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- A história em quadrinhos Cult of the Lamb acrescenta profundidade à mecânica de jogo, mostrando uma nova perspectiva sobre a construção de um culto no mundo do jogo.
- A história em quadrinhos explora a moralidade e as consequências, desafiando os jogadores a refletir sobre suas escolhas como líder de culto no jogo.
- Integrando mecânicas de jogo com senso narrativo, a história em quadrinhos oferece uma perspectiva única sobre o horror por trás da fachada fofa.
Atenção: Spoilers de Cult of the Lamb!
O Culto do Cordeiro comic é a melhor adaptação de videogame que li em muito tempo. Ela tem sucesso não por ignorar o que acontece no videogame para fazer uma história, mas por pegar os eventos, as chances aleatórias, as batalhas repetitivas e adicionando eles para a história. Não há apenas ovos de Páscoa e personagens para verificar uma lista; esta é uma narrativa em primeiro lugar e incorpora apenas o que precisa.
Para aqueles que ainda não experimentaram um dos melhores jogos de 2022 (e que ainda está lançando atualizações gratuitas), Culto do Cordeiro é a história de Lamb, uma pequena criatura abatida a quem é oferecida uma chance de ressurreição por um deus obscuro, em troca de começar um culto de adoração a ele. Lamb abre caminho mortal pelo mundo, vingando-se dos outros deuses antigos em nome de seu novo mestre, mas também resgatando outras adoráveis criaturas da floresta – e introduzindo-as no culto.
Se você ainda não jogou, ele está disponível em praticamente todas as plataformas e é altamente recomendado.
Os quadrinhos dão ao Cordeiro suas próprias razões para o que eles fazem
Painéis de Culto do Cordeiro #1 por Alex Paknadel e Troy Little
Como jogador, você também decide que tipo de culto irá comandar: onde ficam os alojamentos, como seus fiéis lidam com a morte, se eles trabalham duro ou têm uma vida confortável. Não há dois cultos exatamente iguais. Fiquei instantaneamente atraído pela combinação de fofura e horror tanto no design do jogo quanto na escrita, mas busquei minimizar o horror sendo um líder de culto benevolente. Eu construí as melhores camas, dei a eles dias de folga e nunca sacrifiquei ninguém, apesar de quantas vezes eles simplesmente cagavam em todos os lugares, mesmo tendo tantas latrinas.
O Culto do Cordeiro comic de Alex Paknadel e Troy Little lançou apenas duas das quatro edições prometidas de sua campanha recordista no Kickstarter, mas elas já foram ouro. Esse design bonitinho pode amenizar a violência quando você joga o jogo. A história em quadrinhos, ao focar no desejo de sangue e vingança de Lamb, mostra o quão horríveis eles são, pois matam qualquer um – deus, animal ou cultista rival – que fique em seu caminho.. Isso também dá a Lamb autonomia: quando você continua lutando e construindo o culto, é porque esse é o propósito do videogame que você escolheu jogar, e Lamb é seu avatar.
No quadrinho, Lamb fica feliz em ignorar sua promessa a The One Who Waits, aproveitando uma vida livre na floresta com sua nova amiga, a colega animal resgatada Nana. No entanto, quando Nana dá a Lamb um presente de agradecimento, a antiga coroa vermelha em sua cabeça ativa o deus adormecido dentro deles, colocando-os em seu caminho. Seu presente é de devoção amigável, mas para um deus antigo, qualquer devoção é suficiente para despertar sua fome. Assim, em vez de “o Cordeiro segue esse caminho destrutivo porque é isso que você faz no jogoLamb tem seu próprio impulso, embora devido à possessão de seu acordo com o diabo.
O Culto do Cordeiro Quadrinhos abriram meus olhos para os dissidentes
O jogador Casey jogou os dissidentes na cadeia até que eles fossem legais. O leitor Casey não consegue imaginar fazer isso com Nana.
Outra mecânica divertida no jogo é a ideia de “dissidentes” no seu culto. Alguns já chegam dissidentes, e outros se tornam dissidentes quando não há o suficiente para comer, camas suficientes ou muita morte. Se você deixar esses personagens sozinhos, eles colocam outros cultistas contra você. Como jogador, você os sacrifica? Alimenta outros cultistas com sua carne? Ou os reeduca para que possam voltar felizes? Eu queria ser um líder de culto gentil – reeduquei todos os meus dissidentes. Mas foi realmente gentil? Não vou deixá-los ir embora, livres para manter suas próprias opiniões; Estou forçando-os a me seguir, ou então…
No final da edição #2, Nana, a coelha resgatada, se tornou uma dissidente. No jogo, os dissidentes têm olhos de demônios bobos e raivosos enquanto correm por aí menosprezando você. Nana não está brava – ela está com medo. Ela estava feliz que Lamb a resgatou e reconheceu que a floresta estava cheia de abundância. Ela até construiu uma casa para todos compartilharem com segurança. No entanto, conforme Lamb se aproxima do que The One Who Waits quer deles, Nana é a única que consegue ver que isso é errado. O jogador Casey jogou dissidentes na cadeia até que eles fossem legais. O leitor Casey não consegue imaginar fazer isso com Nana. Ela está, afinal, certa.
Culto do Cordeiro Me abalou até o âmago
A maior reviravolta para mim foi quando Lamb traz de volta uma Commandment Stone. Como um jogador que não consegue deixar de tentar coletar cada pequeno McGuffin que um jogo oferece, eu me propus a esses itens com fervor. As Commandment Stones permitem que você crie doutrinas e rituais para seu culto. Novamente, visando ter um culto “legal”, eu ficava animado sempre que podia anunciar as “boas” doutrinas: faríamos grandes festas, eu daria dias de folga aos meus cultistas, faríamos funerais para honrar nossos mortos enterrados. Quando Lamb retorna com sua primeira Commandment Stone, no entanto, Nana reage com horror.
Não entendi no começo – ela não sabe que tipo de doutrina Lamb vai anunciar no quadrinho! Talvez eles escolham aquela que faz os cultistas preguiçosos do quadrinho trabalharem mais, ajudando-a a construir latrinas e moradias! Talvez eles possam ir pescar todos juntos! Enquanto eu pensava sobre isso, no entanto, entendi o horror de Nana: até mesmo uma doutrina “boa” é um ritual imposto ao culto. Talvez meus dissidentes odiassem o ritual de feriado porque todos tiravam um dia de folga e ninguém conseguia comer. Eles nunca deram opiniões específicas no jogo, era apenas mais uma mecânica, mais uma coisa para marcar enquanto eu enviava Lamb em pequenas missões.
Leitura Culto do Cordeiro Faz você perceber que você é o vilão
Painel de Culto do Cordeiro #1 por Alex Paknadel e Troy Little
As melhores adaptações não apenas repetem o material existente em um novo meio, mas permitem que você entre em um mundo familiar de uma perspectiva totalmente nova.
Desde praticamente a invenção dos videogames, outras mídias têm lutado para encaixá-los em seus próprios parâmetros. (Para ser justo, os videogames também têm lutado para encaixar outras mídias em seu formato, como visto em muitos jogos ruins e licenciados.) As melhores adaptações não apenas repetem o material existente em uma nova mídia, mas permitem que você entre em um mundo familiar de uma perspectiva totalmente nova. O Culto do Cordeiro comic poderia ter sido uma releitura direta do jogo – Lamb ganha poderes, bate em bandidos, comanda um culto bonitinho. Provavelmente teria sido ótimo.
No entanto, estamos apenas em duas edições e já fez um trabalho incrível não apenas construindo o contexto e a história, mas integrando mecânicas de jogo de uma forma que faça sentido narrativo. Essa estética de horror bonitinho funcionou comigo – eu foquei mais no bonitinho do que no que eu estava realmente fazendo com meus cultistas. Mas a mídia interativa atinge você de maneiras diferentes do que ler ou assistir algo. No jogo, eu era Lamb, e eu estava apenas tentando fazer o que era certo para o meu povo. Incluir o personagem de Nana no quadrinho permite a perspectiva externa que mostra por trás de todos os animais fofos, há um verdadeiro horror no centro de Culto do Cordeiro.
Culto do Cordeiro #2 (2024)
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- Escritor: Alex Paknadel
- Artista: Troy Little
- Colorista: Francesca Carotenuto e Nick Filardi
- Letrista: Crank! & Troy Little
- Artista da capa: Carles Dalmau
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