Resumo
Os fãs queriam o Japão feudal em Assassin’s Creed há anos, mas tem havido muita controvérsia em torno de Assassin’s Creed Shadows desde a revelação do trailer da história.
A reação e a controvérsia em torno de Shadows acusam o jogo de várias imprecisões históricas.
Satoshi Hamada, do governo japonês, critica a Ubisoft por imprecisões, acusando a empresa de uso de IA e falta de pesquisa.
Depois de muitos anos de fãs sendo extremamente expressivos em seu desejo de que a série histórica visitasse o Japão Feudal, Sombras de Assassin’s Creed está finalmente pronto para entregar isso ainda este ano. Enquanto o anúncio de Sombras – então ligou Codinome Vermelho – foi inicialmente bem recebido, o jogo tem sido alvo de muitas reações e controvérsias desde o primeiro trailer da história. Uma petição, que já alcançou mais de 80.000 assinaturas até o momento em que este artigo foi escrito, acusou a Ubisoft de ter “falta de respeito pela história e cultura japonesa” e exigiu que o jogo fosse cancelado ou pelo menos adiado até que o estúdio mostrasse. “pesquisa sincera.“
Embora a maior parte desta reação tenha vindo anteriormente dos fãs da série, o governo japonês está se envolvendo, representado por Satoshi Hamada. Hamada acessou X com uma série de postagens para anunciar que foi contatado sobre preocupações sobre a representação do país e de seu povo no jogo e pretende levá-lo à Dieta Japonesa.que é o órgão legislativo do país. Hamada observou especificamente as preocupações em torno do potencial “apropriação cultural e invasão cultural” na representação de um dos protagonistas do jogo, Yasuke.
Yasuke era um homem negro africano que serviu Oda Nobunaga, mas a maior parte de sua vida ainda está envolta em mistério, com muito pouca documentação em torno dele. Portanto, Hamada observa que ele examinará sua representação no jogo após o marketing da Ubisoft abordar Yasuke como o primeiro personagem jogável da série baseado em uma figura histórica real.
Hamada também criticou a Ubisoft por não admitir seus erros
Acusando o estúdio de usar IA para criar representações imprecisas da cultura japonesa
Hamada continuou a criticar a Ubisoft por não admitir seus erros, abordando “edifícios bagunçados e maneirismos bagunçados”No vídeo do jogo, e incluindo erroneamente legendas em chinês em vez de em japonêsalgo que o estúdio ainda não abordou. Hamada também expressou preocupação de que a IA possa ter sido usada na criação do jogo com um efeito negativo. A IA já é um aspecto controverso no mundo criativo e, embora possa ter sido treinada usando fotos históricas reais, Hamada sugere que criou inadvertidamente representações imprecisas da cultura japonesa.
Embora a petição de fãs acima mencionada possa provavelmente ser desconsiderada, já que as vendas da maioria dos jogos AAA caem na casa dos milhões, algo que mesmo um número impressionante como 80.000 não será suficiente, com as novas acusações e investigações de Hamada, as coisas podem ficar complicadas para o lançamento de Sombras de Assassin’s Creedparticularmente no Japão. Essas imprecisões geraram novas acusações de que a Ubisoft não consultou adequadamente historiadores e especialistas culturais japoneses durante o desenvolvimento do jogo.
Isto seria extremamente surpreendente, visto que o estúdio já se orgulhou de trabalhar com historiadores para recriar locais como Bagdá do século IX com precisão para o jogo anterior da série Assassin’s Creed Mirageembora a história retratada na série sempre tenha sido um pouco mais fantástica em sua natureza. O tempo dirá como será a investigação de Hamada, mas Sombras de Assassin’s Creed atualmente tem lançamento previsto para 15 de novembro, com aqueles que pré-encomendam as edições Gold ou Ultimate do jogo ou aqueles que são assinantes da Ubisoft + recebendo o jogo três dias antes.
Fonte: Satoshi Hamada/X
Ambientado durante o período Sengoku do Japão, dois protagonistas distintos – Naoe, um shinobi, e Yasuke, um histórico samurai africano – devem navegar em intrigas políticas e confrontos violentos entre Assassinos e Templários. Os jogadores podem alternar entre uma jogabilidade furtiva e baseada em sombras com a abordagem de combate direto de Naoe e Yasuke, explorando a dualidade de suas missões em um mundo aberto lindamente renderizado.
- Franquia
-
Assassins Creed
- Lançado
-
14 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
-
Ubisoft Quebec