Tra i cambiamenti delle regole nel Dungeon e draghi Manuale del giocatore 2024una certa condizione ha ricevuto un declassamento importante. La sorpresa, un tempo uno degli strumenti più potenti nella cintura di un giocatore o di un DM per volgere rapidamente le sorti della battaglia a favore di una parte in modo considerevole, ha perso il suo mordente. Come tale, le build che si basano sull'agguato dei nemici e sull'ottenimento di attacchi a sorpresa sono diminuite di potenza.
Bisogna ammettere che la sorpresa, come funzionava nelle versioni precedenti della 5e, era probabilmente troppo potente, oltre a essere comunemente fraintesa. I nuovi chiarimenti, già disponibili nella versione gratuita delle nuove regole su D&D Beyond, sono più semplici e hanno meno impatto sul flusso del combattimento. Alcuni giocatori, stanchi di essere assaliti lungo la strada dai mostri, potrebbero vedere questo come una cosa positiva. Altri potrebbero già essere in lutto per la perdita delle loro strategie di attacco a sorpresa che non saranno più praticabili.
La sorpresa è stata un distruttore di incontri nelle edizioni passate
Porre fine a un combattimento prima che inizi
Come funzionava in precedenza, la sorpresa poteva essere usata essenzialmente per dare a una parte di un combattimento un round extra. Contrariamente a quanto si pensa comunemente, tuttavia, non esisteva un “round a sorpresa”. Piuttosto, le creature che vengono colte di sorpresa o impreparate quando inizia un combattimento ricevono penalità multiple da questa condizione. Non ottengono alcuna azione o movimento nel loro turno e non possono effettuare reazioni fino alla fine del loro primo turno, quando termina la condizione di sorpresa. Inoltre, i tiri di attacco contro le creature sorprese hanno un vantaggio.
Le creature tirano comunque l'iniziativa all'inizio del combattimento, anche se sorprese. C'è la possibilità che possano tirare più in alto delle creature che le stanno tendendo un'imboscata. In quel caso, non potrebbero comunque fare nulla nel loro turno, ma potrebbero reagire più avanti nel round e gli attacchi contro di loro non avrebbero più un vantaggio.
Si tratta di molto, e alcune build possono sfruttare la sorpresa per annientare gli avversari. In particolare, i ranger Gloomstalker e i ladri assassini ottengono bonus di attacco e danno nel primo round di combattimento e contro creature che non hanno ancora iniziato l'iniziativa. E anche senza quelle sottoclassi, i giocatori intelligenti che hanno più turni per agire senza che i nemici possano fare nulla possono mettere la lotta a loro favore fin dall'inizio. Ovviamente, i nemici furtivi potrebbero fare lo stesso, il che rende il talento di allerta prezioso per evitare gli effetti della sorpresa.
La nuova sorpresa non è inutile ma non è neanche lontanamente devastante
Questi cambiamenti svalutano le tattiche di agguato e il potere di rimanere allerta
Le nuove regole sulla sorpresa riguardano solo l'iniziativa: Se una creatura è sorpresa, ha uno svantaggio sul tiro di iniziativa all'inizio del combattimento. Ciò potrebbe significare che anche se i giocatori si prendono la briga di pianificare un'imboscata, potrebbero tirare male e finire comunque per inseguire i loro nemici. Ciò rende la sorpresa una condizione meno minacciosa e, nel bene o nel male, essere presi in un'imboscata meno spaventosa.
È interessante notare che le regole sono scritte così può effettivamente aiutare gli assassini furfanti a innescare le loro abilità più spesso. Si affidano a un tiro di iniziativa più alto per ottenere un vantaggio e infliggere colpi critici al primo turno, qualcosa che le precedenti regole a sorpresa tecnicamente non influenzavano. Ma per il gloomstalker e altre build create attorno all'agire mentre i nemici sono ancora troppo intontiti per reagire, questo è un downgrade importante.