• Baldur's Gate 3 oferece uma variedade de companheiros, incluindo personagens Origin e personagens não-Origin, cada um com suas próprias origens e missões.
    • Aliados temporários podem causar uma grande impressão em pouco tempo, mas têm disponibilidade limitada e não podem ser ressuscitados se morrerem na batalha final.
    • Os jogadores podem manter os aliados vivos usando feitiços de cura, convocações estratégicas de aliados e posicionando-os estrategicamente na batalha final para garantir um final mais feliz.

    Num momento crucial Portão de Baldur 3, esquecer de cuidar dos acompanhantes pode custar caro. Há algo para cada tipo de companheiro no jogo, permitindo composições de grupo aparentemente infinitas e interações únicas. Além dos sete personagens principais de Origin, cada um deles tem sua própria história única, busca pessoal e diálogo expresso. Há também um grande elenco de personagens não-Origin em Portão de Baldur 3. Eles variam de companheiros permanentes que não podem ser jogados fora do recrutamento, a companheiros temporários que partem após uma ou duas missões, até mercenários, que podem ser permanentes, mas não têm personalidades totalmente formadas.

    (Aviso: este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)

    A maioria dos jogadores provavelmente se aproximará de seus companheiros de Origem, apenas em virtude do tempo que passam viajando com eles e do desenvolvimento prolongado de seu personagem. Personagens permanentes não-Origin têm seus méritos, mas como no final do romance de Halsin, eles sempre exalam a sensação de que têm peixes maiores para fritar. Porém, há algo a ser dito sobre esses aliados temporários. Eles deixam claro que seu objetivo é apenas atingir seus objetivos pessoais, mas muitas vezes causam uma grande impressão em pouco tempo. Essa é mais uma razão para mantê-los vivos.

    Withers não ressuscitará aliados após a batalha final do BG3

    Withers parecendo muito suspeito com personagens do portão 3 de Baldur com olhos brilhantes no fundo.

    Por mais útil que Withers possa ser para provocar a morte em outro lugar, não há como ressuscitar aliados temporários após o chefe final de Portão de Baldur 3. Conhecido desde o primeiro ato, Withers é um dos aliados mais úteis disponíveis em todo o jogo – e pode ser apenas o personagem mais poderoso de Portão de Baldur 3. Withers é o ressuscitador residente do grupo: se algum deles morrer, seja em batalha, por perigo ambiental ou após calcular mal a altura de um salto, ele imediatamente os trará de volta à vida. Ele também é responsável por respeitar os personagens e recrutar mercenários.

    No entanto, mesmo o poder de Withers tem seus limites. Há uma missão que dura o jogo em Portão de Baldur 3 chamado “Reúna seus aliados,” mas sua verdadeira importância só se torna aparente no Ato Três. Ao longo da história, o grupo tem muitas oportunidades de fazer amigos – ou inimigos. Ao entrar nas ruínas da Cidade Alta, o jogador pode notar um novo botão em sua interface de combate : “Chame Aliados.” Pressionar isso requer uma ação, mas geralmente vale a pena o gasto. Embora a força de cada aliado possa variar, todos eles são úteis em pelo menos uma maneira: como distração.

    Às vezes, o grupo só precisa que a pressão seja retirada por um segundo, para que possam se concentrar na cura ou no reposicionamento sem medo de retaliação. É aí que os aliados são úteis. Eles podem nem todos ser capazes de causar muito dano, mas coloque-os no alcance corpo a corpo e eles podem facilmente servir como escudos. Se um membro do partido morrer nesta luta, ele poderá ser ressuscitado com reviverum pergaminho ou automaticamente por Withers após derrotar o chefe. No entanto, não há como ressuscitar NPCs mortos na batalha final ou em qualquer outro lugar. Quando estiverem mortos, continuarão assim.

    Isso pode significar perder cenas de epílogo com aliados queridos, muitos dos quais escrevem cartas ao grupo expressando sua gratidão e admiração em O Baú de Palavras de Agradecimento. A importância dessas mensagens finais varia de jogador para jogador, dependendo do quanto eles se preocupam com seus aliados e de como retratam seu personagem personalizado. Mas não importa o que aconteça, essas mortes de aliados nunca são agradáveis. Felizmente, embora não possam ser revertidos, podem ser evitados com um pouco de previsão.

    Como manter os aliados vivos no BG3

    A maneira mais fácil de evitar a dor dos aliados perdidos é não deixá-los morrer. Até certo ponto, é tão fácil quanto isso: pergaminhos de ressurreição, feitiços e serviços não funcionam em NPCs, mas feitiços de cura sim. Viu um aliado com pouco HP? Jogue-lhes uma poção, lance palavra de cura, ou Imponha as Mãos. Isso pode não apenas prolongar sua utilidade na batalha, mas também garantir que as cenas do epílogo ocorram normalmente.

    A convocação estratégica de aliados também é um fator importante. Leia a descrição de cada aliado com atenção para aprender seus pontos fortes, fracos e capacidade de convocação. Alguns aliados só podem ser convocados uma vez, enquanto outros são infinitamente repetíveis. Aliados de uso único tendem a ter habilidades únicas que são mais fortes do que ações de combate normais. A maioria deles não adere diretamente ao partido e, portanto, não corre risco de morte. Não tenha medo de usar demais aliados repetíveis, mas tente salvar aliados de uso único até que sejam mais necessários. A tabela a seguir descreve todos os aliados repetidamente invocáveis ​​e, portanto, mortais, e quais habilidades cada um deles possui.

    Nome do aliado

    Habilidade

    Astarião

    Comitiva do Lorde Vampiro: Invoca duas sombras, dois esqueletos gigantes, um fantasma, um mastim das sombras e um lobisomem.

    Dama Aylin

    Espada da Luz Prateada: Dame Aylin se junta ao grupo e luta diretamente ao lado deles.

    Conselheiro Florrick

    Coorte de Florrick: Convoca três lutadores corpo a corpo para lutar ao lado do grupo.

    Ulma

    Gur Caçadores: Evoca dois guerreiros Gur e um atirador Gur.

    “Nove Dedos” Keene/Os Zhentarim

    Fixadores do Mestre da Guilda Keene: Convoca dois assassinos.

    Wulbren

    Granadeiros Mão de Ferro: Evoca dois gnomos armados com objetos ofuscantes e flechas de pólvora.

    Jaheira

    Esquadrão Harpa Prateada: Convoca três arqueiros Harpistas para lutar diretamente ao lado do grupo.

    Mizora

    Mizora, Agente de Avernus: Invoca Mizora para ajudar o grupo diretamente.

    Dammon

    Urso-coruja pronto para a batalha: Invoca o filhote de urso-coruja, totalmente equipado com uma armadura pesada por Dammon.

    Inspetor Valéria

    O relógio: Convoca dois lutadores da City Watch.

    Viconia DeVir/Shadowheart

    Adeptos das Sombras do Nightbringer: Evoca dois Noviços Sharran e dois Fidelianos Sharran.

    Kith'rak Voss

    Kith'raki Inferno: Invoca um dragão, que cria uma parede de chamas que causa 12d6 de dano de fogo a qualquer um que tocar.

    Yurgir

    Perseguidor do Inferno Yurgir: Yurgir chega para se juntar ao grupo na batalha.

    Zevlor

    Pelotão Helldiver: Convoca Zevlor, junto com um paladino e um clérigo, para lutar com o grupo.

    Observe que, embora alguns desses personagens possam ser jogados fora da batalha final, muitos deles têm habilidades únicas que não podem ser acessadas de outra forma. Também é impossível recrutar todos os aliados em apenas uma jogada. Cada um exige o término de uma determinada missão, e mesmo os completistas mais resistentes não conseguem pegar todos eles. Alguns aliados estão bloqueados por certas escolhas de história, com alternativas bloqueadas por trás da escolha exatamente oposta, tornando-os mutuamente exclusivos.

    Além disso, alguns personagens que apenas se juntam como aliados são diretamente controláveis ​​durante esta luta. No entanto, mesmo as unidades que não podem ser controladas diretamente podem ser colocadas estrategicamente. Use as mesmas táticas de posicionamento que se aplicam ao grupo jogável: personagens corpo a corpo bem blindados como Aylin, o urso-coruja e os mortos-vivos de Astarion podem ir para a frente e para o centro, enquanto atacantes de longo alcance como os gnomos de Wulbren e os Harpistas de Jaheira ficam melhor com um pouco de distância.

    Mas com tudo isso em mente, é possível – embora nem sempre fácil – manter todos vivos durante a batalha final. Embora nem todo aliado escreva uma carta de gratidão no epílogo, ainda é um pensamento reconfortante terminar o jogo com o mínimo de baixas possível. E se valer a pena, Withers ressuscitará qualquer companheiro de Origem após a batalha. Certamente há muito a considerar quando se trata de convocar aliados, mas fazê-lo estrategicamente pode garantir o final mais feliz possível para Portão de Baldur 3.

    Portão de Baldur 3
    Lançado
    31 de agosto de 2023

    Desenvolvedor(es)
    Estúdio Larian

    Editor(es)
    Estúdio Larian

    CERS
    M

    Quanto tempo para vencer
    50 – 100 horas

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