
Os jogos de clon Pokémon e mais aparecendo nas fachadas de lojas móveis e nos mercados de console digital. Ficou tão fora de controle que está prejudicando diretamente os detentores originais de direitos autorais, forçando as mãos e levando a um longo litígio. Este foi o caso da empresa Pokémon, que processou os criadores do jogo móvel, Monstro de bolso: remakebuscando milhões de dólares em danos.
Crucialmente, isso vai muito além dos jogos inspirados por outros, como Stardew Valley sendo um "clone" de Lua Harvest. Esses jogos roubam ativos, mecânicos ou, em alguns casos, praticamente todo o jogotudo para que eles possam se beneficiar do trabalho duro de outras pessoas. Os desenvolvedores estão realmente apenas começando a agir contra esses jogos de clone, embora muitas vezes não pareça o suficiente para realmente parar o problema cada vez maior. O melhor exemplo disso é o caso da empresa de Pokémon contra Monstro de bolso: remakee seu efeito de queda no oceano que mal deixa um punhado de ondulações.
A empresa Pokémon processou - e venceu
Recebeu 15 milhões e um pedido de desculpas formal
A Pokémon Company - a empresa co -proprietária da Nintendo, Creaturas e Game Freak - processou Guangzhou Maichi Network Technology Co., os desenvolvedores chineses por trás do jogo de roubo muito flagrante, Monstro de bolso: remakeem 2021, buscando US $ 72 milhões em danos pela violação clara do jogo para celular em seus direitos autorais. Esse processo finalmente foi resolvido na mediação - fora de uma sala de tribunais - com o desenvolvedor chinês dando US $ 15 milhões à empresa de Pokémon e um pedido formal de desculpas. Foi uma vitória importante, mas óbvia, para a empresa Pokémonconforme indicado por Guangzhou Maichi Network Technology Co. Autômato - que leu:
“Nossa violação de direitos autorais e atos de concorrência desleal causaram perdas econômicas significativas aos detentores de direitos e danificaram severamente a imagem dos videogames originais do Pokémon. Sinceramente, pedimos desculpas ao TPC e outros detentores de direitos, bem como ao grande número de jogadores, consumidores e ao público em geral. ”
Monstro de bolso: remake Não foi apenas um dos muitos jogos de fãs ou jogos de coleta de criaturas inspirados por Pokémon. Em vez de, usou arte, nomes e até a palavra Pokémontudo em uma clara tentativa de enganar o público a acreditar que era um Pokémon jogoou pelo menos para capitalizar o sucesso da franquia. Tudo começou em 2015, arrecadando milhões de dólares por meio de microtransações, mas, curiosamente, não foi até 2021 que a empresa Pokémon tomou medidas. A resposta tardia e o menor pagamento do processo talvez indiquem que a abordagem para combater os jogos de clones ainda está muito em sua infância.
Jogos de clone estão se tornando cada vez mais prevalentes
Mito Negro: Wukong, o último de nós, e mais foram alvo
Os jogos de clones estão se tornando cada vez mais prevalecentes, em grande parte graças ao aumento das capacidades da IA e à curta reviravolta em jogos mal feitos devido à acessibilidade de software como o Unreal Engine. Vimos nomes como hilariantes Wukong Sun: Legenda Negra e A última esperança - sobrevivência da zona mortaque são tão obviamente os jogos de clones que é desconcertante que eles foram deixados nas fachadas de lojas digitais. No entanto, Graças aos requisitos extremamente frouxos para colocar um jogo nas fachadas das lojas da maioria dos consoles e, é claro, a vapor, esses jogos passam facilmente pelas rachadurasganhar um pouco de dinheiro antes que sejam inevitavelmente derrubados.
Esses jogos de clone estão levando as coisas a outro nível que é prejudicial para os consumidores, tanto quanto para os detentores de direitos autorais originais.
Esses jogos são frequentemente relatados devido às suas tentativas descaradas de copiar jogos populares, bem como às falhas decepcionantes do titular da loja para impedir que eles entrem nas mãos dos consumidores. Naturalmente, Os jornalistas estão fazendo seu trabalho em destacar um problema no mundo dos jogos, mas, infelizmente, leva a maior atenção e provavelmente vendas adicionais daqueles que desejam ver o quão realmente esses jogos são realmente. Este foi o caso do Cruzamento animal Clone Game que usou a AI Art para criar capturas de tela um tanto críveis que enganaram muitos.
É tudo em um esforço para detê-los, mas é um band-aid, embora potencialmente solto, que deve ser reforçado ainda mais pelos esforços dos editores. Obviamente, sempre houve títulos de shovelware, especialmente em hardware da Nintendo, como o Wii e o 3DS, mas eles sempre tinham pelo menos o pretexto de ser algo novo, como as obras de infame design de dados de desenvolvedores interativos. No entanto, Esses jogos de clone estão levando as coisas a outro nível que é prejudicial para os consumidores Por mais que sejam para os detentores de direitos autorais originais.
A vitória de Pokémon é ótima, mas não é suficiente
A recompensa supera o risco
É isso que faz da vitória da empresa Pokémon contra o Monstro de bolso: remake Os desenvolvedores tão importantes, pois definem um precedente para o que pode acontecer se um desenvolvedor rasgar descaradamente outro. No entanto, talvez sem surpresa, Muitos jogos de clone foram autorizados a serem lançados antes e mesmo desde que a empresa Pokémon iniciou seu processofazendo uma pergunta se sua vitória impedirá os golpistas futuros. US $ 15 milhões podem parecer muito para o consumidor médio, mas para um desenvolvedor que já se lucrou imensamente de seu jogo de clone flagrante, praticamente não é nada.
Isso pode impedir alguns, mas outros, especialmente aqueles que lançaram dezenas de títulos em fachadas de lojas digitais, provavelmente continuarão na esperança de que não sejam processadas, ou eles ganham o suficiente para que não faça diferença. Mais precisa ser feito para evitar títulos como o Descompactar Clone Game de chegar às fachadas de lojas em primeiro lugar. Compreensivelmente, Os requisitos para colocar um jogo em uma loja digital foram relaxados para reduzir a barreira à entrada para desenvolvedores independentes menores. No entanto, evidentemente foi muito longe, pois está permitindo que esses jogos de clone passem desmarcados.
Nintendo, PlayStation e Xbox precisam implementar medidas mais rigorosas para evitar jogos de clone de passar. Isso também ajudaria a interromper as dezenas de jogos flip de ativos e aqueles feitos usando a IA de escorregar. É provável que seja mais difícil regular os jogos para celular e os que estão no Steam, mas eles também devem estar mais ativamente à procura de jogos de clone óbvios que estão prejudicando marcas e consumidores. No entanto, isso é naturalmente muito mais fácil falar do que fazer, especialmente quando se considera jogos como Palworldaqueles que são muito mais difíceis de quantificar devido ao equilíbrio precariamente entre serem inspirados e um jogo de clones.
Palworld acertou?
Quase faz o suficiente
Palworld tem sido um tópico controverso quando se trata de clonar jogos, em grande parte por causa do processo contínuo da empresa de Pokémon contra sua violação à mecânica de jogabilidade patenteada. Quando foi anunciado pela primeira vez, muitos rotularam "Pokémon Com armas "e no lançamento, era difícil não ver a clara semelhança entre não apenas a jogabilidade, mas vários amigos e seus colegas de Pokémon. É claro que há muito mais nuances em comparação com Monstro de bolso: remakecomo Palworld se enquadra muito mais na categoria "inspirada por" do que o flagrante roubo.
Importante, Palworldenquanto um jogo de coleta de criaturas, em primeiro lugar, concentra-se na mecânica de criação de sobrevivênciacomo construir uma base, reunir recursos e criar novos equipamentos. Também integra o jogador mais ao combate do que Pokémon Não é baseado em turnos, é realmente um mundo aberto e possui elementos de serviço multijogador/ao vivo que sustentam sua longevidade. Tudo isso, e sem dúvida mais, o constituiria como um jogo inspirado, em vez de um clone, se não fosse por esse processo acima mencionado.
Embora a violação de patente seja ilegal, o uso excessivo deles pode ser em detrimento da criatividade, pois impede que qualquer pessoa utilize mecânica específica para elevar seu jogo fundamentalmente diferente. Isso não quer dizer que os desenvolvedores não devam criar patentes, mas que as patentes para mecânica específica possam prejudicar o desenvolvimento de jogos. Como resultado, Palworld é um jogo complicado para quantificar, mas a natureza de alto nível do processo da empresa de Pokémon contra ele deve ajudar, em vez de impedir que os desenvolvedores de progresso estão fazendo ao derrubar e impedir que os jogos de clone chegassem às fachadas de lojas em primeiro lugar.
Pode ser fácil pensar que os jogos de clone são realmente um problema apenas para os principais desenvolvedores e editores, mas eles são seriamente prejudiciais aos consumidores que se apaixonam por seus golpes e desenvolvedores menores cujos jogos são enterrados entre o mar de jogos de clone e vias de ativos. Eles podem ser engraçados no momento, mas, finalmente, se livrar deles tornará os jogos de compra e venda um lugar melhor. Enquanto o Pokémon O jogo de clones que está sendo retirado pode não ser suficiente para interromper os golpes futuros, no entanto, é um passo na direção certa que acabará por beneficiar tudo.
Fonte: Autômato