
اللعب سولاستا ذكرني بتأثير التضاريس والعمودية الزنزانات والتنينات“، ولكنه يسلط الضوء أيضًا على مدى فشل ألعاب الطاولة الافتراضية في تحقيق ما كنت أتمنى أن تقدمه. سولاستا تستخدم 5e عدم الإزعاج وثيقة مرجعية للنظام (SRD) لإنشاء لعبة فيديو قامت بتكييف مجموعة القواعد بأمانة، بل وأكثر من ذلك بوابة بلدور 3. تقدم لعبة Combat طريقة ممتعة لتجربة نظام ألعاب أعرفه في بيئة مختلفة، ولكن له إن استخدام المساحة الرأسية والتضاريس المثيرة للاهتمام يميزها عن تجربة الطاولة النموذجية.. من الناحية النظرية، ينبغي لـ VTTs سد هذه الفجوة.
يقارن بعض اللاعبين D&D Beyond Maps بمشروع Sigil، ولكن هناك بالفعل العديد من VTTs الشهيرة التي يثق بها العديد من اللاعبين والرسائل المباشرة، مثل Foundry وRoll20 وFantasy Grounds. عندما جربت VTT لأول مرة، افترضت أنها ستفتح الباب أمام خرائط معارك معقدة مثل تلك التي أراها سولاستا. تتميز اللعبة بانتظام بمخلوقات طائرة ومنصات مرتفعة مع فتحات للقفز ومخلوقات مخبأة داخل المباني. تلعب خطوط الرؤية والغطاء دورًا، ويحدث كل ذلك بسلاسة مع الحد الأدنى من المشكلات المتعلقة بالحركة أو التصويب؛ لقد توقعت بصدق أن تقدم VTT كل هذا..
تتطلب معارك D&D المعقدة دعائم باهظة الثمن
المناظر الطبيعية ثلاثية الأبعاد أنيقة ولكنها ضخمة ومكلفة
حتى أفضل VTTs للتشغيل عدم الإزعاج يبدو أن الحملات تصطدم بنفس الحواجز عندما يتعلق الأمر بالقتال. بالنسبة للألعاب المنزلية، كنت أكتفي دائمًا بخريطة قابلة للخدش ومنمنمات. يمكنني إظهار العدو وهو يطير بوضعه على صندوق النرد. لقد قمت ببساطة برسم أي هياكل على شكل جدران ذات أسقف شفافة بشكل مذهل. لا تزال هناك بعض الصعوبات في هذا، كما هو الحال عندما تحاول إحدى الشخصيات الانتقال إلى مربع أسفل أو فوق أخرى. وبطبيعة الحال، لم تكن هذه الحلول مثالية، ولكن أفضل الخيارات يمكن أن تكون باهظة الثمن، مثل القلاع ثلاثية الأبعاد الحقيقية. والأبراج.
لا تجمع VTTs بأي حال من الأحوال بين سهولة رسم الخريطة وغمر التضاريس ثلاثية الأبعاد. لديهم منحنى تعليمي واضح لكل من اللاعبين ومدير اللعبة.
الملحقات مثل عدم الإزعاج يمكن أن توفر كتلة تضاريس حالة الحملة الوقت في رسم أنواع معينة من التضاريس، ولكن إنهم لا يفعلون الكثير لمعالجة قضايا الغطاء أو البنية أو العمودية في القتال.. لقد قمت بشراء عدد قليل من الملحقات المنحوتة أو المطبوعة ثلاثية الأبعاد لتعزيز تجربتنا. يمكن أن تساعد المنصات المرتفعة الضيقة للمنمنمات في توضيح الوضع الرأسي، لكن فرص بقائها في مكانها إذا تم تعليق المعركة لمدة أسبوع ضئيلة. ليس لدي سوى عدد قليل من الهياكل ثلاثية الأبعاد، وأعترف أنه كان من المغري جدًا أن أجعل كل معركة تدور بالقرب من نفس القلعة والبرج لفترة من الوقت.
على الرغم من جاذبيتها، إلا أن تكلفة هذه الملحقات يمكن أن ترتفع بسرعة للأسف. عندما ألعب لعبة في مكان آخر غير منزلي، أحتاج إلى حمل المزيد من المعدات معي. إذا تجاوزت الحفلة القتال المقرر، فهذا عنصر ضخم وهش أخذته إلى الجلسة دون سبب. عندما ضرب فيروس كورونا وكنت أقوم بتجربة VTT، توقعت أن تكون التجربة أكثر شبهًا سولاستا. لقد تصورت أن VTTs ستعرض بيئات ثلاثية الأبعاد بلمسة زر واحدة.مع خطوط وأغطية آلية، ويتم التعامل مع أي حركة رأسية بسهولة مثل الحركة الأفقية.
يُظهر Solasta القتال في D&D بشكل مختلف عما هو عليه في BG3
ساحة المعركة مهمة بقدر أهمية المقاتلين في Solast
بالرغم من بوابة بلدور 3 لقد تفوقت عليه بالتأكيد في سرد القصص وتطوير الشخصية، سولاستا صلبة عدم الإزعاج جهاز لقد تحايل بأناقة على قيود SRD بمهاراته وفئاته الفرعية الجديدة، والتي تم تضمين العديد منها في الفئة المتفوقة. سولاستا كتاب إعداد حملة RPG على الطاولة لـ 5e عدم الإزعاج. هناك مناطق تجاوزت فيها سولاستا بوابة بلدور 3وأكبرهم استخدام التضاريس الفريدة للمعارك والتركيز على الوضع العمودي. لا يخجل Solasta من الطيران أو تسلق الأعداء، مثل العناكب التي تندفع على طول الجوانب وأسفل المنصات.
قد يبدو غريبا ذلك سولاستا's عدم الإزعاج أصالة تتجاوز ب ج3لكن هذا يتطلب حريات أقل فيما يتعلق بالقواعد الأساسية للعبة، وعناصرها المعدلة تخضع فقط لقيود SRD. يعد التحكم في الإضاءة والرؤية أيضًا جزءًا أساسيًا من التجربة سولاستا. الحركات الرأسية المعقدة مثل الطيران وتسلق الجدران، بالإضافة إلى حسابات الرؤية في الوقت الفعلي، كلها أشياء يمكن أن تشكل تحديًا في جلسة اللعب. عدم الإزعاج. إن لصق صورة مصغرة بسرعة التسلق على جدار منظر طبيعي ثلاثي الأبعاد ليس بالأمر الأسهل بالطبع.
يحاول عدد كبير جدًا من VTTs دمج الميكانيكا عدم الإزعاج في البرنامج نفسه، والذي ليس له أي قيمة نظرًا للبساطة الشديدة لنظام 5e.
سولاستا ذكرني مرة أخرى بتوقعاتي من VTT، و إلى أي مدى هم متخلفون؟. لقد توقعت أن يقوم VTT بحساب مربعات الحركة الرأسية بنفس سهولة حساب الحركات الأفقية، بمجرد إخراجها من الصندوق. لقد افترضت أن الرؤية والإضاءة والغطاء ستكون جزءًا قياسيًا من تجربة VTT. أولئك الذين تعاملوا مع VTTs مثل Fantasy Grounds وRoll20 يعرفون أن هذا ليس هو الحال. يقدم Owlbear Rodeo وجميع الآخرين خيارات مماثلة. يحتاج معظمهم إلى تعديلات وخبرة لتحقيق أقصى استفادة منهم.
إن VTTs الرسمية لـ D&D بعيدة عن Solasta
تولي VTT الكثير من الاهتمام للميكانيكا بدلاً من الخرائط
هناك العديد من أفضل الممارسات للتداول عبر الإنترنت. عدم الإزعاج الحملات الإعلانية، ولكن أحد هذه الحملات التي لا يتم ذكرها كثيرًا هو تخفيف توقعاتك. لا تجمع VTTs بأي حال من الأحوال بين سهولة رسم الخريطة وغمر التضاريس ثلاثية الأبعاد. لديهم منحنى تعليمي واضح لكل من اللاعبين ومدير اللعبة. العديد منها قادر على القيام بأشياء مثيرة للإعجاب، ولكن تشغيلها غالبًا ما يتطلب تنزيل التعديلات والتجربة والخطأ وقضاء الوقت في المنتديات. هم بالطبع بعيدًا عن بساطة وضع قطعة من التضاريس الجاهزة على خريطة الشبكة.
هناك عدد قليل من VTTs التي تركز على الخرائط والمنمنمات بدلاً من دمج آليات اللعبة، مثل Dudes On A Map: Virtual Grid Paper وOwlbear Rodeo الأصلية، ولكن معظم VTTs تهتم بشكل غريب بوضع الإحصائيات ولفائف النرد في VTT نفسها.
حتى الوقت من تحميل VTT إلى تحريك المصغر حول أي نوع من الخرائط يمكن أن يكون مملاً. يحاول عدد كبير جدًا من VTTs دمج الميكانيكا عدم الإزعاج في البرنامج نفسه، والذي ليس له أي قيمة نظرًا للبساطة الشديدة لنظام 5e. يحتاج عدد قليل من اللاعبين ذوي الخبرة إلى VTT لتتبع العمليات الحسابية الأساسية المتعلقة بالقتال 5e، ولكن يمكن لأي مجموعة استخدام VTT، مما يسمح للساحر الطائر بالظهور بوضوح على ارتفاع عشرة أقدام فوق عدو طائر آخر. أولويات VTTs خاطئة الزنزانات والتنينات' قواعد سولاستاالحركة العمودية والتضاريس المعقدة.
مصدر: مغامرات تكتيكية / يوتيوب