Acesso antecipado ajudou muitos jogos a ter sucesso e ganhar mais publicidade antes de seu lançamento oficial, mas a estratégia também contribuiu para o fracasso de inúmeros jogos. Essa abordagem de jogos de lançamento suave continua a ser popular na indústria de jogos para lançamentos altamente antecipados, como o próximo Duna: Guerra das Especiarias, por isso será importante que desenvolvedores e consumidores entendam suas armadilhas no futuro. Embora os apoiadores do acesso antecipado possam esperar sucessos como Valheimeles devem estar cientes do fato de que a prática pode facilmente arruinar um jogo.
A convenção de lançar um jogo em acesso antecipado, às vezes chamada de acesso beta, é frequentemente usada como um método de obter financiamento para um jogo antes de seu lançamento oficial. O acesso antecipado envolve um desenvolvedor ou editor lançando um jogo, normalmente em lojas de PC como o Steam, e cobrando dos jogadores uma quantia menor do que um jogo completo, com a ressalva de que a versão com preço acessível do jogo não é a versão final. Um pouco menos comum é o lançamento de um jogo completo antes da data para certos jogadores, que provou ser menos do que ideal em situações como Sifuperíodo de acesso antecipado quebrado no PlayStation.
Além de um período de acesso antecipado que simplesmente não funciona para os jogadores, essa abordagem ao desenvolvimento de jogos pode tirar o fôlego do pré-lançamento de um jogo e manchar sua imagem pública. Mesmo quando um jogo é bem-sucedido durante uma janela de acesso antecipado, essa popularidade nem sempre se traduz bem no lançamento oficial de um título. Muitas vezes, a escolha de lançar um jogo em acesso antecipado pode até mesmo estragar as chances de um título outrora promissor.
Embora a maioria dos jogadores que investem seu dinheiro em um título de acesso antecipado tenham uma boa compreensão da condição do jogo e estejam dispostos a ignorar certos problemas técnicos e escassez de conteúdo, a natureza do acesso antecipado pode resultar em experiências de jogo decepcionantes. Jogos como Portão de Baldur 3 pode passar anos no acesso antecipado, o que significa que os jogadores que estavam empolgados com o jogo no início são mais propensos a se cansar quando for lançado oficialmente. Isso ocorre porque os desenvolvedores são colocados na difícil posição de oferecer conteúdo suficiente para tornar um jogo de acesso antecipado convidativo, mas ainda deixar espaço suficiente para crescer e manter o interesse por um longo período de tempo – algo que poucos jogos conseguem fazer .
O resultado dessa abordagem de acesso antecipado é um sucesso para muitos desenvolvedores, mas a estratégia também pode sair pela culatra, pois os jogadores podem se cansar de um jogo antes do lançamento. Nos piores casos, um jogo de acesso antecipado perderá todo o seu brilho e novidade e acabará fracassando quando os desenvolvedores sentirem que está completo. Jogos como GTFO pode ver um grande jogador aumentar depois de sair acesso antecipadomas se os estúdios se apoiarem desnecessariamente nesse sistema na esperança de garantir fundos supérfluos ou fazer um sucesso viral, isso pode resultar em lançamentos fracassados.