Apesar de ter sido lançado apenas há algumas semanas, os jogadores de A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria já estão encontrando maneiras de acelerar o jogo. A habilidade Echo do título permitiu aos jogadores abordar esta entrada de uma forma completamente diferente em comparação com os títulos anteriores. Seja em combate ou durante seções de resolução de quebra-cabeças, Ecos da Sabedoria pede consistentemente ao jogador que se envolva com seu ambiente de uma maneira completamente nova. Isso não é mais aparente do que quando Zelda está atravessando Hyrule.
Durante o jogo, Zelda muitas vezes depende dos Ecos que coletou para se mover através de seu reino com facilidade. Os jogadores frequentemente encontrarão grandes lacunas e plataformas altas ou encostas de penhascos que são demais para o salto reconhecidamente sem brilho da princesa. Essas lacunas geralmente têm uma solução simples, exigindo um Eco para ajudar Zelda a alcançar novas áreas. No entanto, um jogador deu um passo adiante, permitindo à princesa pular grandes partes do mapa geral. O melhor de tudo é que eles conseguiram isso simplesmente fazendo o que a habilidade Echo encorajou e pensando fora da caixa.
Os fãs de Zelda já encontraram uma tática de corrida rápida para ecos de sabedoria
E tudo o que é preciso são dois ecos
Usuário X marumottii encontrou um método para pular grandes porções de Ecos da Sabedoria usando dois ecos em conjunto. Ao colocar Zelda em um Old Bed Echo e gerar repetidamente um Tornando Echo, a criatura flutuante lançará a cama para o alto. No clipe acima, o jogador demonstra o poder dessa tática ao impulsionando Zelda do fundo do vulcão Eldin até Goron City em apenas alguns segundos. Este tempo não é nada comparado aos vários minutos necessários para atravessar o vulcão normalmente.
Essa tática está preparada para uso em speedruns oficiais, aprimorada por sua acessibilidade. Ambos os Ecos necessários para realizar este truque podem ser encontrados no início do jogo: a Old Bed é encontrada nos momentos iniciais do jogo, enquanto os Tornados residem no Deserto de Gerudo, um dos primeiros destinos que Zelda visita. É emocionante ver quão rápido os jogadores são capazes de abrir o jogoproporcionando um potencial quase ilimitado na forma como escolhem progredir. E esta é apenas uma das muitas combinações de Echo que o jogador pode experimentar.
Como os ecos incentivam a experimentação
Não há resposta certa ou errada ao usar ecos
O que há de mais fascinante nessa tática específica de speedrunning é quão naturalmente isso se encaixa no design do jogo como um todo. A tática não é uma falha explorável não intencional pelos desenvolvedores. Em vez disso, está diretamente alinhado com a forma como a Nintendo espera que você use a habilidade Echo de Zelda. Todo o jogo é construído em torno dessa experimentação. As masmorras em Ecos da Sabedoria não construa mais quebra-cabeças em torno de um único item obtido em um baú. Em vez disso, os quebra-cabeças são abertos, com múltiplas soluções. Os jogadores devem pensar nos Ecos à sua disposição e em como eles podem ser usados juntos para progredir.
É uma abordagem que se alinha diretamente com o próprio speedrunning, onde os jogadores trabalham para encontrar soluções para que possam completar um jogo no menor tempo possível. Esta experimentação só é reforçada pelo grande número de ecos disponíveis para serem coletados. Zelda pode atingir um total de 127 ecosoferecendo um número quase infinito de possibilidades para os jogadores realizarem alguns movimentos realmente poderosos. Com tantos ecos para escolher e experimentar, é apenas o começo para A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria speedruns, e isso não poderia ser mais emocionante.
Fonte: marumottii/X
- Lançado
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26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
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Nintendo, Grezzo
- Quanto tempo para vencer
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20 horas