
A reviravolta mais chocante para emergir A lenda de ZeldaA linha do tempo da linha do tempo nunca deve ser repetida, pois indicavelmente causaria mais danos à franquia do que bem. A tradição de A lenda de Zelda às vezes pode ser complicado, especialmente no que diz respeito à sua infame linha do tempo. No entanto, uma característica crucial do Zelda A linha do tempo tem boas razões para permanecer única, apesar das muitas oportunidades que os jogos tecnicamente precisam explorar caminhos semelhantes no futuro.
É conhecido que A lenda de ZeldaA linha do tempo completa tem uma estrutura única, com três principais caminhos de ramificação emergindo da conclusão de Ocarina do tempo. Isso, combinado com a já vaga cronologia que muitos novos títulos desfrutam, historicamente dificultou as pessoas em uma linha do tempo coerente. Embora a Nintendo agora forneça uma linha do tempo canônica, essa confusão ainda pode ser vista de vez em quando, como durante o período anterior Ecos da sabedoria recebeu sua própria colocação na linha do tempo.
A morte de link nunca deve dividir a linha do tempo Zelda novamente
As consequências complexas seriam confusas do que agradáveis
Quando o completo Lenda de Zelda A linha do tempo foi revelada oficialmente no livro História de Hyrulesua estrutura surpreendeu muitos. Ocarina do tempoO trio de resultados divergentes imediatamente o tornou um dos jogos mais influentes do Zelda Linha do tempo, mas foi o ponto de disparo para esses caminhos alternativos que foi tão surpreendente. Além dos ramos seguindo os hyrules afetados pelas formas de criança e adulto do herói do tempo, o terceiro foi um resultado direto da morte de links; A possibilidade de quebrar uma grande convenção de jogos de ação e aventura.
Embora o link possa morrer de uma infinidade de maneiras de qualquer Zelda Jogo, o mesmo pode ser dito de muitos outros protagonistas de videogame. De fato, é mais provável que a pessoa comum veja o Link Die várias vezes em qualquer reprodução. Fundamentalmente, no entanto, essas mortes não são canônicas; Em vez disso, o link é simplesmente revivido em um local conveniente, permitindo que o jogador tente novamente. No entanto, A linha do tempo possibilita o link para morrer lutando com Ganondorf durante OOTconclusão. E, embora isso agora seja geralmente aceito pela base de fãs, também nunca deve acontecer novamente.
A morte potencial de Link não deve se tornar um ponto de trama recorrente, pois isso teria imediatamente um efeito dramático na linha do tempo. Se um jogo futuro também for definido em um mundo criado por uma versão anterior da morte de Link, todos os outros jogos com possíveis resultados semelhantes se tornariam muito mais prováveis. Isso resultaria em cada Zelda O jogo deixando questões remanescentes de 'O que acontece se Link morrer'. Naturalmente, Isso tornaria difícil desfrutar adequadamente de qualquer final felizcomo as pessoas estariam intimamente cientes de um mundo paralelo provável onde a população de Hyrule continua sofrendo.
O Twist da linha do tempo da OOT funciona melhor como um evento único
Matar repetidamente versões passadas do link não beneficiaria a franquia
O grande número de universos paralelos possíveis que seriam criados por isso veria imediatamente o Zelda A linha do tempo se torna muito mais complexa do que já é. Isso seria agravado apenas pela produção de quaisquer jogos que seguiram diretamente esses resultados e suas próprias sequências. É fácil imaginar o próprio conceito de um Zelda Linha do tempo se tornando sem sentido em esse cenário, que sem dúvida teria um efeito extremamente prejudicial na franquia. Isso seria especialmente verdadeiro para pessoas que estão fortemente investidas em Zelda'S Lore.
Como tal, É o melhor que não há futuro Zelda Os títulos são baseados na morte hipotética do link de um jogo anterior. Embora a linha do tempo do herói caída tenha sido bem integrada à franquia mais ampla, é improvável que quaisquer implementações futuras da mesma idéia também. Além disso, já sendo possível justificar Hyrule já em estados radicalmente diferentes com os ramos estabelecidos da linha do tempo, nem é necessário fazê -lo.
Obviamente, também é importante observar que é possível explorar o Hyrule afetado pela perda de link sem dividir a linha do tempo. Afinal, essa é a premissa básica de Breath of the Wild. Um título futuro poderia explorar uma linha semelhante ao ser estabelecida no futuro de um Hyrule que perdeu seu herói (mas não um vínculo que as pessoas realmente interpretaram) ou nunca o viram aparecer por qualquer motivo. Embora isso naturalmente abrisse perguntas sobre a história de fundo deste jogo, isso mitigaria o impacto na linha do tempo.
Zelda não precisa de mais prazos paralelos
A linha do tempo já pode acomodar novos jogos perfeitamente
Com três linhas de tempo paralelas principais depois Ocarina do tempoAssim, A lenda de Zelda já tem muito material para atender aos requisitos cronológicos de qualquer novo jogo. Isso significa que a linha do tempo não precisa se tornar mais complexa para os eventos de novos jogos para fazer sentido dentro da franquia mais ampla. Isso é especialmente verdadeiro, dado que Zelda Os jogos priorizam explicitamente a jogabilidade em vez de sua trama. Botw e TOTKa própria separação da linha do tempo mais ampla também mostra que um divertido Zelda O jogo está longe de depender de uma colocação do cronograma de concreto.
Por outro lado, deve -se reconhecer que novas filiais da linha do tempo ainda foram introduzidas depois Ocarina do tempo. O exemplo mais proeminente disso é Idade da calamidadeque usa a viagem no tempo para explorar uma versão de Hyrule um século antes de Botwe posteriormente diverge dos eventos que levariam a esse jogo que ocorre. No entanto, como um Hyrule Warriors título, Idade da calamidade é um spin-off, que ajuda a suavizar o impacto potencial disso na franquia Core, pois é improvável que essa versão específica dos eventos seja mais explorada.
Tão impressionante quanto a decisão de canonizar o link morrendo em um Zelda O jogo foi, não é algo que precisa ser repetido. As três filiais da linha do tempo da franquia, combinadas com a colocação mais nebulosa de Botw e TOTKsignifica que já há muito espaço para todos os jogos futuros sem mais uma vez complicar A lenda de Zelda's cronograma na mesma extensão. Obviamente, os jogos focados na viagem no tempo ainda podem levar a divisões futuras, mas isso pode ser facilmente alcançado e resolvido sem aumentar a possibilidade de link falhar canonicamente em todos os jogos do passado e do futuro.