• Baldur's Gate 3 é uma obra-prima de narrativa ambiental, com detalhes ocultos e ovos de Páscoa ao longo do jogo.
    • Em Putrid Bog, da tia Ethel, um acampamento ensanguentado revela um segredo sombrio: um ursinho de pelúcia infantil com um bilhete enlameado dentro.
    • Isso tem implicações nos motivos de tia Ethel, destacando seu desespero crescente e sua natureza sinistra.

    Os menores detalhes podem fornecer uma riqueza de contexto em Portão de Baldur 3e, às vezes, esse contexto pode ser extremamente perturbador. É uma obra-prima de narrativa ambiental: há pequenos detalhes espalhados por todo o jogo e nem sempre são óbvios. De BG3 Ovos de Páscoa que a maioria dos jogadores sente falta de mecânicas ocultas para maneiras secretas de completar missões que de outra forma seriam óbvias, o que mantém o jogador na dúvida o tempo todo.

    Mas às vezes, os ovos de Páscoa não são as únicas coisas escondidas na lama de um Portão de Baldur 3 mapa. Detalhes sutis, destinados apenas a colorir o contexto de uma pessoa, lugar ou coisa, estão escondidos em cada esquina. Se o jogador souber onde procurar e o que está implícito nessas pequenas paisagens curiosas, ele poderá aprender muito mais sobre o mundo em que seus personagens habitam. E muitas vezes, o que aprendem é desconcertante, grotesco ou simplesmente triste. Um desses detalhes está escondido na área mais perigosa do primeiro ato, mas há uma fresta de esperança: ele pode ser usado em benefício do grupo.

    Um ursinho de pelúcia no pântano da tia Ethel implica uma trama sinistra

    Escondido em um canto escuro do Putrid Bog da tia Ethel, há um acampamento ensanguentado que contém um segredo obscuro: um ursinho de pelúcia infantil, abandonado na lama lamacenta, abandonado como o resto do acampamento. Isso já é bastante sombrio por si só. Está claramente implícito que uma família, ou pelo menos um adulto e uma criança pequena, passou algum tempo aqui e, a julgar pelo sangue espalhado no chão próximo, teve um destino terrível.

    Mas olhando mais de perto o urso, é ainda pior. O bicho de pelúcia na verdade funciona como um recipiente e pode ser aberto para encontrar apenas um item dentro. É uma nota turva, lendo simplesmente: “Segure isso toda vez que sentir falta da mamãe, querido. E NÃO saia do acampamento. De volta em breve.” Claramente, uma mãe e uma criança acamparam neste local, mas a mãe teve que partir por um motivo ou outro – provavelmente para encontrar suprimentos. Se ela os encontrou não tem importância, já que os dois foram claramente atacados no acampamento e provavelmente não ter sobrevivido.

    Não é muito consolo, mas vale a pena, o próprio ursinho de pelúcia pode ser bastante útil para a festa. Como está rasgado e contém um bilhete, o ursinho de pelúcia pode realmente funcionar como um contêiner leve em estoque. É fácil identificá-lo, mesmo em um pequeno ícone de menu, já que não se parece com nenhum dos outros baús e contêineres disponíveis no jogo. Isso pode ser usado para gerenciamento de estoque em Portão de Baldur 3: um personagem do jogador pode decidir colocar todos os seus pergaminhos, ingredientes ou produtos vendáveis ​​no ursinho de pelúcia, mantendo-os separados em um local de fácil acesso.

    O que aconteceu com os campistas do Putrid Bog em BG3?

    A tradição de tia Ethel sugere seu destino

    O protagonista falando com Mayrina visivelmente manchada de lágrimas em Baldur's Gate 3.

    Não há nenhuma evidência direta que sugira o que aconteceu com a mãe e a criança que acamparam no Pântano Pútrido, mas uma olhada mais de perto na tradição de Forgotten Realms pode fornecer uma dica. Tia Ethel claramente tem interesse em ter um filho – não necessariamente em ter um, veja bem, mas em obtê-lo. Essa é a motivação dela para fechar um acordo com a futura mãe Mayrina, o que dá início a toda a busca da tia Ethel em Portão de Baldur 3. Também pode tê-la levado a sequestrar a criança que estava acampada no pântano.

    Mas por que ela está disposta a ir tão longe? Por Masmorras e Dragões e Portão de Baldur 3 regras, há um limite para o poder mágico que uma única pessoa pode exercer. Grandes grupos de pessoas, no entanto, podem lançar magias mais poderosas – e para bruxas como Tia Ethel, o acesso a esses feitiços mais potentes geralmente é obtido através da reunião de um coven. Isso significa fazer mais bruxas, o que pode ser feito de muitas maneiras diferentes. Embora possam se reproduzir por meios mais tradicionais ou, em alguns relatos, pela alquimia, bruxas também são capazes de transformar crianças humanóides em bruxas, comendo-as.

    Tia Ethel admite isso depois que a festa bate nela: em algumas de suas últimas palavras, ela afirma abertamente que pretendia comer o filho de Mayrina, transformando-o em uma filha bruxa. É apenas especulação, mas é perfeitamente possível que tia Ethel tenha comido a criança acampada no pântano, também, com o mesmo propósito. No entanto, este está longe de ser o método típico de reprodução de bruxas. Comer crianças é efetivamente o último recurso da bruxa: sugere que elas tentaram outros métodos, mas não tiveram sucesso.

    Tia Ethel está claramente desesperada para formar um clã e, dada a situação nos Reinos Esquecidos, isso faz sentido. Ela até sequestra outra criança, mais tarde no terceiro ato. Este poderia ser um esforço para se proteger durante a chegada iminente do Absoluto, da qual ela está claramente ciente, pois reconhece imediatamente que o grupo está infectado com girinos Illithid. Ela também pode querer manter seu pântano protegido de invasores. Seus métodos podem ser injustos, mas seus motivos são certamente compreensíveis.

    Por que a tia Ethel quer o olho de Tav no BG3?

    Um halfling Tav com um olho verde brilhante olha para tia Ethel com dor.

    Mas uma criança bruxa não é a única coisa que tia Ethel quer Portão de Baldur 3. Ela também tenta trocar uma suposta cura para os parasitas Illithid por um dos olhos de Tav. Isso tem um propósito sinistro próprio, mas não está necessariamente relacionado aos planos de construção do coven. As bruxas podem usar olhos humanóides para criar um item mágico chamado Olho de Bruxa – geralmente suspensa por um pingente, uma bruxa pode ver remotamente através de um deles, usando-o para manter o controle sobre seu portador. Esta pode ser a intenção dela para os olhos de Tav, mas ela também pode ter um motivo mais simples.

    Por uma razão ou outra, as bruxas adoram fazer negócios cruéis. Freqüentemente, eles atacam o ponto mais baixo de alguém, oferecendo o que parece ser uma saída fácil, mas que acaba resultando em um infortúnio ainda maior. Ethel faz isso toda vez que aparece no jogo, incluindo seu primeiro encontro com Tav. Deixar a tia Ethel tirar o olho de Tav não os cura, mas aplica um efeito de status permanente chamado “Paguei o preço.” Isso fornece um bônus de +1 em testes de Intimidação, mas uma desvantagem em todos os testes de Percepção, e evita que Tav acerte um acerto crítico. Como todos os negócios da Ethel, não vale a pena. É simplesmente calculado para causar o máximo de sofrimento possível.

    Tia Ethel pode ser a personagem mais violentamente egoísta, se não a mais diabólica, em Portão de Baldur 3. Ela comete atos horríveis em nome de seu próprio poder, nunca duvidando daqueles que ela afeta. Ela é uma vilã de contos de fadas, a bruxa da floresta que come crianças travessas simplesmente porque elas se afastaram do acampamento. Depois de atrair o grupo para sua armadilha, ela também não faz nenhum esforço para esconder sua maldade. Mas a maioria Portão de Baldur 3 os jogadores não saberão toda a extensão disso, a menos que percebam os mínimos detalhes.

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    Editor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

    Quanto tempo para vencer
    50 – 100 horas

    Prequela
    Portão de Baldur 2

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