Após o fracasso do Halo Infinite, a mudança do Halo para UE5 é um erro ainda maior

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Após o fracasso do Halo Infinite, a mudança do Halo para UE5 é um erro ainda maior

Tem sido um momento muito difícil para Halo desde Halo Infinito lançado, com fãs criticando seu lançamento cheio de microtransações e lamentando o conteúdo cortado que foi prometido anteriormente. Embora os desenvolvedores da 343 Studios tenham, até certo ponto, conseguido recuar e recuperar parte da confiança da base de fãs novamente, é difícil não ser constantemente lembrado de Infinitode potencial perdido. É claro que uma solução para esse problema é varrer essas falhas para debaixo do tapete, reformular a marca e seguir em uma nova direção.

Parece que a 343 Studios, agora rebatizada como Halo Studios, decidiu fazer exatamente isso. Está renovando completamente Halo e suas fundações abandonando o Slipspace Engine e mudando para o Unreal Engine 5. Embora muitos possam encolher os ombros com o anúncio, isso significa que grandes mudanças estão chegando à franquia, e não necessariamente para melhor.

UE5 parece ótimo, mas rouba a identidade do Halo

Faz com que pareça qualquer outro jogo UE5

O anúncio de que a 343 estava se renomeando como Halo Studios veio em um vídeo intitulado “A New Dawn” (através do Halo Canal do YouTube) que contou com vários de seus desenvolvedores e o chefe do estúdio Pierre Hintze discutindo como a mudança para o Unreal Engine 5 é positiva. Também apresentou o Foundry, um projeto de pesquisa no qual os desenvolvedores do Halo Studios estão criando locais no Unreal Engine 5 para testar o futuro Halo jogos poderiam parecer. Claro, seria tolice dizer que as imagens mostradas pareciam ruins, porque, especialmente quando comparadas com outras Halo jogos, absolutamente não.

No entantoesta mudança para o Unreal Engine 5 rouba completamente Halo de sua identidade visual, fazendo com que se pareça exatamente com qualquer outro jogo Unreal Engine 5embora de alguma forma, um pouco pior. O único aspecto que não se assemelhava ao visual realista padrão que o Unreal Engine 5 é capaz é o próprio Master Chief, que ainda parece um pouco caricatural. É uma pena, pois, pelo menos pelas imagens mostradas até agora, isso não só parece insípido e sem inspiração – até mesmo Blightlands infestados por Flood parece genérico – mas também pior do que outros jogos Unreal Engine 5, como Mito Negro: Wukong.

A mudança de Halo parece mais desespero do que inovação

É mais sobre como se afastar das falhas do Infinite


Master Chief em Halo Infinite, olhando para cima e por cima do ombro.

Claro, tudo isso é se afastar ainda mais Halo Infinito fracassos, um jogo que foi criticado por fãs e streamers profissionais quando foi lançado devido ao seu estado cheio de erros e sem brilho. O próprio Pierre Hintze ainda afirma no vídeo “New Dawn” que “Halo Infinite foi o último resquício de como fizemos jogos Halo no passado“o que implica que o estúdio deseja se afastar o máximo possível desse modelo de design. Isso é compreensível, mas uma mudança para UE5 não aborda estritamente as falhas de Infinito além das críticas de que não parecia de última geração o suficiente.

Uma mudança para UE5 não aborda estritamente as falhas de Infinito além das críticas de que não parecia de última geração o suficiente.

Há benefícios em mudar para o UE5 além dos recursos visuais, por exemplo, como isso ajudará a integrar novos desenvolvedores que já estão familiarizados com o softwaree potencialmente reduzir o tempo de desenvolvimento, já que a Halo Studios não terá que continuar desenvolvendo seu próprio motor interno. Ao contrário de Halo Infinitoque teve conteúdo significativo cortado do jogo, essa mudança pode levar à remoção de menos conteúdo. No entanto, tudo isso é especulativo, e é disso que trata o vídeo “New Dawn”, já que os locutores apenas discutem o potencial de Haloao contrário de qualquer coisa concreta vinda do estúdio.

Esperançosamente, a mudança para UE5 restaura Halo à sua antiga glória quando estava sob a administração da Bungie, e não apenas rouba sua identidade ao torná-lo uma bagunça cheia de bugs, algo que prevalece nos jogos Unreal Engine 5. No entanto, se for apenas porque tem folhagem e neve de aparência mais realista – o que o vídeo de “New Dawn” sugere – então isso será imensamente decepcionante. Halo tem potencial para ser ótimo, mas UE5 não é necessariamente a maneira de chegar lá.

Fonte: YouTube/Halo

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