Antevisão dos Bastardos Selvagens

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Antevisão dos Bastardos Selvagens

Resumo

  • Wild Bastards é uma sequência espiritual de Void Bastards com tema de ópera espacial ocidental de ficção científica.

  • O jogo apresenta navegação estratégica no mapa e sequências de ação pequenas.

  • O combate pode parecer fácil, com movimentos lentos e mecânica confusa, mas os encontros com chefes são difíceis.

Há um novo FPS roguelite lúdico no horizonte, uma sequência espiritual do excêntrico estilo de quadrinhos de 2019 Bastardos do Vazio. O segundo lançamento do estúdio Blue Manchu Bastardos Selvagens pega emprestado alguns aspectos estruturais do jogo original, mas os empacota sob um invólucro de ópera espacial ocidental de ficção científica, com novos sistemas e mecânicas. Com as tarefas de publicação a cargo da Maximum Entertainment, este FPS de RPG de ação aproveita elementos vistos em FTL: Mais rápido que a luzo menos conhecido Bunkerpunkse o próprio antecessor de Blue Manchu, focando em pequenas sequências de ação enquadradas pela navegação estratégica no mapa, tudo com aquele toque irreverente Bastardos tom.

Bastardos do Vazio entrou em cena em 2019, oferecendo uma narrativa contundente, mas hilária, centrada em uma rotação de prisioneiros como bucha de canhão à deriva por uma região selvagem do espaço sideral desbocada. Nó por nó, uma variedade de avatares descartáveis ​​​​atravessou os corredores temáticos de arte em quadrinhos de naves espaciais abandonadas, arrebatando atualizações, munições e recursos, e fazendo o seu melhor para avançar em direção à próxima zona, à mercê de sistemas de defesa perigosos. , dezenas de passageiros de naves mutantes, fome de espaço e o humor seco de uma IA indiferente.

Discurso de tela recentemente deu uma espiada Bastardos Selvagens antes de seu próximo lançamento. A jogabilidade certamente parece um pouco Bastardos do Vaziomas focando em recados abreviados com inimigos aleatórios em arenas fechadas com tema de faroeste espacialtudo isso enquanto navega nos mapas entre a ação para pegar todas as guloseimas e traçar a rota até a saída. O jogo parece estar em contato com o caos baseado na sorte do original, mas tem um ritmo mais lento no geral e traz intactas a maioria das críticas antes feitas contra o primeiro jogo.

Descendo a Trilha Cósmica

Tripulação colorida do Wild Bastards caça pimentões e carne

No início de Bastardos Selvagensos jogadores são apresentados a Spider Rosa, uma fora-da-lei galáctica com temática de aracnídeo que viaja pelas estrelas com seu parceiro robô Casino em sua nave espacial, The Drifter. Com apenas um par de pistolas, Spider Rosa desce para a superfície de um planeta em um portão de salto e depois desvia para resgatar seu companheiro, que cai em outro lugar após o teletransportador funcionar mal. Os dois logo se conectam ao lado do planeta, ponto em que os jogadores podem alternar instantaneamente entre eles com um movimento rápido da roda do mouse a qualquer momento do combate.

Os mapas do planeta apresentam vários pontos de acesso, como um jogo de tabuleiro de mesa, seja uma coleta rápida de itens, um teletransportador que os transporta para um nó diferente ou uma loja para trocar o dinheiro acumulado por itens ou equipamentos especiais únicos. Entre esses pontos de interesse estão grupos itinerantes, bloqueios de estradas de combate e até mesmo encontros surpresa de chefes que se materializam após algumas rodadas e os perseguem na grade, bem como um nó que instantaneamente retorna os bandidos de volta ao The Drifter, seguros e som.

No geral, estas decisões de navegação são mais interessantes e expansivas do que o seu equivalente no jogo anterior e... vimos muito potencial neste design, que esperamos que se abra ainda mais no jogo final.

No estilo roguelite familiar, Bastardos SelvagensOs mapas de nível são gerados processualmente, com possíveis nós de recompensa e rotas aleatórias em cada corrida. Existem equipamentos alternativos para encontrar com aumentos de estatísticas ou habilidades especiais, e itens raros, como cartas de ás douradas, que atualizam um fora da lei com uma escolha de buffs e mutações. Nós especiais podem até afetar o layout atual do mapa, enfraquecendo temporariamente os inimigos itinerantes, teletransportando o jogador aleatoriamente e outras funções interessantes que adicionam reviravoltas inesperadas aos planetas cada vez maiores e mais ocupados.

Cada nó de salto de dobra acessado no The Drifter permite que diferentes encontros e planetas pousem, sem nenhuma maneira viável de eliminá-los todos de uma vez. Muito parecido Bastardos do Vazioisso significa olhar para frente e determinar quais tesouros e riscos valem a pena, tanto nos nós de salto quanto nos próprios planetas. No geral, porém, essas decisões de navegação são mais interessantes e expansivas do que suas equivalentes no jogo anterior e, embora a prévia tenha apresentado apenas alguns saltos antes de chegar ao fim, vimos muito potencial neste design, que esperançosamente se abre ainda mais no jogo final.

Atirar em Space Cowboys é uma chatice

O tiroteio orientado para RPG de Wild Bastards pode prejudicar o ímpeto


Spider Rosa atira em um inimigo à noite em Wild Bastards

Em meio a essas decisões está Bastardos Selvagens'Combate FPS instanciado frequente, mas infelizmente tem menos sucesso no jogo. O combate prende os jogadores em um nível aleatório – encontros sem chefes oferecem a chance de uma fuga rápida sem recompensas, embora nunca tenhamos nos sentido pressionados a fazer uso disso – com inimigos cantando para o jogador e resmungando uns com os outros enquanto se escondem atrás de cobertura para um tiro certeiro. Eliminar os inimigos encerra abruptamente o nível, embora certos itens sejam aspirados automaticamente antes de sair, o que é um toque legal.

As lutas acontecem em arenas compostas de bobagens ocidentais de ficção científica; pense em bares e estruturas semelhantes, apenas as placas são feitas de néon holográfico em vez de madeira. Como em Bastardos do Vazioos inimigos são todos sprites 2D planos com alguns quadros de animação instáveis, e sua IA é uma mistura; eles estão se escondendo na folhagem ou na cobertura, praticamente invisíveis, embora sejam capazes de acertar o jogador com perfeição todas as vezes, ou correndo sem pensar para frente e para trás, esquivando-se sem esforço de tiros certeiros e balbuciando bobagens campestres.

Os percentis de chance de acerto não conseguem animar a ação. Um pouco reminiscente do antigo 3D Precipitação jogos, alinhar um tiro nunca é uma garantia, com os lasers desviando descontroladamente, exigindo tiros repetidos e geralmente causando danos. Atribua isso à natureza RPG desses tipos de jogos, mas é totalmente insatisfatório correr atrás de um inimigo que perde tiro certeiro após tiro certeiro, com atiradores acertando golpes perfeitos com o que parece ser um único quadro de mira..

Alguém anima este salão

A ação dos Wild Bastards muitas vezes parece fácil e inexata, embora os encontros com chefes sejam difíceis


McNeil dispara algumas ameaças à tripulação em Wild Bastards

E, no entanto, o combate do jogo é fácil o suficiente para que geralmente seja difícil morrer na maioria dos encontros. Os chefes e seus acréscimos são exponencialmente mais difíceis e geralmente foram onde nossas corridas chegaram ao fim prematuro, mas a habilidade especial do Casino de matar instantaneamente um inimigo aleatório pode levar a uma vitória fácil, mas barata.

Embora esteja claro que os desenvolvedores pretendem Bastardo SelvagemEmbora o combate seja tão tático quanto a navegação no mapa, raramente descobrimos que esse era o caso. Os fundamentos da ação são muito soltos e aleatórios, a mecânica do movimento é lenta e estranha – recarregar parece pegajoso, a IA inimiga é atroz e as escadas funcionam como teletransportadores, que são facilmente abusadas – e os poucos power-ups que aparecem não conseguem injetar surpresas caóticas ou obstáculos.

Apesar do título ousado, Bastardos Selvagens parece muito lento e calmo, e a ação se mostra confusa. Não é incomum ser atingido por lasers de inimigos invisíveis, ter saúde devastada por um pântano venenoso mal telegrafado ou caminhar através de um nível em busca de alguns inimigos errantes ocultos que ainda assim dispararão instantaneamente com um centavo.

Considerações finais sobre a prévia


Uma visão do mapa do planeta Maybelles Rest em Wild Bastards

Bastardos Selvagens certamente tem alguns elementos fortes. A escrita é colorida e otimista, apontando para a tradição mais ampla do universo do jogo, mas também é menos rápida e distinta do que o humor burocrático sarcasticamente sombrio de Bastardos do Vazio. A dublagem completa ajuda o mundo a se sentir mais vivo, mas os efeitos de transição mínimos e a animação limitada dos personagens contrariam a imersão.

Ainda, Bastardo SelvagemOs interessantes mapas e mecânicas de navegação do jogo de tabuleiro parecem novos e inspirados. O movimento limitado por turno força os jogadores a pensar em movimentos futuros nos mapas mais complicados, o que leva a decisões interessantes e compromissos sobre quais atualizações e equipamentos podem ser efetivamente coletados em cada mapa. Além disso, limpar o inventário de personagens entre os sistemas de warp evita, para melhor, a habitual utilização de recursos que interrompe o impulso encontrada nesses tipos de roguelites.

Por enquanto, há uma boa base em Bastardos Selvagens a partir do qual construiremos outro roguelite FPS dinâmico, e continuamos entusiasmados com os desafios que virão após a parte de visualização abreviada. Adoraríamos ver o combate e a IA ficarem mais nítidos, ou pelo menos incluir elementos mais envolventes, porque esses ambientes do oeste selvagem parecem notavelmente sem vida e insípidos, sem falar nos tiroteios encontrados neles. Esperançosamente, Bastardos Selvagens fica um pouco mais selvagem antes do lançamento.

Bastardos Selvagens

Plataforma(s)

PC, PS5, Switch, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

2024

Desenvolvedor(es)

Manchu Azul

Editor(es)

Jogos Modus, entretenimento máximo