
Depois de jogar Elden Ring Nightreign Durante o recente teste de rede, percebi que subestimei muito o que a FromSoftware é capaz de fazer com o Anel de Elden fórmula. O desenvolvedor conseguiu criar algo completamente único enquanto ainda dá aos jogadores a sensação de desafio, maravilha e emoção que eles recebem de jogar Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Sekiro: Sombras morrem duas vezese mais. Nightreign Retém elementos de seus antecessores que os tornaram bem -sucedidos, fazem o coração correr de maneiras semelhantes, mas completamente diferentes, e isso me repensando das limitações do Software.
Nightreign é de alguma forma o mesmo e o oposto de Anel de Eldencom armas quase idênticas, itens, consumíveis, inimigos e locais, e, no entanto, todas essas peças funcionam de maneira diferente o suficiente para criar algo único. O desafio de navegar em torno da iminente chuva ácida combinada com a descoberta de sinergia com os membros do partido equivale a uma nova experiência de jogabilidade divertida e (mais importante). Frustrante como pode ser às vezes, Multiplayer cooperativo tem seus méritos e seu sucesso em Nightreign mostra que o FromSoftware não está simplesmente reciclando um IP antigo Porque está sem idéias novas.
Nightreign faz seu coração disparar como Elden Ring ou Sekiro
A sensação de noite iminente acrescenta pressão e emoção
Talvez o melhor medidor para uma parcela bem -sucedida da Software seja se ela recebe o bombeamento de adrenalina e as corridas de coração. Nightreign consegue fazer isso de uma maneira nova e nova e interessante. As chamas azuis invasoras, causadas por uma chuva violenta e mágica conhecida como a maré da noite, adiciona restrições de pressão e tempo, e porque o nivelamento é muito importante, O custo da morte parece substancialmesmo que seja apenas um nível perdido. À medida que o layout de Limveld se torna mais familiar, chefes, inimigos, saques etc., toda a mudança, adicionando uma camada de aleatoriedade que exige que alguns se acostumem. No entanto, isso também torna cada sessão relativamente diferente e emocionante.
Entrar em um fluxo de combate com uma equipe é incrivelmente gratificante e, depois de derrubar um chefe com sucesso como unidade, simplesmente não é tão divertido voltar e tentar as coisas solo. Nightreign's Personagens jogáveis Todos se sentem muito distintos e requer diferentes estilos ou estratégias de jogo, dependendo de seus pontos fortes. O Guardian, por exemplo, é um personagem defensivo, com fortes habilidades de escudo e uma arte de bomba de mergulho voadora, enquanto a Duquesa é um aficionado por esquiva com recursos furtivos. Chefes são quase tão desafiadores quanto em Anel de Eldenmas quando assumidos juntos, eles não são tão formidáveis.
Eu estava cético no começo, mas o multiplayer em ritmo acelerado tem seu mérito
Nightreign requer trabalho em equipe e tomada de decisão rápida
A mudança para o foco principalmente no multiplayer cooperativo é uma grande mudança do Anel de Elden Fórmula, uma que pode ser uma partida demais para alguns jogadores. Nightreign Incentiva o multiplayer de uma maneira importante, e pode ser minucioso perder outros jogadores e ficar preso sozinho. Jogar solo é viável e Os jogadores ainda podem subir de nível por conta própria e enfrentar chefes sem apoioembora isso seja significativamente mais desafiador. Eu era bastante cético em relação à experiência multiplayer em NightreignAssim, Mas depois de ser salvo de quase a morte várias vezes enquanto aprendemos como as coisas funcionavam, isso mudou rapidamente.
Dentro da pequena janela de teste de rede, ver como outros jogadores assumem inimigos ou utilizam suas artes e habilidades únicas foi incrivelmente útil. Houve experiências de aprendizado em que os erros de um jogador resultaram em catástrofe, mas quando as coisas clicaram com os três jogadores, os inimigos eram um pedaço de bolo. Parte da curva de aprendizado com Nightreign estará se adaptando às habilidades dos jogadores menos qualificados; Saber quando ficar juntos e quando dividir e conquistar faz parte do processo de comunicação, e os pinos úteis dos mapas facilitam isso, especialmente para jogadores que não gostam de bate -papo por voz multijogador.
Fromsoftware conseguiu criar algo único e familiar, mas não é perfeito
Nightreign pode não ser para todos, e tudo bem
O combate entra Nightreign é familiar o suficiente para que qualquer Anel de Elden Os veteranos se sentirão em casa, com ataques semelhantes, bloqueios, ataques pesados/leves, quebra de postura etc. Da mesma forma, Limveld é uma área familiar que se parece muito com Limgrave e terá marcos reconhecíveis. Os elementos randomizados, incentivos para trabalhar como um grupo, e o ritmo, entre outros recursos, fazem Nightreign uma experiência verdadeiramente única, diferente o suficiente de Anel de Elden para ficar por mérito. No entanto, a fórmula não é perfeita, e alguns dos Anel de EldenAs características mais amadas das amadas, como profundidade narrativa, tradição, desenvolvimento de personagens etc., estão quase completamente ausentes.
Personagens jogáveis em Nightreign Não tem muita história de fundo (pelo menos ainda não), e está amplamente focado na jogabilidade, combate e exploração. Não está claro o quanto os elementos narrativos importam Nightreign's público, se é que existe. Avançar, o ritmo de Nightreign é consideravelmente mais rápido que Anel de Elden e Somque certamente alienará os jogadores que preferem demorar. Embora o mundo seja totalmente explorável com muito a descobrir, não parece tão expansivo quanto Anel de EldenAs terras entre. Anel de Elden Nightreign Não é perfeito, mas cumpre suas promessas e prova que o Fromoftware não é limitado ou falta quando se trata de reimaginar sua fórmula vencedora.
Ação RPG
Almas semelhantes
Roguelita