Entre as mudanças nas regras do Masmorras e Dragões Manual do Jogador 2024uma certa condição recebeu um grande rebaixamento. Surpresa, antes uma das ferramentas mais poderosas no cinto de um jogador ou Mestre para rapidamente virar a maré da batalha para favorecer um lado consideravelmente, perdeu sua mordida. Como tal, construções que dependem de emboscar inimigos e receber ataques surpresa perderam força.
É certo que a surpresa, como funcionava em versões anteriores do 5e, provavelmente era muito poderosa, além de ser comumente mal compreendida. Os novos esclarecimentos, que já estão disponíveis na versão gratuita das novas regras do D&D Beyond, são mais simples e menos impactantes no fluxo do combate. Alguns jogadores, cansados de serem emboscados na estrada por monstros, podem ver isso como algo bom. Outros podem já estar lamentando a perda de suas estratégias de ataque surpresa que não serão mais viáveis.
A surpresa foi um destruidor de encontros em edições anteriores
Terminando uma luta antes que ela comece
Como funcionava anteriormente, a surpresa poderia ser usada para essencialmente dar a um lado da luta uma rodada extra. Ao contrário do equívoco popular, no entanto, não existia tal coisa como uma “rodada surpresa”. Em vez disso, criaturas que são pegas desprevenidas ou desprevenidas quando uma luta começa recebem múltiplas penalidades desta condição. Eles não recebem nenhuma ação ou movimento em seu turno, e não podem realizar reações até o final de seu primeiro turno, quando a condição de surpresa termina. Além disso, jogadas de ataque contra criaturas surpresas têm uma vantagem.
As criaturas ainda rolam iniciativa no início do combate, mesmo se forem surpreendidas. Há uma chance de que elas possam rolar mais alto do que as criaturas que as emboscam. Nesse caso, elas ainda não conseguiriam fazer nada em seu turno, mas poderiam ter reações mais tarde na rodada, e ataques contra elas não teriam mais vantagem.
Isso é muito, e certas construções podem usar a surpresa para destruir seus oponentes. Os patrulheiros Gloomstalker e os assassinos ladinos, em particular, recebem bônus de ataque e dano na primeira rodada de combate. e contra criaturas que ainda não entraram na iniciativa. E mesmo sem essas subclasses, jogadores inteligentes que têm vários turnos para agir sem que os inimigos possam fazer nada a respeito podem colocar a luta a seu favor logo no começo. Claro, inimigos furtivos podem fazer o mesmo, o que torna o talento alerta valioso para evitar os efeitos da surpresa.
Nova surpresa não é inútil, mas não chega nem perto de ser tão devastadora
Essas mudanças desvalorizam as táticas de emboscada e o poder de permanecer alerta
As novas regras surpresa afetam apenas a iniciativa: Se uma criatura for surpreendida, ela terá uma desvantagem em sua jogada de iniciativa no início do combate.. Isso pode significar que, mesmo que os jogadores passem pelo trabalho de planejar uma emboscada, eles podem rolar mal e acabar indo atrás dos inimigos de qualquer maneira. Isso torna a surpresa uma condição menos ameaçadora e, para o bem ou para o mal, ser emboscado é menos assustador.
Curiosamente, as regras tal como estão escritas pode realmente ajudar os assassinos ladinos a ativar suas habilidades com mais frequência. Eles dependem de obter uma jogada de iniciativa maior para ganhar vantagem e causar acertos críticos no primeiro turno, algo que as regras de surpresa anteriores tecnicamente não afetavam. Mas para o gloomstalker e outras builds criadas em torno de agir enquanto os inimigos ainda estão muito atordoados para reagir, isso é um grande rebaixamento.