
Declarado Tentativas de corrigir muitas das falhas dos RPGs, de encolher os mundos abertos inchados de jogos como Assassins Creed Fazer a exploração parecer genuinamente significativa graças a uma infinidade de momentos emergentes e itens interessantes. De alguma forma, também consegue ter o melhor combate corpo a corpo em primeira pessoa, algo que seus concorrentes gostam Skyrim não conseguiu fazer há décadas. Há muito o que amar Declaradoe as críticas extremamente brilhantes refletem que, valendo a pena jogar, especialmente para os fãs de RPG.
No entanto, apesar de ser um dos melhores RPGs de 2025, há muito que errar. Nomeadamente, Declarado não consegue corrigir um erro Skyrim Feito há mais de uma década com suas cidades. Embora muitos possam não acreditar inicialmente que as cidades são tão importantes em um RPG, ambos Declarado e Skyrim provar o contrário. No entanto, Declarado não fracassou devido à falta de tentativa, mas foi uma sobrecorreção em nome da Obsidian Entertainment Isso viu lutar realmente para acertar uma cidade de fantasia crível e convincente, deixando a tarefa ainda inacabada.
As cidades de Avó não são tão pequenas quanto as de Skyrim
Eles são substancialmente maiores
Um de Skyrim's Poucas falhas são suas cidades. Embora muitos provavelmente se lembrem com carinho de Whiterun, Solitude e Riften, nunca se sentem verdadeiramente críveis. A Bethesda retirou todos os truques do livro para torná -los o mais imersivo possível, incluindo embalá -los cheios de detalhes interessantes, como as facções que os habitam e as indústrias que os sustentam. No entanto, Todos eles lutam devido ao seu problema com a escala, sentindo -se muito pequenos e, assim, fazendo o continente de Skyrim Sinto como um local de videogame em vez de um lugar real como resultado.
Essa foi uma limitação do hardware em que estava funcionando e o motor alimentando -o, embora, reconhecidamente, o design da cidade de Bethesda seja quebrado mesmo em Starfield. Então, embora possa fazer retornar Skyrim Um pouco frustrante, na maioria das vezes, é desculpável. Futuros RPGs tentaram corrigir esse problema, com pessoas como Assassins Creed e Cyberpunk 2077 apresentando cidades enormes ou mesmo sendo estabelecidas inteiramente dentro de um. No entanto, Poucos RPGs conseguiram apresentar várias cidades de tamanho crível. Isto é, é claro, até Declarado.
Declarado abandona a fórmula do mundo aberto, com áreas abertas. Foi uma jogada inteligente, pois permitia que o entretenimento da obsidiana embala cada área com uma infinidade de detalhes e apresentasse grandes cidades que Skyrim só poderia sonhar. Declarado As cidades são realmente enormes, com distritos variados, ambientes detalhados e muitos locais interiores. Eles são uma maravilha de se ver e provavelmente farão com que os jogadores pareçam admirados na primeira vez em que os entram. No entanto, o que Declarado compensa em escala, perde na imersão.
Grandes cidades se sentem ainda mais vazias sem NPCs suficientes
Parece irrealista
Devou's As cidades têm um grande problema que faz com que todo o esforço de torná -las substancialmente maiores do que Skyrim's vá para o desperdício. Infelizmente, apesar de serem bastante espetaculares, eles se sentem completamente vazios graças à falta de NPCs. Vagando pelas ruas vazias de Paradis, por exemplo, rouba sua majestade pois é difícil mergulhar completamente na experiência. Enquanto a falta de NPCs não é a principal razão pela qual Declarado Não é o melhor jogo dos Obsidians, faz com que sua exploração urbana pareça um pouco desapontada.
O problema é que não há NPCs vagando pelas cidades, o que ajuda bastante a fazê -lo se sentir vivo. Além disso, mesmo quando há NPCs, eles estão completamente quietos ou gaguejando à medida que se movem a uma curta distância. As cidades se sentem estáticas, como se tivessem acabado de aparecer no segundo em que o jogador chegao que é agravado pelo fato de haver poucas maneiras de interagir com os NPCs e o mundo da Avwed. Os jogadores não podem cometer crimes, atacar NPCs ou realmente afetar as áreas ao seu redor.
Isso pode ter algo a ver com Devou's raízes multiplayer. Originalmente, Declarado pretendia ser um RPG cooperativo, mas a obsidiana descartou os recursos multiplayer para melhorar o lado único. Foi uma jogada inteligente, mas os remanescentes de suas raízes multiplayer, como uma cidade sem vida que é uma característica comum nos MMOs, claramente permanece. Devou's Os melhores recursos ainda brilham apesar das cidades sem brilho, mas mostra que mesmo enquanto tentava consertar Skyrim's maiores problemas, a obsidiana infelizmente ficou curta.
As cidades podem ser o maior desafio nos RPGs modernos
Eles são difíceis de tornar críveis
RPGs modernos realmente lutaram para fazer as cidades se sentirem atraentes ou crível. Enquanto alguns tentaram, e outros até tiveram sucesso - o exemplo mais notável do qual é The Witcher 3 - Eles costumam ficar aquém. O maior obstáculo para fazer as cidades funcionarem nos RPGs é acertar a escala e a interatividade. Na vida real, as pessoas podem passear livremente pelas cidades e, embora não possam entrar em todas as casas, ainda podem bater na porta, ir para todas as lojas, conversar com todos os transeuntes, comer em todos os restaurantes e muito mais.
Os videogames não estão interessados em permitir que os jogadores façam isso, pois raramente influencia a história principal do loop de jogabilidade, a menos que seja um componente essencial. Jogos como Persona 5por exemplo, dê aos fãs mais maneiras de interagir com sua cidade, do que um sim de vida como um JRPG. Isso é completamente compreensível, mas não significa que os RPGs devam abandonar completamente a imersão em suas cidades. Isso é algo que Skyrim Entendido, mesmo apesar de sua menor escala, pois povoou suas cidades com NPCs nomeados que sentiram que tinham vidasmesmo que fossem simplistas.
Cyberpunk 2077 tentou construir a cidade definitiva, mas ficou aquém. Embora muito disso pareça real, há muito que faz de Night City parecer inimérica. Os NPCs costumavam não reagir ao jogador e ainda se sentir muito falhas, mesmo após várias atualizações; Não há animações únicas suficientes para os transeuntes, muitos dos quais apenas vagam sem rumo; O pior ofensor é como nunca parece que reage às ações do jogador. Claro, Cidade noturna e Cyberpunk 2077 Como um todo, ainda são uma maravilha técnica, mas eles geralmente ficam aquém de se sentir verdadeiramente imersivos.
Os RPGs têm um longo caminho a percorrer quando se trata de construir cidades realistas e críveis. Declarado chegou um pouco perto, pelo menos em termos de escala, mas me senti vazio, enquanto Skryim's Parecia crível, mas muito pequeno. Tem que haver um meio termo de que um futuro RPG, potencialmente até o tão aguardado Elder Scrolls 6pode encontrar. No entanto, até então, Devou's Cidades grandes e reconhecidamente muito bonitas, mas vazias, terão que fazer.
Fonte: COLOLLAK966/REDDIT