Quando Batman: Cavaleiro de Arkham lançado em 2015, sua versão para PC estava em uma forma muito difícil, mas após os anos desde seu lançamento, o jogo se transformou em um produto muito melhor e a versão para PC agora possui recursos extras em comparação com as versões de console. Ao olhar para trás para o que deu errado com Batman: Cavaleiro de Arkham‘s, parte do motivo pelo qual o port para PC estava em tão ruim forma foi porque a Rocksteady o terceirizou para uma empresa separada, que por acaso não cumpriu seus prazos de lançamento. Se a Rocksteady tivesse desenvolvido internamente o port para PC junto com as versões de console, esse desastre provavelmente poderia ter sido evitado.
Após o lançamento de Batman: Cavaleiro de Arkham em 2015, que concluiu a atual Batman: Arkham história e linha do tempo, levou vários meses para colocar o jogo em forma jogável, pois havia centenas de problemas que ainda estavam presentes na versão para PC do jogo. Experimentar picos de atraso graves, texturas que não carregam e até telas azuis estavam entre seus principais problemas no lançamento. Alguns desses problemas eram muito ruins – a exibição de uma tela azul poderia limpar o progresso ou até corromper o arquivo salvo, resultando em que o player reinicie desde o início.
Quando Batman: Cavaleiro de Arkham lançado, foi inundado com críticas negativas e críticas sobre sua porta para PC e como era quase impossível de jogar, brotando memes e vídeos de comédia sobre o quão ruim era. Também foi criticado porque Batman: Arkham A franquia nunca mostrou muito trabalho de detetive em que outras propriedades do Batman se concentraram, delegando a maioria dos casos de detetive a scanners que rastreiam sangue ou pegadas. A Rocksteady queria corrigir isso e consertar o jogo o mais rápido possível para mudar a opinião pública. Até o final de 2015, Batman: Cavaleiro de Arkham estava em muito melhor forma, e a Rocksteady continuou a fornecer correções e atualizações para garantir que o jogo continue a funcionar bem ao longo do tempo.
Até o final de 2015, Batman: Cavaleiro de Arkham já havia recebido uma quantidade substancial de atualizações de conteúdo e correções de bugs, removendo os problemas de atraso, falhas de textura, ocorrências de tela azul e abrindo a porta para modders fazerem coisas como mods de rastreamento de raio para Batman: Cavaleiro de Arkham. Problemas menores residiram por muitos anos depois, com o último hotfix para o jogo chegando apenas alguns meses atrás. Mas, no final de 2015, Batman: Cavaleiro de Arkham era um pacote bastante completo, com o DLC final lançado em dezembro daquele ano e muitos outros recursos vindo logo depois, como uma opção de 90 FPS e opções gráficas de PC aprimoradas que eram muito complicadas para serem executadas antes.
Batman: Cavaleiro de Arkham concluiu a linha do tempo do Batman: Arkham games e introduziu o maior mundo aberto, os personagens mais jogáveis e os gadgets mais úteis de qualquer um dos jogos da franquia. O título encerrou uma série que dominou o mercado desde sua primeira entrada com Batman asilo Arkham em 2009. Também abriu o mercado de jogos para futuros títulos de super-heróis inspirados Batman: ArkhamCurti Mulher Maravilha ou Super homen jogos, bem como atuar como base para jogos como Homem-Aranha da Marvelo próximo Cavaleiros de Gothame Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiçaque será lançado no próximo ano. Batman: Cavaleiro de Arkham está disponível na maioria dos sistemas e é muito jogável em qualquer loja de PC em 2022.