A Torre do Veilguard perde o que tornou os protagonistas da BioWare excelentes

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A Torre do Veilguard perde o que tornou os protagonistas da BioWare excelentes

Depois de um desenvolvimento difícil que durou uma década, Era do Dragão: O Guarda do Véu foi finalmente lançado para a emoção de muitos fãs. Enquanto Guarda do Véu foi recebido com críticas e vendas em sua maioria positivas, a mais nova entrada no Era do Dragão franquia está longe de ser isenta de falhas. Uma crítica comum e válida são as limitações à liberdade de interpretação em Guarda do Véucom o personagem do jogador, Rook, faltando elementos que tornaram os protagonistas anteriores da BioWare tão memoráveis.

Esta não é a primeira vez que a BioWare enfrenta críticas por causa de um protagonista sem brilho, com os fãs tendo uma reação semelhante a Era do Dragão: Inquisição. Embora ambos os protagonistas compartilhem características semelhantes, o Inquisidor ainda oferece aos jogadores mais liberdade para lidar com a tomada de decisões e a mecânica de interpretação. Embora muitos jogadores ainda estejam aproveitando Guarda do Véude mundo e seu colorido elenco de companheiros, o protagonista, Rook, provavelmente não fará falta aos fãs que olham para trás Guarda do Véuo enredo.

Interpretar Rook não é tão divertido quanto poderia ser

Opções de diálogo simplificadas que eliminam a liberdade do jogador

Uma das maiores mudanças em relação às entradas anteriores da BioWare é Guarda do Véude remoção de escolhas malignas de jogadores e opções simplificadas de diálogo baseadas na moralidade. Embora as opções de vários tons ainda estejam presentes na roda de diálogo do jogo, a maior parte Guarda do Véudecisões do jogador parecem muito semelhantes, sem quaisquer consequências significativas ou escolhas reais envolvidas. Embora essa narrativa simplificada garanta que os jogadores acompanhem a história e não percam nenhum conteúdo adicional, ela tira grande parte da liberdade que tornou os jogos da BioWare tão divertidamente envolventes em primeiro lugar.

Apesar da fraca recepção Guarda do VéuO mais novo protagonista do jogo, a última entrada não foge muito das tradições de longa data da franquia. Muito parecido com a maioria dos anteriores Era do Dragão entradas além de Origens, Guarda do Véu‘s Rook tem um personagem e um histórico um tanto predefinidos que os jogadores que desejam interpretar terão que contornar. Embora isso impeça total liberdade para os jogadores moldarem suas Guarda do Véu protagonista na imagem que desejam, está mais alinhado com o tradicional Era do Dragão experiência que os fãs esperam.

A personalidade de Rook em Guarda do Véu joga com a natureza rebelde de sua origem.

A personalidade de Rook em Guarda do Véu joga com a natureza rebelde de sua origem, já que a maioria deles envolve Rook sendo expulso de uma facção por causa de seu comportamento, o que ainda pode ser divertido. Os principais problemas surgem durante as seções de diálogo, como os jogadores também podem escolher entre ser legais, sarcásticos ou severos, mas muitas vezes o diálogo falado tende a ser uma versão mais diluída. Esta falta de consistência é frustrante quando as escolhas do diálogo não refletem o que Rook acaba dizendocom suas falas muitas vezes parecendo excessivamente estóicas ou sarcásticas, independentemente de qual seja escolhida.

Onde Guarda do Véu vacila em comparação com outros jogos da BioWare é que a personalidade única de Rook simplesmente não é atraente o suficiente para tirar os personagens definidos pelo jogador, especialmente quando comparado aos protagonistas icônicos e memoráveis ​​​​que o desenvolvedor ofereceu anteriormente.

Os protagonistas anteriores da BioWare eram mais memoráveis

Rook é uma versão diluída dos moldes de personagens exclusivos da BioWareUm Rook masculino de Dragon Age The Veilguard ao lado do Comandante Shephard de Mass Effect.

Guarda do VéuOs problemas dos protagonistas são mais evidentes quando comparados aos jogos anteriores da BioWare, mais notavelmente com o Comandante Shepard do amado Efeito de massa​​​​​ jogos. Shepard encontra o equilíbrio perfeito entre um personagem individual desenvolvido que ainda permite as escolhas morais extremas concedidas pelas opções Paragon e Renegade da trilogia. Até Era do Dragão: Inquisição lutou com reclamações semelhantes às Guarda do Véué a Torre, mas os jogadores ainda tinham a opção de tomar decisões objetivamente cruéis ou apenas, dependendo do tipo de personagem que queriam experimentar.

Mesmo um protagonista mais polêmico, como Hawke de Era do Dragão 2, foi concretizado de maneiras mais interessantes do que Guarda do Véude Rook, apoiando-se mais fortemente em um personagem predefinido. Embora isso tenha dividido a base de fãs por ser um afastamento da base estabelecida por Origens, Hawke era um personagem interessante por si só, que ainda é o favorito dos fãs entre muitos jogadores.

A popularidade de Hawke provou que um protagonista mais original pode se encaixar perfeitamente em um Era do Dragão jogo.

Embora faça sentido para a BioWare escolher um meio-termo mais seguro depois de tantos anos desde o último Era do Dragão lançamento, a popularidade de Hawke provou que um protagonista mais original pode se encaixar perfeitamente em um Era do Dragão jogo quando escrito com um conceito interessante em mente. Até Era do Dragão: Inquisiçãoprotagonista, que tinha as mesmas reclamações de Rook de Guarda do Véupermitiu que os jogadores realizassem ações drasticamente mais malignas e interessantes do que as decisões tonais padrão oferecidas por Rook.

Apesar de Guarda do VéuApesar dos problemas de Rook, ainda permanece como uma inserção útil para a narrativa do jogo, oferecendo aos jogadores uma experiência coesa que muitas vezes assume muito menos riscos do que as entradas anteriores. Embora Rook não tenha a vantagem dos protagonistas anteriores, eles se ajustam mais à história que os desenvolvedores queriam contarao mesmo tempo que oferece a conclusão climática baseada na decisão pela qual a franquia é conhecida.

Dragon Age: The Veilguard é um meio-termo estranho

Falta a identidade necessária para se destacar

Durante os momentos em que os jogadores tomam decisões de vida ou morte, As escolhas de Rook costumam ser variedades diferentes de decisões moralmente justas, dando aos jogadores liberdade suficiente para deixá-los querendo mais do protagonista.. Um dos casos mais drásticos é quando os jogadores podem optar por deixar um NPC corrupto entregue ao seu merecido destino ou resgatá-lo na esperança de mudar seus hábitos. Comparado com o anterior Era do Dragão títulos, esta decisão é muito menos significativa, com os jogadores tendo várias opções para afetar o destino de vários NPCs, companheiros e facções ao longo de cada história.

Infelizmente, Guarda do Véuos problemas tonais vão além do protagonista, como o mundo tenta seguir a linha entre o humor alegre e alegre e a fantasia sombria, sem satisfazer totalmente os fãs de qualquer gênero. Muitas lutas internas do partido também foram drasticamente atenuadas em Guarda do Véucom companheiros tendo divergências sobre problemas triviais que não dão à personalidade de Rook a chance de ganhar destaque quando comparado aos títulos anteriores. Foi até possível matar NPCs e companheiros no passado Era do Dragão títulos como Era do Dragão 2 ou Origensmas isso foi removido principalmente pelo lançamento de Inquisiçãoque transitou para Guarda do Véu.

O sentimento mais comum em torno Guarda do Véue que parece chegar ao cerne da questão, é que é um bom jogo por si só, mas luta com sua identidade como um verdadeiro Era do Dragão parcelamento. Enquanto Está claro Guarda do Véu tem as bases para criar uma história e jogabilidade envolventes se tiver a chance em uma futura expansão de DLCessas esperanças infelizmente foram esmagadas à medida que a BioWare muda seu foco para o próximo Efeito de massa liberar.

Enquanto Era do Dragão: A Guarda do Véu os fãs que esperam por mais conteúdo sobre seus personagens favoritos ficarão desanimados com a notícia, é fácil entender por que os desenvolvedores iriam querer avançar para novos horizontes após um ciclo de desenvolvimento tão longo.

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