Aqui estão os recursos que deve trazer de volta

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Aqui estão os recursos que deve trazer de volta

Sarosum novo IP de Retorno Desenvolvedor Housemarque, poderia ser uma oportunidade emocionante de aproveitar RetornoA fórmula vencedora e melhora. Embora esteja abundantemente claro, isso não é um Retorno Sequela em qualquer sentido, os recursos de jogabilidade e a mecânica exclusiva prometem oferecer aos jogadores uma experiência semelhante, mas evoluída, como o estréia de Housemarque. Não há dúvida de que Saros será tão desafiador quanto Retornopara melhor ou para pior, embora os desenvolvedores provavelmente consideravam isso ao considerar as barreiras à entrada que Retorno enfrentado.

Housemarque apresentou alguns detalhes sobre as diferenças entre Retorno e Sarosmas o que escolhe continuar pode ser igualmente importante. Os pontos fortes de Returnal's ambiente, história e universo enigmáticos e ameaçadores certamente parecem ser um destaque baseado no trailer para Saros, E também é provável que o Housemarque tenha avançado sua utilização da tecnologia de gatilho adaptável e haptic de feedback adaptável do PlaySense. O recurso do ciclo da morte também voltará de uma maneira nova e aprimorada, e o combate promete ser tão dinâmico quanto Retorno.

Por que os saros revelam promete um retorno (Al) para formar

Os ciclos da morte são um dado, mas gatilhos adaptativos são uma obrigação

Enquanto Saros promete ser um jogo diferente em muitos aspectos, melhorias em alguns dos Returnal's A jogabilidade incrível pode ser os aspectos mais emocionantes. Uma característica que obviamente retornará com base apenas no trailer é o mecânico do ciclo de morte roguelita que reinicia os jogadores da Square One depois que inevitavelmente perecem para desafiar inimigos. Esta foi uma característica divisória, mas definidora de Retorno e parece ser uma parte central da fórmula de casa de casas. O ciclo da morte em Saros provavelmente está conectado ao eclipse ameaçador que ocorre na carca Saros.

Semelhante a Retornoo mundo da carcosa também mudará no início de cada ciclo, um recurso -chave de jogabilidade que introduz uma grande camada de desafio e complexidade, pois novos mapas completamente desorientadores. Apesar do trailer não incluir nenhuma filmagem de jogabilidade real, também há uma alta probabilidade de que os mapas em Saros serão gerados aleatoriamente "salas" ou seções que levam a um chefe eventual, com vários novos ambientes, como o deserto. O mais importante, Saros precisa integrar Feedback háptico e gatilhos adaptativos em jogo de uma maneira importante, melhorando a integração impressionante em Retorno.

Todas as mudanças conhecidas na jogabilidade em saros (até agora)

SAROS apresenta recursos permanentes e progressão aprimorada

Housemarque listou alguns detalhes sobre seu próximo IP e apontou algumas atualizações importantes de jogabilidade de Returnal's fórmula. Isso inclui "Recursos permanentes e progressão, tornando cada morte valiosa". Isso significa que, diferentemente Retornoas atualizações feitas para um carregamento em cada reprodução Continue por cada ciclo de morte. Esta é uma grande mudança que pode compensar algumas das barreiras à entrada que Retorno enfrentou, onde muitos jogadores tocaram depois de morrer algumas vezes e ter que começar na estaca zero. As atualizações que transportam através dos ciclos equivale a um melhor senso de progresso.

Enquanto Retorno Tinha uma forma de traje e atualizações de armas, o processo para adquiri -las era desafiador e era mais uma barreira à entrada para muitos jogadores. Saros também terá armas e partes de adequação, mas a redação de CaseiroO anúncio implica que os jogadores selecionarão essas atualizações no início de cada ciclo:

"Após cada morte, você enfrentará um mundo mudado, mas em Saros você poderá escolher e atualizar permanentemente seu carregamento de um conjunto em evolução de armas e adequação a peças para 'voltar mais forte.' -

Se for verdade, isso seria uma grande mudança de Retorno Isso provavelmente traria uma faixa de novos jogadores que não conseguiram superar seu desafio inicial. De qualquer maneira, a nova mecânica de jogabilidade em Saros são provavelmente com o objetivo de encontrar um equilíbrio entre levar os aspectos amados do retorno, além de remover algumas de suas barreiras punitivas à entrada.

Saros pode levar a fórmula de Returnal para o próximo nível

A jogabilidade de Returnal está pronta para a evolução


Returnal Combat Orange versus inimigo

Sobretudo, Saros tem a oportunidade de ser uma versão aprimorada e evoluída de Retorno. O jogo precisa ser desafiador de maneiras que honrem a fórmula original, mas também removerem ou reimaginar a mecânica mais frustrante. O aspecto mais emocionante de Saros é a oportunidade de trazer de volta controles inovadores que utilizam a tecnologia de gatilho adaptável, outro recurso definidor de Retorno Isso aproveitou ao máximo os recursos do DualSense. Por alguma razão, a maioria dos jogos do PS5 ainda não conseguiu incorporar a funcionalidade do dualsense de maneiras significativas e Retorno continua sendo uma referência para a tecnologia, mesmo depois de todo esse tempo.

Enquanto Saros não é uma sequência de Returnal, Ele compartilhará grande parte da funcionalidade principal da jogabilidade e, esperançosamente, levará as coisas para o próximo nível. Saros tem o potencial de ser um dos jogos mais impressionantes do PS5 até agora, e remover barreiras à entrada parece estar no topo das prioridades do Housemarque com base em algumas das mecânicas recém -anunciadas. Quando Saros Lançamentos no PS5 e PS5 Pro em 2026, pode ocupar o mundo por tempestade, desde que traga de volta alguns dos Returnal's Recursos mais amados.

Fonte: CaseiroAssim, Jogos Housemarque/YouTube

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