Apesar da controvérsia, estou feliz que o FF7 Rebirth usou tinta amarela

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Apesar da controvérsia, estou feliz que o FF7 Rebirth usou tinta amarela

Final Fantasy 7 RenascimentoO uso de tinta amarela gerou algum debate sobre a validade dessa tática de design, mas pessoalmente, estou feliz que o jogo a tenha usado. Para contextualizar, quando os jogadores se referem à “tinta amarela” no jogo, eles estão se referindo a a cor amarela brilhante usada para destacar seções escaláveis ​​do terreno do jogo. Renascimento FF7 está longe de ser o único jogo a usar essa tática. A versão 2023 do Residente Mal 4por exemplo, usou tinta amarela para destacar partes de quebra-cabeças ou caixas destrutíveis. Alguns acham que essas placas quebram a imersão ou tornam o jogo mais simples.

Não creio que o debate sobre a “tinta amarela” seja tão simples como dizer que é um mau elemento de design e nunca deve ser usado, ou que é sempre apropriado e deve ser usado o tempo todo. Na minha opinião, elementos de design como a tinta amarela têm o seu lugar, e penso Final Fantasy 7 Renascimento é um exemplo de um bom uso dele. Isso se resume principalmente a como Renascimento FF7 usa tinta amarela e o que isso significa em termos de jogabilidade.

A tinta amarela de Final Fantasy 7 Rebirth economiza um tempo valioso

FF7 Rebirth já é longo sem perder tempo procurando pedras


Nuvem olhando para rochas marcadas com tinta amarela em FF7 Rebirth

Provavelmente não é nenhuma surpresa dizer isso Final Fantasy 7 Renascimento é um jogo enorme. O a história principal sozinha leva cerca de 50 horas para ser concluídae tentar completar todo o conteúdo secundário pode facilmente aumentar o tempo de reprodução para 100 horas ou mais. Dado o enorme comprometimento de tempo necessário para terminar o jogo, fiquei grato por qualquer aspecto do design do jogo que ajudou a agilizar minha jornada e manter o ritmo. Embora possa não ser tão impactante quanto o sistema de viagem rápida do jogo quando se trata de economizar tempo, a tinta amarela foi um elemento que ajudou.

Renascimento FF7O mapa de é bastante extenso e o jogo força os jogadores a verificar seus muitos cantos e recantos apenas para encontrar todo o conteúdo secundário. Isso significa que os jogadores precisam ser capazes de atravessar o mundo superior e descobrir alguns caminhos menos aparentes que o principal. A tinta amarela pode economizar muito tempo dos jogadores nessas circunstâncias porque eles não são forçados a tentar escalar todas as rochas que encontram. Em vez disso, eles podem reconhecer facilmente para onde devem ir.

Embora alguns jogadores lamentem a perda de imersão causada pelo aparecimento de tinta amarela em ambientes naturais, como a encosta de uma montanha, estou feliz em dar um pequeno golpe na minha imersão, para não perder muito tempo tentando descobrir quais pedras posso ou não escalar. Embora isso possa ser um desafio interessante no jogo certo, não é por isso que estou jogando Final Fantasy 7.

FF7 Rebirth não é sobre escalar rochas

A tinta amarela não prejudica o apelo central do FF7 Rebirth


Cloud Strife sentado em um campo sozinho em Final Fantasy 7 Rebirth FF7

O apelo de Final Fantasy 7 Renascimento não é sua ação de escalada, e não é por isso que passei mais de quatro dias de tempo combinado jogando-o. Acho que o combate é envolvente e às vezes bastante desafiador. Mais do que isso, gosto da história, dos personagens e do mundo que posso explorar. Nenhum dos atrativos principais do jogo é arruinado pela inclusão de um pouco de tinta amarela.

Também é importante notar que a tinta amarela não é simplesmente espalhada em todos os objetos escaláveis ​​do jogo. Renascimento FF7 usa uma variedade de dicas visuais para mostrar aos jogadores com quais objetos eles podem interagir, desde as rochas brilhantes que mostram onde o Red XIII pode escalar paredes até os painéis azuis brilhantes que abrem algumas das portas do jogo. Tinta amarela é usada com moderação e principalmente para destacar partes escaláveis ​​do terreno que, de outra forma, poderiam se misturar ao plano de fundo.

Se eu estivesse jogando um jogo em que o objetivo principal girasse em torno da escalada, poderia ver o argumento para abandonar a tinta amarela. Isso eliminaria o desafio de uma experiência em que o objetivo era localizar um caminho até a encosta de uma montanha ou navegar por terrenos traiçoeiros. No entanto, o que há de escalada em Renascimento FF7 é em grande parte uma formalidade. Não requer saltos perfeitamente cronometrados ou mira precisa. Devido a esta, tudo o que remover a tinta amarela faria é tornar a escalada mais tediosa.

A tinta amarela ajuda os jogadores a fazer distinções visuais entre os objetos do jogo


Nuvens escalando rochas marcadas com tinta amarela em FF7 Rebirth

Outra coisa importante a lembrar é que, embora possam ser um pequeno aborrecimento ou apenas ligeiramente úteis para alguns jogadores, para outros, elementos de design como tinta amarela podem ser uma necessidade durante o jogo. Qualquer pessoa que se esforce para diferenciar elementos visuais em um jogo, especialmente algo tão visualmente semelhante como pedras e a encosta de uma montanha, pode contar com tinta amarela para ajudá-los a navegar no mundo de Final Fantasy 7 Renascimento. Ninguém quer iniciar um jogo de mais de 50 horas e ficar preso no fundo de um penhasco por um período de tempo frustrante.

Eu amo Final Fantasy 7 Renascimentoe gosto de compartilhar meus pensamentos e sentimentos sobre o jogo com outras pessoas. Eu não gostaria que nenhum jogador em potencial não pudesse se envolver com um dos melhores jogos do ano passado só porque seu mundo era inacessível e desnecessariamente difícil de atravessar. Mesmo que eu também não tenha apreciado como a tinta amarela simplificou minha experiência, ainda assim ficaria feliz se o jogo a usasse para que uma gama mais ampla de jogadores pudesse experimentar Final Fantasy 7 Renascimento.

Nem todos os jogos precisam de tinta amarela, mas FF7 Rebirth se beneficia disso

A tinta amarela é mais positiva para o renascimento do FF7

Posso entender a frustração de a tinta amarela ser usada de maneiras que não parecem benéficas para o jogo ou de maneiras que prejudicam o objetivo do jogo. Em um jogo como Desconhecidoescalar é parte integrante da resolução dos quebra-cabeças do jogo e às vezes pode parecer um pouco fácil demais quando todos os objetos escaláveis ​​estão destacados. Alguns jogos, como Foras-da-lei de Guerra nas Estrelas, ainda dá aos jogadores a opção de desligar a tinta amarela para oferecer uma experiência mais envolvente e desafiadora. No entanto, eu não acho Renascimento FF7 cai na mesma categoria.

Muitos jogadores expressaram frustração com alguns dos Final Fantasy 7 Renascimentoconteúdo paralelo, reclamando que algumas tarefas pareciam tediosas. Só posso imaginar que essa frustração teria aumentado se a travessia do terreno do jogo fosse dificultada pela remoção de placas de sinalização como tinta amarela. Embora eu ache que existam algumas críticas válidas à tinta amarela em determinadas circunstâncias, não creio que a questão seja tão simples a ponto de seu uso em todas as circunstâncias poder ser rotulado como ruim. No caso de Final Fantasy 7 Renascimentoacho que o jogo acabou se beneficiando com sua inclusão.

Lançado

29 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)

Square Enix

Editor(es)

Square Enix