Resumo
Manor Lords é uma mistura única de estratégia de construção de cidades e combate RTS com foco no realismo histórico em uma abordagem inovadora.
Os recursos de construção de cidades em Manor Lords são incrivelmente profundos e interconectados, exigindo planejamento estratégico e gerenciamento cuidadoso de recursos.
O jogo oferece mecânica de combate detalhada que lembra a série Total War, com forte foco no controle do jogador e na tomada de decisões estratégicas.
Depois de uma longa espera e vários atrasos, Senhores senhoriais finalmente será lançado em acesso antecipado ainda esta semana. Foi muito esperado por vários motivos: Senhores senhoriais combina estratégia de construção de cidade, combate RTS e realismo histórico meticuloso em uma combinação que é ao mesmo tempo ousadamente inovadora e acessível. Desenvolvido pela equipe individual de Slavic Magic – que assina seu nome “Greg” na tela inicial – Senhores senhoriais é inegavelmente uma conquista impressionante.
Para os não iniciados, Senhores senhoriais permite ao jogador assumir o papel de um senhor medieval, numa recriação bem pesquisada e altamente realista da vida feudal na Francónia. Eles controlam uma população pequena, mas cada vez maior, de vassalos, cobrando seus impostos, atribuindo seus empregos e atendendo às suas necessidades. Mas nem tudo são moinhos de vento e brisas suaves – senhores rivais e bandidos covardes querem o que o personagem do jogador tem e farão de tudo para consegui-lo. Embora Senhores senhoriais é mais um construtor de cidades do que um RTS, esses dois aspectos da jogabilidade se combinam de maneira brilhante, mesmo que faltem certos aspectos individualmente.
Manor Lords apresenta construção de cidade ricamente detalhada
Senhores senhoriais'Os recursos de construção da cidade são incrivelmente profundose sempre parece que há alguma nova mecânica ou interação para descobrir. Tudo se cruza com tudo: a felicidade dos aldeões é determinada pela disponibilidade de mercados, igrejas e tabernas, mas por sua vez afecta o crescimento populacional. O crescimento populacional afecta o número de famílias disponíveis para trabalhar, o que afecta a produção de recursos. E a produção de recursos afecta a disponibilidade de materiais, o que por sua vez afecta a construção de edifícios que empregam os aldeões e aumentam a sua satisfação.
Mas normalmente, ao iniciar um novo jogo de estratégia, é uma boa ideia começar com um “treino de corrida.” Coloque estruturas ao acaso, aprenda rapidamente toda a mecânica, depois abandone-a assim que as coisas desmoronarem e comece uma cidade melhor, voltada para o sucesso desde o primeiro dia. Não é assim com Senhores senhoriais. Mesmo a aldeia mais mal equipada, com campos arados em terras inférteis, uma igreja demasiado longe das casas dos seus aldeões e um início preocupantemente tardio do comércio pode recuperar. Apesar de um ou dois invernos rigorosos, é difícil destruir completamente uma aldeia, e seus vassalos geralmente conseguem reconstruí-la melhor.
Senhores senhoriais não se trata necessariamente de ganhar ou perder – é um simulador de história, e os jogadores podem ser qualquer tipo de senhor que quiserem.
Tudo isso graças a Senhores senhoriais'Intuitividade e flexibilidade. Embora mantenha os tutoriais misericordiosamente curtos, ele usa uma iconografia e um léxico consistentes em todos os menus do jogo, por isso é extremamente fácil ver como um aspecto do jogo se conecta a outro. E se alguma coisa der errado, ela poderá ser destruída com o clique de um botão e reconstruída em qualquer outro lugar.
À medida que o jogo avançava para o terceiro ano e além, tornou-se evidente que, ao contrário de muitos outros jogos de estratégia, não existe uma métrica única que os jogadores possam usar para acompanhar o seu progresso. Senhores senhoriais. Mas isso é uma prova de sua flexibilidade. Senhores senhoriais não se trata necessariamente de ganhar ou perder – é um simulador de história, e os jogadores podem ser qualquer tipo de senhor que quiserem.
Eles podem definir seu objetivo final como “Crescimento”, “Dominação” ou “Conquista” quando iniciam um novo arquivo. Alguns podem optar por acumular o máximo de riqueza regional possível à custa da saúde dos seus vassalos, enquanto outros podem dar prioridade à felicidade em detrimento dos lucros. Tudo sobre Senhores senhoriais pode ser personalizado até ao mais ínfimo pormenor: até o som do sino da igreja pode ser ajustado para obter o ambiente ideal. Esse tipo de flexibilidade confere-lhe um apelo mais amplo. Pode ser apreciado tanto por estrategistas radicais quanto por planejadores urbanos descontraídos.
O combate dos senhores senhoriais é um exemplo
Batalhas em grande escala, controle aprimorado
O combate pode não ser Senhores senhoriais'mecânica principal, mas isso não significa que seja subdesenvolvida. A comparação mais próxima seria a Guerra total série – os jogadores controlam milícias inteiras, não tropas individuais, ao mesmo tempo no campo de batalha. Eles podem selecionar um dos quatro tipos de unidades, cujas habilidades são determinadas por seus equipamentos.
Uma vez na batalha, os jogadores têm um controle incrível sobre suas unidades. Eles podem escolher como se alinharão, para onde se moverão e que formação seguirão. As formações são o núcleo estratégico da Senhores senhoriais'combate. Eles determinam se uma unidade se mantém firme, avança ou permite que os inimigos passem lentamente.
Como um todo, o combate poderia ser um pouco mais explicado. A menos que o jogador instigue suas primeiras batalhas, pode parecer que eles foram jogados no fundo do poço na primeira vez que bandidos violam suas fronteiras. Ainda assim, com um pouco de paciência e muita prática, é possível preparar-se para o sucesso e obter vitórias táticas impressionantes.
O que é especialmente interessante no combate é como ele interage com os elementos de construção da cidade. A capacidade de formar uma milícia depende da felicidade e da disponibilidade material dos aldeões. Quanto melhor for a atitude do povo, mais dispostos estarão a ir à guerra pelo seu senhor. Todos os equipamentos deverão ser fabricados na cidade ou importados de regiões vizinhas. Alguns inimigos iniciarão incêndios, o que poderá destruir infraestruturas vitais e deixar uma aldeia em apuros, mesmo que vençam a luta. Como resultado, não parecem duas mecânicas separadas, mas duas metades de um todo ricamente interativo.
No acesso antecipado, alguns aspectos dos senhores senhoriais ainda precisam de melhorias
Diplomacia Limitada e Um Final Barebones
Claro, Senhores senhoriais ainda está em acesso antecipado e provavelmente permanecerá assim por pelo menos um ano. É impressionante como está, mas ainda há muito trabalho que precisa ser feito em atualizações futuras para Senhores senhoriais. Ainda parece haver alguns bugs. A aprovação dos moradores é imprevisível e muitas vezes diminui ou aumenta aleatoriamente, não importa quão bem equipada a cidade esteja. Por vezes, um agregado familiar parece não reconhecer a quantidade de alimentos disponíveis no mercado (um requisito para nivelá-lo), embora os seus vizinhos o façam. E muitas vezes é difícil reservar materiais artesanais para novos projetos de construção.
Honestamente, é difícil dizer se essas são apenas mecânicas de jogo um pouco confusas ou bugs reais – eles podem ser explicados de qualquer maneira. Eles não estragam totalmente a experiência, mas podem levar a pequenas frustrações facilmente evitáveis.
Não parece haver um final de jogo para Senhores senhoriais.
Também há muito conteúdo ausente, o que é especialmente aparente nas opções limitadas de diplomacia. Se os jogadores quiserem declarar guerra contra seus vizinhos ou pedir-lhes um pouco de prata, eles estarão cobertos. Qualquer coisa mais sutil, como virar lentamente dois rivais um contra o outro ou tentar estabelecer um relacionamento com um vizinho na esperança de que ele eventualmente se torne um aliado, é inexistente no momento.
Além disso, metade da árvore de desenvolvimento e a maioria das políticas que os jogadores deveriam ser capazes de implementar estão esmaecidas, e passar o mouse sobre elas simplesmente revela que “não estão disponíveis no acesso antecipado”. Existem vestígios de outros conteúdos ausentes, como uma sobreposição chamada simplesmente “Perigo de incêndio“isso parece não fazer nada. Eles ainda não têm nenhum impacto na jogabilidade e provavelmente serão lançados como novos recursos em algum momento durante o período de acesso antecipado.
Não parece haver um final de jogo para Senhores senhoriaisqualquer. Com os objetivos concretos fornecidos pelos cenários base, chega um ponto em que cada jogador inevitavelmente ficará sem coisas para fazer. É claro que nem todo jogo pode durar para sempre, e sempre há a opção de começar de novo com mais conhecimento e um objetivo final diferente. Mas ainda assim, não espere Senhores senhoriais ter pernas tão longas quanto um construtor de cidades aberto como Cidades: Horizontes.
Considerações finais sobre a prévia de The Manor Lords
Dito isto, não pode ser exagerado o quão impressionante é uma conquista Senhores senhoriais é. Desenvolver um jogo de estratégia tão expansivo, intuitivo e divertido não é fácil para ninguém – muito menos para uma equipe de um homem só. Pode ter levado alguns anos a mais para chegar a um estado jogável, mas valeu a pena esperar.
E apesar das lacunas óbvias Senhores senhoriais'construção de acesso antecipado, ainda oferece uma experiência completa. Os jogadores que o comprarem hoje podem não conseguir fazer absolutamente tudo o que poderão fazer quando a versão final for lançada, mas ainda encontrarão muito para mantê-los ocupados. E por mais emocionante que tenha sido assistir ao desenvolvimento do jogo antes do lançamento, será igualmente emocionante chegar ao início e testar o novo conteúdo à medida que ele chega.
Como resultado, Senhores senhoriais ganhou suas listras. Pode levar mais algum tempo até Senhores senhoriais atinge todo o seu potencial, mas mesmo no estado atual, é tão detalhado, envolvente e fascinante quanto um jogo de estratégia precisa ser.
Manor Lords é um jogo de estratégia em tempo real para construção de cidades desenvolvido pela Slavic Magic. Os jogadores irão gerir o seu reino medieval através do desenvolvimento das suas terras, lidando com potenciais invasões, discurso político e desastres que exigem respostas únicas e cuidadosamente calculadas.
- Plataforma(s)
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PC, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Magia Eslava
- Editor(es)
-
Cavalo Encapuzado
- Motor
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Motor irreal 4