
أحد الزعماء الرئيسيين في القصة والذي يجب عليك التغلب عليه أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة إنه Mogryph، الخلد العملاق الذي يحاول مهاجمتك من تحت الأرض. لا يمكن ضرب هذا المخلوق الكبير إلا إذا قمت بإغرائه بالتعرض. قد يكون القيام بذلك باستمرار أمرًا صعبًا، خاصة عندما يغير الرئيس تكتيكاته في ثلاث مراحل مختلفة.
ستواجه Mogryph أثناء استكشاف زنزانة Gerudo Sanctum، والتي تحتاج إلى إكمالها “صدع في صحراء جيرودو” مهمة القصة الرئيسية. الجديد “أصداء” ميكانيكي الزنزانة في أصداء الحكمة سوف تساعدك على الوصول إلى Mogryph بينما تحاول الحفاظ على كل قلبه. حاول التغلب على الأعداء في هذه الزنزانة دون أن تتأذى حتى تكون مستعدًا لمواجهة هذا الزعيم.
كيفية هزيمة Mogryph (المرحلتان 1 و 2)
اجعل الشامة تضرب الرأس
Mogryph هو خلد عملاق، مما يعني أن معظم قتال الزعماء يتكون من التحرك تحت الأرض. أنت لا يستطيع مهاجمة Mogryph وهو تحت الأرضجعل معركة الزعيم هذه تدور حول إجبار الرئيس على كشف نفسه حتى تتمكن من الانتقام. بسعادة، يمكنك دائمًا معرفة المكان الذي يتحرك فيه Mogryph بسبب الخط الرملي المكسور الذي يتم إنشاؤه أينما يختبئ، مما يسمح لك بمراقبته.
متعلق ب
Mogryph المرحلة 1 و 2 قائمة التحرك |
||
---|---|---|
هجوم |
وصف |
كيفية التصدي |
الرمال المنزلقة |
سوف يخرج موجريف من الأرض قبل أن يرفع أحد مخالبه. بمجرد القيام بذلك، سيرسل الزعيم موجة من الرمال نحوك، لتشكل مقذوفًا مقوسًا سيضربك إذا لمست أي جزء منه. |
يستهدف الزعيم موقعك الحالي، لذا انتبه عندما يرفع مخلبه. ثم قم بالركض قطريًا إلى جانب واحد للخروج من نطاق القذيفة. |
تحميل الرمال |
بعد السباحة تحت الرمال، سيقوم Mogryph بإنشاء عمود رملي قبل الخروج منه. يتحرك الزعيم بعد ذلك مثل المثقاب، ويتجه نحوك لعدة ثوان قبل أن يعود تحت الأرض. |
اركض عبر ساحة الزعيم واجذب هجوم Mogryph إلى أحد التماثيل لإذهاله. |
تعد مواجهة هجوم الرمال أمرًا أساسيًا في المرحلتين الأوليين، حيث سيؤدي Mogryph المذهل إلى كشف بطنه وساقيه. بمجرد تحجيمها بهذه الطريقة، أدخل نموذج المبارز الخاص بك وهاجمها مرارا وتكرارا لتسبب أضرارا كبيرة. يمكن لأي تماثيل أو هياكل في ساحة الزعيم أن تتسبب في إصابة Mogryph برأسه وكشف نفسه، لذا حاول البقاء بالقرب من تمثال أكبر لضمان حدوث هذا الموقف.
وضع التماثيل في ساحة الزعيم هو الشيء الوحيد الذي يتغير بين المرحلتين 1 و2. سيتعين عليك تغيير موضعك في مكان آخر لترسم Sand Charge مرة ثانية، لكن مهاجمة Mogryph مرتين بنجاح ستكمل المرحلتين الأوليين. بمجرد الانتهاء من ذلك، سينتقل الزعيم إلى مرحلته النهائية، مما يغير منظر هذه الغرفة الأخيرة من الزنزانة.
كيفية هزيمة موغريف (المرحلة 3)
انتقل إلى منطقة الغرق
في المرحلة الأخيرة من قتال زعيم Mogryph، ينمو مخلوق الخلد مجموعة مذهلة من الأجنحة التي تسمح له بالطيران حول المنطقة. بالإضافة إلى ذلك، ستبدأ الساحة نفسها في الغرق في الرمال المتحركة، مما يؤدي إلى إنشاء أربع منصات صغيرة فقط من الأرض الصلبة. الدخول إلى الرمال المتحركة سوف يبطئك بل ويتسبب في غرقك تمامًا إذا لم تنتقل سريعًا إلى بر الأمان.
على الرغم من أن Mogryph يستخدم نفس الحركات كما في المرحلتين 1 و2، إلا أنهم يكتسبون هجمات جديدة لتتناسب مع شكلهم الجديد، والتي تشمل:
Mogryph المرحلة 3 قائمة النقل |
||
---|---|---|
هجوم |
وصف |
كيفية التصدي |
الأعاصير الرملية |
يطير Mogryph في الهواء، مكونًا عدة أعاصير مصنوعة من الرمال والتي تنتقل عبر الساحة. |
يتحرك كل إعصار من صنع الزعيم ببطء، ولا يتتبعك أبدًا. انتقل إلى زاوية أو حافة المنطقة لتجنب نطاق هذه القذيفة الجديدة. |
قفزة الرمال المتحركة |
يهبط موجريف من السماء تحت الأرض، ويسبح قبل أن يقفز من الرمال نحو موقعه. |
ابتعد عن التموج الموجود في الأرض، مع الإشارة إلى المكان الذي سيقفز منه موجريف. من الأسهل القيام بذلك إذا لم تكن في الرمال المتحركة. |
للتغلب على هذه المرحلة، تحتاج استخدم قوة أصداء التمثال الخاصة بك لوضع أحد الهياكل في المنطقة السابقة. كما ترون في الفيديو أدناه من منشئ YouTube الافراج عن النارسيؤدي القيام بذلك أثناء هجوم Mogryph’s Quicksand Leap إلى إصابته بالارتجاج مرة أخرى. يمكنك أيضًا القيام بذلك عندما يكون Mogryph على وشك الغوص في الرمال، ومشاهدة ظله من المكان الذي يطير فيه.
إن رمي حجر على المكان الذي تتموج فيه الرمال المتحركة أثناء هجوم Quicksand Leap سيحل المشكلة أيضًا. سيؤدي ضرب Mogryph بهذه الطريقة إلى كشف نفسه مرة أخرى، مما يمنحك فرصة أخرى لشن هجمات باستخدام شكل Swordfighter. فضح Mogryph وهاجمه مرتين خلال المرحلة 3 لهزيمته مرة واحدة وإلى الأبد.
مكافآت لهزيمة Mogryph
اكتساب حيوية أكبر للمغامرات القادمة
قد يجادل البعض بأن أفضل مكافأة لهزيمة Mogryph هي القدرة على التقدم خلال قصة اللعبة. ومع ذلك، أنت احصل أيضًا على حاوية القلب لهزيمة الرئيسوالتي لا ينبغي الخلط بينها وبين قطعة القلب الأصغر. على غرار حاويات القلب في الآخرين زيلدا الألعاب، حاوية كاملة يزيد من صحتك العامة.
متعلق ب
في العادة، سيتعين عليك جمع أربع قطع قلب لتكوين حاوية، ولكن أهمية قتال زعيم Mogryph ترتبط بهذه المكافأة الأكبر. أولئك الذين هزموا Mogryph قاموا أيضًا بإخلاء زنزانة Gerudo Sanctum، مما أدى إلى اتخاذ قرار مهم مرتبط بالمكان الذي سيتم تنظيفه بعد ذلك. أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة.
مصدر: إطلاق النار/يوتيوب