Embora receba muitos elogios, é difícil negar como a recepção de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria empalidece em comparação com seu antecessor. Lágrimas do ReinoA enorme escala e o nível de liberdade fornecido ao jogador são incomparáveis no Zelda franquia. Além disso, o uso de habilidades experimentais no jogo, como o Ultrahand, sem dúvida teve uma influência na habilidade Echo em Ecos da Sabedoriaainda há uma área em que TOTK vacila e Ecos da Sabedoria mostra sua verdadeira força: as masmorras.
As masmorras não são apenas uma parte adorada do Zelda franquia, mas uma inclusão necessária para cada jogo. As masmorras ilustram melhor os elementos essenciais da série como um todo. Eles encapsulam a exploração, a ação e o senso de descoberta que o Zelda franquia foi construída. Portanto, como é tradição, ambos Ecos da Sabedoria e TOTK apresentam masmorras próprias, embora existam diferenças notáveis entre cada jogo. Essas diferenças não apenas mostram como Ecos da Sabedoria tem sucesso onde TOTK lutas, mas também mostra o potencial para masmorras incluídas em entradas futuras.
As lágrimas das masmorras do reino deixam muito a desejar
O jogo muitas vezes favorece a escala em vez da substância
Lágrimas do ReinoAs masmorras de , embora impressionantes em termos de escopo, geralmente oferecem pouco para o jogador fazer dentro delas. O jogo tem o compromisso de guiar o jogador pelas masmorras em todos os momentos. Cada mapa de masmorra em TOTK é dado imediatamente a Link, com marcadores de objetivo brilhantes mostrando claramente ao jogador onde cada ponto de ativação deve chegar ao chefe. Cria uma estrutura repetitiva que perde qualquer senso de mistério ou excitação que Zelda masmorras devem fornecer.
Os quebra-cabeças dentro TOTKAs masmorras em si deixam muito a desejar. Muitos dos quebra-cabeças que bloqueiam os pontos de ativação são incrivelmente simplistascom dicas visuais claras informando ao jogador quais habilidades de Link devem ser usadas. Isso cria uma sensação de progressão que parece insatisfatória, pois o jogador não é desafiado a usar qualquer senso de pensamento crítico.
Essa frustração torna os quebra-cabeças simplistas ainda mais angustiantes para o jogador.
Isso se torna ainda mais irritante TOTKA obsessão de criar grandes áreas para explorar, o que pode prejudicar a diversão geral da masmorra. TOTKO Templo do Fogo, por exemplo, é uma tarefa árdua apenas para alcançar os quebra-cabeças, já que Link deve viajar pelas ruínas em várias trilhas sinuosas que rapidamente se tornam confusas. Essa frustração torna os quebra-cabeças simplistas ainda mais angustiantes para o jogador, perdendo aquela sensação de realização que ZeldaAs masmorras geralmente alcançam.
Ecos das masmorras da sabedoria parecem frescos, mas familiares
A capacidade de eco de Zelda é usada de forma eficaz para resolver quebra-cabeças
Em contraste, Ecos da SabedoriaAs masmorras de funcionam tomando influência de anteriores Zelda entradas, principalmente através da replicação da estrutura de masmorras dos jogos mais antigos. Em cada masmorra, a Princesa Zelda deve encontrar a Boss Key. Chaves menores desbloqueiam outras salas da masmorra, enquanto o mapa é mantido oculto e deve ser encontrado para visualizar o layout da masmorra e os tesouros escondidos. Há uma razão pela qual esta estrutura funciona tão bem em Ecos da Sabedoriaapesar de sua familiaridade. Cada passo dado em uma nova masmorra proporciona uma sensação de mistério e incerteza, pois o jogador não tem ideia por onde começar.
Isso não quer dizer Ecos da Sabedoria apenas pega emprestado de títulos anteriores. Os quebra-cabeças das masmorras neste jogo fazem ótimo uso da nova habilidade Echo de Zelda. Em vez de oferecer uma solução única, os quebra-cabeças são mais abertos. Eles incentivam a experimentação do jogador para usar os Ecos à sua disposição para ajudar Zelda a chegar a outra sala ou a algum tesouro. Os quebra-cabeças em Ecos da Sabedoria são mais obscuros e confusos, sendo a compensação o sentimento de realização que o jogador sente quando encontra uma solução que excede o que TOTK foi capaz de oferecer.
Os quebra-cabeças também não estão isolados em quartos individuais. Masmorras em Ecos da Sabedoria muitas vezes são construídos para encorajar o jogador a considerar o layout da área como um todo. O Templo Lanayru, por exemplo, exige que o jogador altere a temperatura diversas vezes, identificando como um determinado ventilador afeta cada sala e quais caminhos se tornarão acessíveis a Zelda. TOTKOs quebra-cabeças das masmorras são frequentemente isolados, enquanto Ecos da Sabedoria pede ao jogador para se envolver com todos os aspectos da área. Ao aprender o layout da masmorra, o jogador descobre o caminho a seguir por conta própria, proporcionando uma experiência mais satisfatória.
O próximo jogo Zelda da linha principal pode aprender com Echoes Of Wisdom
As masmorras estão no seu melhor quando os jogadores são deixados por conta própria
Ecos da SabedoriaA maior força da empresa está em sua experimentação. Permitir que os jogadores abordem o mundo à sua maneira dá uma renovada sensação de descoberta ao Zelda franquia. As masmorras em Ecos da Sabedoria beneficiam mais desta natureza aberta. A liberdade que o jogador tem para enfrentar a masmorra do seu próprio jeito é o que precisa ser mantido para a futura linha principal. Zelda entradas. TOTKA estrutura restritiva da masmorra contrastou com a liberdade absoluta que o jogador teve durante o resto do jogoe isso provou ser sua ruína.
Escala e ambição também são fatores importantes a serem considerados para futuras masmorras no Zelda série. Embora inicialmente assustador, Ecos da Sabedoriaas masmorras de nunca se tornaram muito grandes ou complexas. Seria necessária alguma solução de problemas, mas não demoraria muito para colocar a princesa de volta nos trilhos. TOTKA ambição da empresa para suas masmorras muitas vezes superava o que era oferecido, criando grandes áreas que pareciam vazias. Às vezes, menos é mais, e essa é uma boa filosofia a se ter em mente em entradas futuras.
Tudo o que mudou foi simplesmente dar mais liberdade ao jogador.
Também vale a pena anotar o que funcionou anteriormente Zelda entradas. Ecos da SabedoriaA estrutura de masmorras do próprio seguiu a de muitas entradas clássicas e fez maravilhas para o jogo. Tudo o que mudou foi simplesmente dar mais liberdade ao jogador. Ao desenvolver o que veio antes e ao criar masmorras que aproveitam a mesma experimentação e descoberta, não há dúvida de que o futuro Zelda as entradas poderiam continuar a oferecer um de seus melhores recursos.
Fonte: Nintendo da América/YouTube