Entre los cambios de reglas en el Mazmorras y dragones Manual del jugador 2024una determinada condición ha recibido una importante degradación. La sorpresa, que alguna vez fue una de las herramientas más poderosas en el cinturón de un jugador o DM para cambiar rápidamente el curso de la batalla a favor de un bando considerablemente, ha perdido su poder. Por lo tanto, Las configuraciones que se basan en emboscar enemigos y recibir ataques sorpresa han perdido fuerza..
Es cierto que la sorpresa, tal y como funcionaba en versiones anteriores de la 5.ª edición, era probablemente demasiado poderosa, además de ser malinterpretada con frecuencia. Las nuevas aclaraciones, que ya están disponibles en la versión gratuita de las nuevas reglas de D&D Beyond, son más sencillas y tienen menos impacto en el flujo del combate. Algunos jugadores, cansados de ser emboscados por monstruos en el camino, pueden ver esto como algo bueno. Otros pueden estar ya lamentando la pérdida de sus estrategias de ataque sorpresa, que ya no serán viables.
La sorpresa fue un destructor de encuentros en ediciones pasadas
Poner fin a una pelea antes de que empiece
Tal como funcionaba anteriormente, la sorpresa podía utilizarse para darle a un bando de la pelea un round extra. Sin embargo, contrariamente a la idea errónea popular, no existía nada parecido a una «ronda sorpresa». Las criaturas que son tomadas desprevenidas o sorprendidas cuando comienza una pelea reciben múltiples penalizaciones por esta condición.No pueden realizar ninguna acción o movimiento en su turno y no pueden realizar reacciones hasta el final de su primer turno, cuando finaliza la condición de sorpresa. Además, las tiradas de ataque contra criaturas sorprendidas tienen una ventaja.
Las criaturas aún tiran la iniciativa al comienzo del combate, incluso si están sorprendidas. Existe la posibilidad de que saquen una cifra mayor que las criaturas que las emboscan. En ese caso, no podrían hacer nada en su turno, pero podrían reaccionar más tarde en la ronda y los ataques contra ellas ya no tendrían ventaja.
Esto es mucho, y ciertas configuraciones pueden usar la sorpresa para aniquilar a sus oponentes. Los guardabosques acechadores sombríos y los pícaros asesinos, en particular, obtienen bonificaciones de ataque y daño en la primera ronda de combate. y contra criaturas que aún no han tomado la iniciativa. E incluso sin esas subclases, los jugadores astutos que tienen varios turnos para actuar sin que los enemigos puedan hacer nada al respecto pueden poner la pelea a su favor desde el principio. Por supuesto, los enemigos sigilosos podrían hacer lo mismo, lo que hizo que la dote de alerta fuera valiosa para evitar los efectos de la sorpresa.
La nueva sorpresa no es inútil, pero no es tan devastadora
Estos cambios devalúan las tácticas de emboscada y el poder de permanecer alerta
Las nuevas reglas de sorpresa solo afectan a la iniciativa: Si una criatura es sorprendida, tiene una desventaja en su tirada de iniciativa al comienzo del combate.Esto podría significar que, incluso si los jugadores se toman la molestia de planificar una emboscada, podrían tener un mal resultado y acabar persiguiendo a sus enemigos de todos modos. Esto hace que la sorpresa sea una condición menos amenazante y, para bien o para mal, que les caiga una emboscada sea menos aterrador.
Curiosamente, las reglas tal como están escritas En realidad, puede ayudar a los pícaros asesinos a activar sus habilidades con más frecuencia.Dependen de obtener una mayor tirada de iniciativa para obtener ventaja y asestar golpes críticos en el primer turno, algo que las reglas de sorpresa anteriores técnicamente no afectaban. Pero para el acechador sombrío y otras configuraciones creadas para actuar mientras los enemigos todavía están demasiado aturdidos para reaccionar, esto es una degradación importante.