- Adam Smasher foi desanimador como o chefe final em Cyberpunk 2077com os jogadores derrotando-o em segundos usando construções cafonas.
- O Patch 2.1 visa corrigir isso, tornando Adam Smasher um oponente mais formidável, mais próximo de sua representação no Cyberpunk: Edgerunners anime.
- As mudanças incluem melhorias em seu estilo de luta, IA de comportamento e a adição de habilidades icônicas como o Sandevistan.
Adam Smasher é considerado uma ameaça quase lendária para a própria Night City, construída através da tradição dentro e fora do jogo. Como o chefe final de Cyberpunk 2077 e um personagem memorável no anime Cyberpunk 2077: Edgerunners, ele deveria ter sido uma batalha épica pela qual os jogadores sobreviveram com margens mínimas. Em vez disso, ele era relativamente fraco e uma grande decepção para os jogadores, uma vez que eles o enfrentaram como V. Após o patch 2.1, no entanto, ele está muito mais próximo da reputação que o precede.
(Aviso: este artigo contém spoilers para Cyberpunk 2077 e Cyberpunk: Edgerunners.)Atualização 2.1 para Cyberpunk 2077 contém muitas atualizações para o jogo, desde recursos de acessibilidade até ajustes na luta contra chefes. Uma das principais lutas ajustadas é Adam Smasher, embora ele não seja o único a ser atualizado. Os desenvolvedores da CD PROJEKT RED querem que os jogadores experimentem a ameaça que Smasher deveria ser o tempo todo. Eles também queriam remover algumas das construções cafonas que as pessoas fariam especificamente para derrubar o chefe final em apenas alguns segundos.
O que havia de errado com Adam Smasher pré-2.1?
Adam Smasher tem sido notoriamente fraco e ineficaz como chefe final em um jogo tão grande como Cyberpunk 2077. Os jogadores postaram vídeos no Reddit, no YouTube e em vários sites de mídia social com estratégias de como conseguiram derrotar Adam Smasher, o executor massivamente aprimorado ciberneticamente, em menos de 5 segundos. Para um personagem que matou algumas das figuras mais conhecidas de Night City, incluindo Johnny Silverhand, isso é lamentável.
Nas versões anteriores da luta, Adam Smasher não foi implacável, nem tão contundente quanto no Edgerunners anime ou dito estar por toda parte 2077. Os jogadores encontraram maneiras de hackear seu ciberware e esmurrá-lo até a morte com itens que nunca foram planejados para serem usados como armas. – pelo menos não contra monstruosidades como Adam Smasher. Ser capaz de usar e derrotar o chefe final com uma piada, itens que não sejam armas, não é apenas um insulto para o próprio Adam Smasher, mas também uma indicação de que mais ajustes precisam ser feitos no encontro para torná-lo adequado à tradição e à narrativa do jogo. jogo em si.
Como o patch 2.1 corrige Adam Smasher?
Mais máquina do que homem, Adam Smasher finalmente fará jus à sua história brutal, segundo os desenvolvedores. A maioria das lutas contra chefes será alterada, diz o diretor da missão Paweł Sasko em uma transmissão ao vivo no canal Twitch da empresa. Membros da equipe do CD PROJEKT RED sentaram-se para discutir as mudanças de array feitas na atualização, mas Sasko falou longamente sobre as mudanças que viriam para Adam Smasher especificamente que o tornariam um oponente mais formidável e finalmente ganhariam seu lugar como o chefe final do o RPG de mundo aberto.
De acordo com Saskoeles podem ser “melhorias menores, eu diria, e essas vamos deixar que você encontre. No entanto, há um que realmente queríamos destacar, eu diria, e este é Adam Smasher.”
Depois de mencionar ter visto jogadores fazendo builds one-shot, Sasko passou a discutir como eles estavam trabalhando diligentemente para aumentar seu nível de ameaça. Eles fizeram com que sua encarnação no jogo fosse muito mais próxima do que é visto no anime, Edgerunners. Ele continua dizendo que eles tentaram combinar o estilo de luta e a estética frenética vistos no anime com o que os jogadores vivenciam quando lutam contra ele como V.
Adam Smasher finalmente faz jus ao seu legado
Quando questionado sobre os detalhes do que vai mudar na luta, Sasko diz que ele quer que os jogadores descubram a maioria das mudanças e experimentem em primeira mão por si mesmos. No entanto, ele fala sobre algumas das mudanças na luta que os jogadores podem esperar.
Óm das coisas mais icônicas foi o Sandevistan para Smasher, e todos nós vimos isso em Edgerunners, como foi inspirador, como foi legal ver esse cara simplesmente correr e deixar essa trilha para trás. Então nós, basicamente, com a ajuda de nossos artistas de efeitos visuais e, claro, nossos designers de jogabilidade, fizemos isso acontecer no jogo. Ele é realmente (palavrão) assustador. Ele realmente persegue você agora. Ele é realmente implacável. Tenho certeza de que vocês descobrirão muitas construções poderosas para encontrar maneiras de vencê-lo, mas estamos fazendo o nosso melhor para garantir que ele seja realmente um chefe adequado.
Sasko continua dizendo que o comportamento da IA de Adam Smasher também mudou. O chefe agora agirá de forma diferente com base nas vantagens que V usa. Ele agora usará táticas diferentes dependendo se o jogador é um netrunner ou um solo, por exemplo.
As mudanças no Adam Smasher serão suficientes para quem busca desafios?
Nos três anos desde Cyberpunk 2077No lançamento inicial, a dificuldade de Adam Smasher tem sido um ponto de discórdia. Ele certamente foi mais fraco do que sua reputação faria parecer. Ele é assustador nas primeiras cenas que os jogadores de braindance conseguem vê-lo durante o jogo, e sua presença é certamente ameaçadora em suas outras cenas. Ele até matou Johnny Silverhand com um único tiro, o que prova o quão mortal ele é, especialmente considerando o quão profissional Silverhand era.
O Comrade's Hammer já foi capaz de derrotar Adam Smasher com um golpe.
No entanto, quando a base de jogadores pode criar construções de um tiro e tirar vantagem das vulnerabilidades de Adam Smasher, como danos químicos e a localização de seu coração no peito, para derrotá-lo em segundos, o desafio vem dos sistemas de jogo e não da luta do chefe em si. Cyberpunk 2077 os desenvolvedores esperam que esta nova atualização da luta mude isso, e não apenas para o Smasher. A equipe atualizou outras lutas contra chefes do jogo para que os jogadores que buscam as lutas mais difíceis possíveis não tenham que esperar até o final para testar sua coragem contra o metal inimigo.
Fonte: CD PROJEKT RED/Twitch