Resumo
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NEO NPC da Ubisoft tem como objetivo criar NPCs com interações reais e espontâneas usando IA generativa, aprimorando as experiências dos jogadores nos jogos.
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Os personagens reagem ao comportamento do jogador, com personalidades centrais criadas por um escritor e improvisações feitas por um modelo de aprendizagem de linguagem.
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Embora ainda em fase de protótipo, o projeto NEO NPC da Ubisoft é um esforço colaborativo entre disciplinas para enriquecer as interações dos jogadores.
Ubisoft mudou a forma como os jogadores poderão interagir com os NPCs daqui para frente. Embora sirvam ao propósito de tornar o mundo do jogo mais vivido e envolvente, os NPCs às vezes podem se tornar uma das partes mais irritantes de um título de mundo aberto, vomitando o mesmo diálogo repetidamente enquanto os jogadores interagem com eles, com um dos os exemplos mais infames estão na Bethesda The Elder Scrolls 5:Skyrimonde os jogadores ouviriam algo parecido "Eu costumava ser um aventureiro como você, mas depois levei uma flecha no joelho" muitas vezes em suas aventuras, porque os arqueiros claramente parecem preferir tiros nos joelhos no norte de Tamriel.
Conforme revelado por Ubisoftuma pequena equipe de P&D do estúdio da Ubisoft em Paris colaborou com o aplicativo Audio2Face da Nvidia e o Large Language Model (LLM) da Inworld para criar NPCs com os quais os jogadores podem ter interações reais e espontâneas, em vez de seguir árvores de diálogo selecionadas de respostas pré-determinadas. O projeto deles, NEO NPC, foi alcançado usando IA generativaalgo que a Ubisoft anunciou anteriormente que usaria em títulos selecionados daqui para frente, mas tem sido um ponto de controvérsia na indústria de jogos, porque muitos acreditam que poderia substituir desenvolvedores, atores ou escritores.
Como o NEO NPC usará IA para aprimorar os NPCs?
A Ubisoft chama o projeto de um esforço “extremamente colaborativo” entre disciplinas artísticas e científicas
De acordo com o anúncio da Ubisoft, NEO NPC irá "testar os limites de como um jogador pode interagir com um NPC sem quebrar a autenticidade da situação em que se encontra ou do próprio personagem do NPC." O estúdio afirma que o projeto é um "esforço extremamente colaborativo" entre disciplinas artísticas e científicas para garantir isso "autenticidade" está presente, o que significa que a criatividade humana ainda é necessária em sua essência. A IA generativa é usada no lado técnico para ajudar a expandir isso no jogo para agregar valor ao jogador e enriquecer suas interações.
Para fazer isso, as personalidades centrais desses NPCs não são criadas por uma máquina, mas por um escritor. Este escritor é responsável por moldar inicialmente seu personagem, história de fundo, estilo de conversa e arco geral ao longo do jogo. Uma vez que isso tenha sido inserido no NEO NPC e o modelo de linguagem de aprendizagem do programa comece a improvisar o diálogo, o escritor pode continuar a ajustá-lo para melhor se adequar a uma situação ou para torná-lo mais humano. Isso é ainda mais amplificado pelo fato de a Ubisoft ainda usar performances humanas reais de atores para ajudar a dar aos NPCs uma "alma" e construir um personagem crível.
Embora a Ubisoft esteja trabalhando no NEO NPC há anos, ela afirma que a tecnologia ainda está em fase de protótipo. Portanto, há um longo caminho a percorrer antes que possa ser totalmente implementado em um de seus jogos, o estúdio pretende que seja flexível tanto em títulos AAA quanto em títulos de menor escala, com potencial para ter interações mais realistas e detalhadas com os habitantes de um mundo de jogo em tantos títulos quanto possível, enriquecendo potencialmente a experiência geral de jogo do jogador no futuro.
Fonte: Ubisoft