A última controvérsia de Starfield está infelizmente repetindo a história da Bethesda

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A última controvérsia de Starfield está infelizmente repetindo a história da Bethesda

Resumo

  • Bethesda continua enfrentando reação negativa por introduzir mods pagos para Campo Estelargerando críticas negativas e protestos de jogadores.

  • A história dos mods pagos nos jogos da Bethesda inclui tentativas fracassadas com o Steam Workshop e integração bem-sucedida com o Creation Club.

  • Apesar da controvérsia, o Creation Club da Bethesda provavelmente veio para ficar, embora erros recentes, como missões com acesso pago, atraiam fortes críticas.

Junto com a revelação de novos conteúdos para Campo Estelara Bethesda infelizmente reacendeu uma antiga polêmica em torno da introdução de mods pagos em seus jogos. O RPG mais recente lançado pela Bethesda, Campo Estelar adota a abordagem de mundo aberto do estúdio para o espaço, criando um novo cenário que não faz uso de nenhum dos IPs que se tornaram franquias exclusivas da Bethesda. Mas, embora o jogo tenha recebido uma recepção geralmente positiva, também não conseguiu evitar o seu quinhão de críticas.

Como as franquias de RPG da Bethesda, incluindo Os pergaminhos mais velhos, Precipitaçãoe agora Campo Estelar cresceram e tiveram mais sucesso, o modding também se tornou uma parte cada vez maior de sua identidade. Historicamente, modding para RPGs da Bethesda (e em geral) é um esforço conduzido pela comunidade, oferecido gratuitamente com mínimo ou nenhum envolvimento dos editores ou desenvolvedores que lançaram oficialmente o jogo. No entanto, à medida que o modding se tornou uma parte mais central dos RPGs da Bethesda, a empresa tem tentado envolver-se de uma forma mais oficial – e nem sempre de uma forma que seja bem recebida pela comunidade em geral.

História de mods pagos da Bethesda

Bethesda conseguiu introduzir mods pagos – apesar da forte reação negativa

Com a recente introdução do Creation Club no mais recente RPG da Bethesda, Campo Estelar está enfrentando forte reação no Steam, à medida que os jogadores protestam contra a adição de mods pagos com críticas negativas – agravadas pelo lançamento de uma missão desanimadora com acesso pago, “O Abutre,” no mercado de criações. Como muitos fãs de longa data da Bethesda provavelmente sabem, não é a primeira vez que o estúdio introduz mods pagos com uma recepção extremamente negativa. Seja por meio de seus próprios interesses corporativos ou de esforços genuínos para apoiar a comunidade modding, Bethesda tem uma longa história de tentativa de curadoria de mods “premium”.

Embora neste ponto os mods pagos para jogos da Bethesda sejam sinônimos do Creation Club do próprio estúdio, integrado diretamente nos próprios jogos, a primeira tentativa do estúdio foi na verdade através do Steam Workshop da Valve. Anunciada em 2015, a decisão quase imediatamente provou ser extremamente impopular, com vários mods pagos satíricos sendo postados no Steam Workshop em protesto, e a resposta negativa foi tão esmagadora que a decisão foi revertida após uma única semana. Um segundo anúncio em 27 de abril de 2015 pediu desculpas pela decisão e ofereceu reembolso por qualquer dinheiro gasto em mods.

A próxima tentativa ocorreu dois anos depois, quando, em 2017, a Bethesda apresentou o Creation Club pela primeira vez em Efeito Fallout 4. Ao contrário da tentativa do Steam Workshop, o Creation Club foi integrado mais diretamente ao jogo e abrangeu principalmente mods com curadoria específica da Bethesda, permitindo que os jogadores de console também usassem os mods. E embora ainda tenha havido uma reação significativa ao Creation Club, a tal ponto que alguns jogadores entraram com uma ação coletiva contra a Bethesda, a resposta negativa acabou não anulando a decisão como aconteceu com o Steam Workshop tentar.

Mas embora a abordagem mais organizada do Creation Club tenha impedido que ele fosse inundado com entradas críticas à abordagem do estúdio em relação aos modding, não evitou uma forte reação contra cada ressurgimento de mods pagos em novos jogos da Bethesda (ou relançamentos). de jogos antigos). A percepção de muitos jogadores é que o modding deve continuar sendo um esforço da comunidadecom pouco ou nenhum envolvimento dos partidos oficiais, e – mais importante – que deveria permanecer completamente livre para se envolver emfora do potencial dos modders solicitarem doações voluntárias para apoio monetário.

As criações (provavelmente) vieram para ficar – mas a Bethesda ainda deve ter cuidado

Os erros da Bethesda estão atraindo ainda mais atenção negativa para o Creation Club


Armadura Mandaloriana personalizada da era das Guerras Clônicas em Starfield

Apesar da atenção negativa que atrai, no entanto, é seguro dizer que o Creation Club continuará presentecomo Campo Estelar já é o terceiro jogo em que foi implementado. Embora muitos jogadores estejam cautelosos com o esforço contínuo da Bethesda por mods pagos, a reação ainda não atingiu o auge do incidente do Steam Workshop – e ou a parte da Bethesda na situação, o estúdio sabiamente absteve-se de tentar restringir a criação de mods gratuitos em plataformas como NexusMods. Muito provavelmente, esta separação das plataformas gratuitas e mais baseadas na comunidade contribuiu para a diminuição da reação negativa.

Turvando as águas para o Creation Club, no entanto, está a inclusão da missão Tracker’s Alliance com acesso pago na atualização mais recente, onde, como mencionado anteriormente, uma missão oficial desenvolvida pela Bethesda chamada “O Abutre“foi feito para custar dinheiro de verdade na loja Creations. Sendo este conteúdo oficial da Bethesda e, aos olhos de muitos jogadores, não valendo o preço de aproximadamente US$ 10, gerou reação adicional – especialmente desde”O Abutre” ramifica-se de uma missão inicialmente gratuita, e o estúdio já prometeu mais conteúdo da Tracker’s Alliance no futuro.

A adição da Tracker’s Alliance ao Creation Club, infelizmente, mina um dos argumentos centrais da Bethesda para isso – que as criações pagas beneficiam fortemente os criadores de mods e permitem que eles realmente se sustentem por meio de seu trabalho. Embora ainda seja verdade que os modders merecem lucrar com seu trabalho, que pode igualar ou até mesmo exceder o conteúdo oficial, o argumento começa a parecer muito mais fraco vindo da Bethesda quando o estúdio parece estar principalmente interessado em introduzir práticas predatórias de pagamento por missão aquela tentativa de enganar os jogadores pelo que, pelo menos até agora, tem sido um conteúdo desanimador.

Enquanto a inauguração do Espaço Despedaçado DLC e mais conteúdo novo devem, no papel, ser uma ocasião feliz para Campo Estelar jogadores, a atualização mais recente do jogo trouxe uma antiga controvérsia de volta ao primeiro plano das discussões em torno do jogo. Embora a Bethesda tenha, neste ponto, basicamente conseguido introduzir mods pagos em seus jogos, o estúdio ainda pode querer agir com cautela, já que novos passos em falso, como a missão da Tracker’s Alliance, podem desencadear uma onda maior de negatividade para Campo Estelarconteúdo futuro, modificado ou não.

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

6 de setembro de 2023

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue, temas sugestivos, uso de drogas, linguagem forte, violência

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