- Stardander School For Witches é um RPG mágico que combina combate por turnos e simulação em um conto complexo de guerra, magia e política.
- Os jogadores podem alternar entre quatro personagens diferentes, cada um com sua própria perspectiva, adicionando profundidade ao enredo abrangente.
- O jogo apresenta um sistema escolar mágico, permitindo aos jogadores escolher entre quatro casas elementais e focar em diferentes tipos de magia, ao mesmo tempo que equilibram assuntos acadêmicos e formam alianças.
Escola Stardander para Bruxas é um RPG mágico que combina elementos de combate e simulação por turnos enquanto conta uma história épica através de múltiplas perspectivas. Vem da Fancy Fish Games, que no passado produziu títulos como Encalhado e Não consigo escapar: escuridão. Uma primeira olhada Stardander mostrou que o romance visual tem um grande potencial, apesar de alguns contratempos gráficos.
Stardander faz várias coisas de maneira diferente de outros jogos em que você joga como uma bruxa em virtude de seu foco na narrativa e na academia. O jogo empresta muitos gêneros, mas é antes de tudo uma história em quadrinhos que conta uma história complexa de guerra, magia e política. Os jogadores começarão o jogo como Callie, uma nobre forçada a frequentar Stardander pelo protetor celestial de sua região, Rea. No entanto, com o passar dos meses, outros alunos se tornarão jogáveis, mudando a perspectiva entre Callie, Mira, Freya e Rory ao longo do tempo. Isso adiciona uma nova dinâmica interessante ao título para ver o enredo abrangente visto por quatro pessoas distintas.
À medida que a narrativa avança, os jogadores também precisarão enfrentar o sistema escolar mágico de Stardander. Existem quatro casas elementais para escolher, funcionando de forma semelhante ao sistema de casas em Legado de Hogwarts, e cada um tem uma estatística e tipos específicos de magia associados a ele. A cada mês, os jogadores podem escolher um dos oito assuntos para focar – Projeção, Proteção, Transmutação, Canalização, Telepatia, Espírito, Ilusão e Invocação – com o objetivo de colocar o maior número possível de classes dentro da zona de passagem antes das finais. Cada personagem pode aprender novos feitiços desta forma ao longo do tempo, que podem ser usados tanto dentro quanto fora da batalha.
Os jogadores recebem um número finito de intervalos de tempo a cada mês que podem optar por gastar em diferentes atividades na escola, como estudar, preparar poções, cultivar plantas mágicas ou investigar certas salas como parte da resolução de mistérios do jogo. Este tempo também pode ser usado para ter diálogos extras com colegas de classe e formar alianças benéficas – os aliados podem ajudar os jogadores a estudar e aumentar suas habilidades, bem como se juntar a eles no campo de batalha. Embora exista combate no jogo para quem o deseja, também é possível pular quase totalmente a luta e focar apenas nos estudos.
Existem assuntos fora do lançamento de feitiços que também se tornam importantes à medida que a narrativa se desenrola; um conhecimento mais forte em um assunto como História da Magia pode ajudar os personagens a aproveitar melhor as conversas sobre as fadas, enquanto um domínio firme de História da Escola pode ajudar na investigação da propriedade. Embora não esteja totalmente claro se o longo prazo afeta as notas de cada período, o desempenho nas finais afeta as pontuações das casas elementares, bem como a forma como as figuras de autoridade chegam a cada personagem, e está claro que equilibrar o conhecimento de todos os assuntos é a chave para o sucesso em Stardander.
O caminho Stardander as mudanças entre os personagens não apenas fornecem uma perspectiva narrativa mais interessante, mas também permitem que os jogadores explorem ainda mais diferentes estilos de magia. Cada bruxa pode ser atribuída a uma casa elemental diferente e se concentrar em diferentes áreas de lançamento de feitiços, fazendo com que as escolhas de estatísticas ao longo do tempo pareçam menos rígidas e definitivas. Com o tempo, as habilidades dos personagens em diferentes áreas serão testadas em Masmorras e Dragões– testes que determinam o sucesso ou o fracasso – por exemplo, uma busca por pistas pode implicar um teste de Adivinhação, que determinará se os jogadores encontrarão algo em sua espionagem.
Para aqueles que desejam participar do combate, isso é feito através de um sistema bastante simples baseado em turnos, com grupos tendo estatísticas de Mana e Saúde, bem como um arsenal de feitiços que podem usar contra os inimigos. Os inimigos terão certas fraquezas elementares que podem ser exploradas, o que torna muito importante ter um grupo cheio de casas variadas; aliados também podem ser incentivados a estudar certas áreas a cada mês, permitindo alguma personalização extra da equipe. No entanto, a batalha não precisa terminar com uma morte – também é possível usar um feitiço Pacto para adquirir familiares feéricos, que podem se juntar aos jogadores na batalha e causar diferentes efeitos de status.
Stardander é bastante simplista e visualmente desatualizado, o que pode tornar mais difícil apreciar seus sistemas e narrativa subjacentes, mas definitivamente há potencial no centro do jogo. O título está entrando no acesso antecipado apenas este mês, deixando muito tempo para que as partes mais difíceis sejam suavizadas. Um enredo profundo e personagens únicos proporcionam Escola Stardander para Bruxas é muito promissor e torna-o algo em que os jogadores certamente devem ficar de olho durante o acesso antecipado.
Fonte: Jogos extravagantes de peixes/YouTube
Escola Stardander para Bruxas será lançado em acesso antecipado hoje, 2 de outubro, para PC via Steam. Discurso de tela foi fornecido um código Steam para fins desta visualização.