Angry Birds 2 está apresentando um novo personagem pela primeira vez em sete anos. O Melody oferece aos jogadores uma gama mais ampla de opções enquanto expande a seleção que o novo recurso Pick Your Flock do jogo enfatiza.
Para a equipe da Rovio, lançar um novo personagem faz todo o sentido. A força de Angry Birds 2 está pelo menos parcialmente ligado ao seu elenco diversificado de personagens. A longevidade da franquia foi impulsionada por sua capacidade de vincular características e emoções únicas a seus pássaros, e Melody oferece outro novo olhar para uma fórmula familiar.
Screen Rant teve a oportunidade de discutir o lançamento de Melody em Angry Birds 2 com a diretora de produção Anastasia Kharlamova e a chefe de operações da marca Eeva Aaltonen. Durante a entrevista, a equipe também discutiu por que Angry Birds ainda está forte e por que os dados orientados ao jogador são tão importantes para as decisões que a equipe está tomando para o futuro do jogo.
Screen Rant: O que torna agora o momento certo para apresentar um novo personagem para Angry Birds 2?
Anastasia Kharlamova, diretora de produção Stockholm Studio: Nossos jogadores têm pedido novos personagens já há algum tempo, mas não queríamos adicionar personagens a menos que eles realmente aprimorassem a experiência de jogo. No início deste ano, adicionamos o recurso “Pick Your Flock”, que permitia aos jogadores escolher seu time com seus pássaros favoritos, em vez de apenas escolher um pássaro para todo o bando. Com esse novo recurso, achamos que era um ótimo momento para adicionar um novo personagem (Melody) para dar aos jogadores mais opções estratégicas e tornar o jogo mais versátil. A nova habilidade que estamos criando é diferente de qualquer ave existente em outras franquias do Angry Birds – Melody pode inalar os blocos e porcos automaticamente, ponto em que o jogador pode ativar sua habilidade de atirar neles como projéteis para destruir as torres de porco restantes. Melody será o primeiro pássaro que pode pegar blocos do chão e usá-los para derrubar as torres dos porcos.
Quão difícil é o processo de trazer um novo personagem para uma franquia que existe há tanto tempo e já tem personagens tão icônicos?
Anastasia Kharlamova: Não é um processo fácil. Temos que estar atentos não apenas ao equilíbrio do jogo, mas também garantir que qualquer novo personagem mantenha a franquia holística e se encaixe no universo Angry Birds. Sabemos que temos que atender às expectativas dos jogadores – e também superar os obstáculos usuais de desenvolvimento de jogos. No entanto, nossa equipe sempre trata isso como um desafio saudável e como um caminho de evolução para melhorar, e somos extremamente afortunados por ter fãs tão apaixonados!
À medida que a franquia Angry Birds continua a crescer, que tipo de planejamento de longo prazo está em vigor para Angry Birds 2?
Anastasia Kharlamova: Tentamos ser orientados ao jogador e orientados por dados ao abordar nosso planejamento, portanto, embora vejamos a expansão do bando de Angry Birds como um caminho importante para o jogo, gostaríamos de analisar a recepção de Melody e levar qualquer aprendizado conosco em movimento frente. Isso significa que podemos mudar a forma de trazer os personagens para o jogo ou criar outras formas de expandir a família Angry Birds.
Existem lições aprendidas em designs de personagens anteriores que foram implementadas neste novo? Algo que poderia não ter sido incluído se não fosse pela experiência passada?
Anastasia Kharlamova: Até esta nova ave, estávamos tratando todas as novas aves como as chamadas “aves extras”, que se comportam de maneira diferente das aves do bando principal. Por exemplo, pássaros extras não poderiam ter chapéus e só poderiam ser usados em certas circunstâncias. Este ano mudamos isso e tornamos o rebanho totalmente personalizável. Isso significa que qualquer quantidade de ex-pássaros extras pode ser escolhida pelos jogadores. Além disso, todos os pássaros podem finalmente ter chapéus, o que traz a possibilidade de aumentar o poder extra dos pássaros.
Ao criar um novo pássaro, analisamos o feedback da comunidade sobre os pássaros extras existentes e tentamos manter um equilíbrio entre a mecânica “fácil de aprender e difícil de dominar”. Por exemplo, sabemos que alguns jogadores não gostam de usar Leonard porque sua habilidade não é tão óbvia e requer um pouco de habilidade para dominar, então essas são todas as coisas que devemos considerar ao desenvolver personagens.
A Rovio acaba de anunciar um novo hub em Barcelona. Isso será focado no Angry Birds, no Dream Blast ou talvez em um novo projeto?
Eeva Aaltonen, chefe de operações da marca: Por enquanto, o foco exclusivo da Rovio Barcelona será criar uma equipe que apoiará nosso Puzzle Studio com Live Ops e design de nível. Além disso, haverá diferentes ofícios vinculados ao Puzzle Studio, além de suporte administrativo. Neste momento procuramos especialmente designers de nível e alguns artistas, e mais tarde abriremos algumas vagas em outros ofícios para apoiar o crescimento do estúdio. Todas as funções da equipe do jogo farão parte do Angry Birds Dream Blast ou do Angry Birds Friends por enquanto!
Angry Birds parece ter sobrevivido a muitas mudanças na indústria de jogos que outros grandes títulos de sua época não sobreviveram. Qual é o segredo do seu sucesso?
Eeva Aaltonen: A marca Angry Birds continua extremamente forte e conseguimos nos conectar com os fãs em nossos jogos, conteúdo animado, parcerias e muito mais. Embora possa não haver um segredo, atribuímos o sucesso da franquia aos nossos empreendimentos contínuos em novas tendências, crescendo junto com nossos fãs, apresentando novas iniciativas de marca e fornecendo ao nosso público novos conteúdos para se envolver – o que continuará nos próximos anos!