بعد وتم عرض التصميم للتو في العروض الترويجية. بالإضافة إلى ذلك، هناك عمليات إعادة تصميم تدخل حيز التنفيذ عند إطلاق اللعبة والتي يمكن أن تجعل الشخصية تبدو مختلفة تمامًا أو في غير مكانها.
10
إعادة تصميم جيمس سندرلاند كادت أن تصل إلى Silent Hill 2
ايقونات العاب الرعب
عندما تم إطلاق المقطع الدعائي الأول أعلن ذلك سايلنت هيل 2 أعيد تشكيلها وكانت الإثارة مصحوبة ببعض الالتباس بشأن مظهر جيمس. على الرغم من أن إعادة تصميمه لم تكن نقطة الخلاف الوحيدة سايلنت هيل 2 أثارت التغييرات أيضًا تساؤلات حول ما إذا كانت ستكون أكثر وضوحًا نظرًا لأن اللاعبين يرون جيمس أكثر بكثير من ماريا أثناء المباراة.
ولهذا السبب، فإنه من المريح أن استمع فريق Bloober إلى التعليقات وقام بتعديل مظهر جيمس.. لم تكن إعادة تصميم جيمس هي الأكثر فظاعة، ولكن نظرًا لأنه كان من المفترض أن تكون طبعة جديدة وليس ظهوره مرة أخرى في لعبة لاحقة، لم يتم الشعور بالتغييرات.
متصل
بسبب إعادة التصميم هذه، شعر اللاعبون بالقلق على الفور بشأن إعادة التصميم.لأنه جعلهم يتساءلون عن عدد التغييرات الصغيرة التي سيتم إجراؤها، وما إذا كانت النتيجة النهائية ستشبه طبعة جديدة مخلصة. ومع ذلك، اتخذ فريق Bloober أفضل خيار يمكنهم اتخاذه في هذا الموقف وأظهروا أنهم يستمعون من خلال تغيير مظهر جيمس، مما أعاد إشعال الأمل في نسخة جديدة.
9
تغير مظهر آشلي بشكل كبير بين Mass Effect 1 و 3
السيدات الرائدات في الخيال العلمي
اعتمادًا على من يقرر شيبرد الاحتفاظ به تأثير الشامل 1يعود آشلي كزميل في الفريق تأثير الشامل 3 بمظهر جديد. يمر بعض الوقت بين أنا1 و ME3وفي الألعاب الأصلية تحسنت الرسومات في الثلاثية بشكل ملحوظ، على عكس الإصدار الأسطوري من Mass Effectحيث تم تحسين الرسومات بحيث تصبح كل لعبة أكثر صقلًا.
إعادة تصميم اشلي ل تأثير الشامل 3 يبدو أن الهدف كان جعلها نسخة أخرى من ميراندا، أو على الأقل الحصول على مظهر يشبه مظهر باربي. لم يكن هناك أي خطأ في مظهره الأصلي، بل كان يحتاج فقط إلى التحديث والتلميع بسبب الاختلاف في جودة الرسومات بينهما أنا1 و ME3. يبدو الأمر كما لو أن آشلي قد تعرضت للأذى من خلال إعطائها نظرة تركز على مظهرها بدلاً من نقاط قوتها كجندية تعمل مع شيبرد.
8
لا يبدو درع Master Chief وقائيًا في Halo 4
مظهر أقل مدرعة
تعد إعادة تصميم Master Chief في الواقع واحدة من القلائل التي تلقت شرحًا داخل اللعبة للتغييرات. بسبب الأحداث هالة 3, كان لا بد من إصلاح الدرع الذي يرتديه Master Chief بواسطة الروبوتات النانويةمما أدى إلى ظهوره مرة أخرى في هالة 4 و هالة 5. خارج عالم اللعبة، من المحتمل أن يكون السبب الرئيسي لقرار إعادة تصميم Master Chief يرجع إلى التغييرات الأوسع في أسلوب الفن الذي انتقل إلى هالة 4.
متصل
في عملية إعادة التصميم هذه، العديد من قطع الدروع المخصصة لتوفير بعض الحماية للزعيم الرئيسي صغيرة جدًا. ثم، العناصر التي توفر المرونة لمرتديها تكون أكثر وضوحًاوالتي يبدو أنها ستكون مشكلة كبيرة بالنظر إلى التهديدات التي يواجهها Master Chief. وكانت النتيجة إعادة تصميم تركت العديد من اللاعبين غير راضين عن اختيار مظهر Master Chief، حيث لم تكن الشخصية المميزة تبدو صحيحة.
7
Samus Gravity Suit في M أخرى – تخفيض المستوى
بدلة مخفضة
لقد خضع Samus للعديد من التغييرات طوال اللعبة. ميترويد السلسلة، ويرجع جزء من ذلك إلى تنوع الأزياء التي تستخدمها في الألعاب، بالإضافة إلى التغييرات في الرسومات والأنماط التي تؤدي إلى ظهور مظاهر مختلفة. أخرى م هذه لعبة من سلسلة ليست المفضلة لدي، ولا هي كذلك ربما يكون المضمن هو أسوأ إصدار من Samus’s Gravity Suit.. يبدو مثل زيها العادي، إلا أنه يضيء قليلاً.
تقليديًا، يتم إعادة تلوين بدلة Gravity جزئيًا على الأقل من البدلة القياسية. في المقام الأول يكون الرأس هو نفس اللون المحمر، ولكن بقية اللون عبارة عن ظلال من اللون الرمادي أو الأخضر أو الأرجواني. ولكن ل أخرى ملم يتم إعادة تلوين الزي، ولكنه ببساطة يحتوي على هالة وردية. تبدو النتيجة النهائية وكأنها ستكون أكثر ملاءمة للرسوم المتحركة من ساموس.
6
Spyro يحصل على مظهر جديد في Skylanders: Spyro’s Adventure
التنين الجديد
بالنسبة للعديد من اللاعبين، يعتبر Spyro الشخصية الرئيسية في السلسلة التي ساعدت في تعريف طفولتهم، مما جعلهم يشعرون بالحنين إليه وإلى مظهره. قد يكون هذا هو سبب إعادة تصميم Spyro سكاي لاندرز: مغامرات سبايرو يسبب آراء مختلطة. ليس من المفيد أن يكون مظهره الجديد مختلفًا تمامًا عن تصميمه الكلاسيكي يمكن أن يخطئ في اعتباره شخصية جديدة للوهلة الأولى.
يتميز هذا الإصدار من Spyro بشكل جسم مختلف تمامًا ولوحة ألوان داكنة تستخدم في تصميمه. في حين أن قرونه ورأسه لا يزالان يحملان بعض التشابه، إلا أنهما ليسا متشابهين بدرجة كافية للإشارة إلى أن هذه الشخصية الجديدة هي Spyro وليست شخصية أخرى ستكون إضافة جديدة لهذه اللعبة. ومما يزيد من خيبة الأمل حقيقة أن Spyro لا يلعب حتى دورًا رئيسيًا في الفيلم. سكاي لاندرزمما يجعله يشعر وكأنه شخصية ثانوية.
5
المظهر الواقعي للدكتور إيجمان لم ينجح في Sonic 2006
تحول غريب
تلقى دكتور إيجمان إعادة تصميم لمساعدته على التكيف مع الأسلوب الفني الأكثر واقعية لمعرض عام 2006. سونيك لعبة. لكن، التصميم القياسي للدكتور إيجمان مبالغ فيه تمامًا. لجعله يبدو كعالم شرير مجنون، وفشلت إعادة التصميم في التقاط تلك الأجواء بالأسلوب الجديد. محاولة التصميم للخلط بين المبالغة والواقعية جعلته يبدو في غير محله.
متصل
مثير للاهتمام، لا يزال من الممكن التعرف عليه على أنه دكتور إيجمان من تصميم تلك اللعبة، وهو ما لا يحدث دائمًا مع عمليات إعادة التصميم. من المفيد أن تظل ملابسه ونظام الألوان كما هو إلى حد كبير. ومع ذلك، فإن النمط الواقعي لرأسه لم يتناسب بشكل جيد مع شاربه وأنفه الكبيرين، وكان باقي جسده وتصميمه يميل أكثر نحو أسلوب مبالغ فيه بدلاً من محاولة جعله يبدو واقعيًا، لذا بدت النتيجة النهائية غير مرضية. .
4
لقد غيرت DmC مظهر دانتي تمامًا
البطل الشيطاني
يتمتع دانتي عادةً بشعر رمادي، ووجه شاب، وزي ملون ومفصل إلى حد ما مما يجعله يبرز باعتباره الشخصية الرئيسية. ربما يبكي الشيطان. لكن، دمك قررت أن النسخة الأصلية من Dante لم تعد مناسبة للمسلسل لقد حصل على مظهر جديد تمامًا حوله إلى شخصية مختلفة. على الرغم من أن دانتي يجب أن يكون أصغر سنًا وأكثر تمردًا، دمكلا يمكن التعرف عليه على أنه دانتي على الإطلاق مقارنة بالشخصية الأصلية.
يتمتع هذا الإصدار من دانتي بشعر أسود قصير مقارنة بالشعر الأبيض الطويل الذي كان لديه من قبل، وملابسه عبارة عن مزيج أكثر هدوءًا من القميص والسترة والجينز. عموما التصميم نفسه ليس سيئا. المشكلة هي أن النتيجة النهائية ليس لها أي شيء مشترك مع نسخة دانتي الأصلية.ماذا يمكنه أن يفعل دمك الألعاب أقل جاذبية للاعبين المعتادين على الألعاب القديمة.
3
Bomberman: Act Zero يغير Bomberman بأسوأ طريقة
تحديث قاذفة قنابل
تشتهر Bomberman على نطاق واسع بتصميمها الكارتوني وعالمها الخفيف وطريقة لعبها السهلة للاعبين من جميع المستويات. ثم، بومبرمان: قانون الصفر صدر عام 2006 وغير تصميم الشخصيات المحبوبة تمامًا إلى الأسوأ. على عكس الألعاب السابقة يمكن للاعبين تخصيص شخصياتهم بدلاً من اللعب كنسخة مميزة من Bomberman أو أصدقائه.
كانت المشكلة أن أياً من الشخصيات لم يبدو وكأنه ينتمي إلى أي لعبة. بومبرمان اللعبة لأن الاتجاه الفني ل القانون صفر حاول أن يجعل المظهر أكثر واقعية ويدمج موضوعات أكثر قتامة بشكل عام. نتيجة ل لم يتم التعرف على اللعبة كجزء بومبرمان صفويبدو أنه كان من الأفضل لو تم إصدارها كلعبة مستقلة تحت اسم مختلف. ولحسن الحظ، تمت إضافة الألعاب إلى السلسلة بعد ذلك القانون صفر عاد إلى التصميم الكلاسيكي ل بومبرمان والشخصيات الأخرى الموجودة في اللعبة.
2
كين يحصل على إعادة تصميم في Street Fighter 5
نمط جديد من أسطورة المعركة
كين من مقاتل الشوارع معروف بشعره الأشقر وملابسه الحمراء ومجموعة مهاراته التي تشبه ريو، أفضل صديق طفولته، في معظم الألعاب. ومع ذلك، فقد تلقت أكبر إعادة تصميم لها في ستريت فايتر 5وكما هو الحال مع العديد من عمليات إعادة التصميم هذه، فقد انتهى به الأمر ليبدو كشخصية مختلفة تمامًا. وهناك بعض التكهنات بأن التغيير قد يكون بسبب أحداث حدثت خلف الكواليس، ولكن يتغير تصميمه مرة أخرى لـ ستريت فايتر 6 لتشبه مظهرك الأصلي بشكل أفضل.
في ستريت فايتر 5يتمتع كين بشعر أطول يبدو أبيض أكثر من الأشقر، وهو مشدود جزئيًا إلى الخلف. تم بعد ذلك تغيير ملابسه الحمراء المعتادة، مع استبدال القميص حول خصره بقميص داكن على شكل حرف V.. بالإضافة إلى هذه التغييرات، تم تعديل مجموعة مهارات كين أيضًا لتمييزه عن ريو، حيث كانت معاركهما متشابهة إلى حد ما.
1
لا يبدو كريس ريدفيلد مثله في Resident Evil Village
وجه مألوف، نظرة جديدة
خضع كريس ريدفيلد للعديد من تغييرات التصميم. مصاص الدماءولكن تم صنع معظمها بطريقة تجعل من السهل التعرف عليه. يتم تعيين الألعاب في سنوات محددة، لذلك من المتوقع أن تبدو الشخصيات مختلفة مع تقدمهم في السن. في PE5ربما كانت لديه عضلات كبيرة بشكل يبعث على السخرية لضرب الصخور، لكن من الواضح أن التصميم كان من تصميم كريس. لسوء الحظ، هذا لا ينطبق على ظهوره الأخير في RE7 و قرية ري.
يتفاجأ اللاعبون المخضرمون بمظهره الجديد عندما يقدم كريس نفسه على أنه كريس ريدفيلد قرية ري لأنه يبدو وكأنه شخصية مختلفة تماما. يبدو أنه يستلهم من السيد X. مع هذا الجسم الضخم وحس الموضة. نظرًا لأن كريس شخصية بارزة في السلسلة ويظهر في المزيد من الألعاب أكثر من أي شخصية أخرى، فإن قرار جعله يبدو مختلفًا تمامًا يبدو خيارًا غريبًا.
تعد إعادة تصميم الشخصيات أمرًا شائعًا في ألعاب الفيديو، خاصة إذا كانت السلسلة تحتوي على شخصيات متكررة أو كان الجدول الزمني يتبع السنوات المؤكدة. ومع ذلك، ليست كل عملية إعادة تصميم خيارًا جيدًا، خاصة عندما تزيل جوهر الشخصية أو تجعلها غير قابلة للتمييز من مظهرها السابق. نظرًا لأن تصميم الشخصية يميل إلى أن يصبح جزءًا مهمًا من تلك الشخصية، يجب التعامل مع إعادة التصميم بحذر.
مسكن قرية الشر