Algumas versões de D&D tiveram enormes nerfs no novo manual do jogador, mas há uma fresta de esperança

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Algumas versões de D&D tiveram enormes nerfs no novo manual do jogador, mas há uma fresta de esperança

Entre as mudanças de regras no Masmorras e Dragões Manual do Jogador 2024uma determinada condição recebeu um grande rebaixamento. Surpresa, que já foi uma das ferramentas mais poderosas no cinto de um jogador ou Mestre para mudar rapidamente o rumo da batalha para favorecer consideravelmente um lado, perdeu sua força. Como tal, construções que dependem de emboscar inimigos e receber ataques surpresa perderam força.

É certo que a surpresa, como funcionava nas versões anteriores do 5e, era provavelmente muito poderosa, além de ser comumente mal compreendida. Os novos esclarecimentos, que já estão disponíveis na versão gratuita das novas regras do D&D Beyond, são mais simples e menos impactantes no fluxo do combate. Alguns jogadores, cansados ​​de serem emboscados por monstros na estrada, podem ver isso como uma coisa boa. Outros podem já estar de luto pela perda das suas estratégias de ataque surpresa que já não serão viáveis.

A surpresa foi um destruidor de encontros nas edições anteriores

Terminando uma briga antes que ela comece


Festa de Dungeons and Dragons lutando contra inimigos nas rochas.

Como funcionou anteriormente, a surpresa poderia ser usada essencialmente para dar um round extra a um lado da luta. Ao contrário do equívoco popular, porém, não existia uma “rodada surpresa”. Em vez de, criaturas que são pegas de surpresa ou desprevenidas quando uma luta começa recebem múltiplas penalidades desta condição. Eles não realizam nenhuma ação ou movimento em seu turno e não podem reagir até o final do primeiro turno, quando a condição de surpresa termina. Além disso, as jogadas de ataque contra criaturas surpresas têm uma vantagem.

As criaturas ainda rolam a iniciativa no início do combate, mesmo que sejam surpreendidas. Há uma chance de que eles rolem mais alto do que as criaturas que os emboscaram. Nesse caso, eles ainda não conseguiriam fazer nada no seu turno, mas poderiam reagir mais tarde na rodada, e os ataques contra eles não teriam mais vantagem.

Isso é muito, e certas construções podem usar a surpresa para destruir seus oponentes. Rangers Gloomstalker e ladinos assassinos, em particular, recebem bônus de ataque e dano na primeira rodada de combate e contra criaturas que ainda não tomaram a iniciativa. E mesmo sem essas subclasses, jogadores inteligentes que têm vários turnos para agir sem que os inimigos possam fazer nada a respeito podem colocar a luta a seu favor logo no início. É claro que inimigos furtivos poderiam fazer o mesmo, o que tornava o talento de alerta valioso para evitar os efeitos da surpresa.

Nova surpresa não é inútil, mas nem de longe é tão devastadora

Essas mudanças desvalorizam as táticas de emboscada e o poder de permanecer alerta

As novas regras surpresa afetam apenas a iniciativa: Se uma criatura for surpreendida, ela terá desvantagem em sua jogada de iniciativa no início do combate.. Isso pode significar que mesmo que os jogadores tenham o trabalho de planejar uma emboscada, eles podem rolar mal e acabar perseguindo seus inimigos de qualquer maneira. Isso torna a surpresa menos ameaçadora e, para o bem ou para o mal, ser emboscado é menos assustador.

Curiosamente, as regras conforme escritas pode realmente ajudar ladinos assassinos a ativar suas habilidades com mais frequência. Eles dependem de obter uma jogada de iniciativa mais alta para obter vantagem e causar acertos críticos no primeiro turno, algo que as regras surpresa anteriores tecnicamente não afetavam. Mas para o sombriostalker e outras construções criadas para agir enquanto os inimigos ainda estão atordoados demais para reagir, este é um grande rebaixamento.

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