A supervisão do Major Baldur's Gate 3 pode causar morte permanente para seus aliados favoritos

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A supervisão do Major Baldur's Gate 3 pode causar morte permanente para seus aliados favoritos

Resumo

  • Baldur's Gate 3 oferece uma variedade de companheiros, incluindo personagens Origin e não-Origin, mercenários e aliados, cada um com suas próprias origens e missões únicas.

  • Aliados temporários podem causar uma grande impressão em pouco tempo, mas têm disponibilidade limitada e não podem ser ressuscitados se morrerem na batalha final.

  • Os jogadores podem manter os aliados vivos usando feitiços de cura, convocações estratégicas de aliados e posicionando-os estrategicamente na batalha final para garantir um final mais feliz.

Num momento crucial Portão de Baldur 3esquecer de cuidar de certos aliados pode custar caro. Há algo para cada tipo de companheiro no jogo, permitindo composições de grupo aparentemente infinitas e interações únicas. Além dos sete personagens principais do Origin, cada um com seu histórico único, busca pessoal e diálogo dublado, há também um grande elenco de companheiros não-Origin em Portão de Baldur 3. Eles variam de companheiros permanentes que não podem ser jogados fora do recrutamento, a companheiros temporários que partem após uma ou duas missões, até mercenários, que podem ser permanentes, mas não têm personalidades totalmente formadas.

[Warning: This article contains spoilers for Baldur's Gate 3.]

A maioria dos jogadores provavelmente se aproximará de seus companheiros de Origem, apenas em virtude do tempo que passam viajando com eles e do desenvolvimento prolongado de seu personagem. Os companheiros não-Origin têm seus méritos, mas como no final do romance de Halsin, eles sempre exalam a sensação de que têm peixes maiores para fritar. Porém, há algo a ser dito sobre aliados mais temporários. Alguns personagens, como Scratch e o Owlbear Cub, tornam-se elementos permanentes do acampamento e companheiros adoráveis ​​por si só, mas outros aliados que só se juntam à festa quando pertinente ainda podem causar uma grande impressão em um grupo. Portão de Baldur 3 aventura.

Withers não pode ressuscitar aliados como Zevlor e The Owlbear Cub após a batalha final do BG3


Withers parecendo muito suspeito com personagens do portão 3 de Baldur com olhos brilhantes no fundo.

Por mais útil que Withers possa ser para ressuscitar os mortos em outros lugares, não há como ressuscitar aliados temporários após o chefe final de Portão de Baldur 3. Conhecido desde o primeiro ato, Withers é um dos aliados mais úteis disponíveis em todo o jogo - e pode ser o personagem mais poderoso de Portão de Baldur 3. Withers é o ressuscitador residente do grupo: se algum deles morrer, seja em batalha, por perigo ambiental ou após calcular mal a altura de um salto, ele é capaz de trazê-lo de volta à vida. Ele também é responsável por respeitar os personagens e recrutar mercenários.

No entanto, mesmo o poder de Withers tem seus limites. Há uma missão que dura o jogo em Portão de Baldur 3 chamado "Reúna seus aliados," mas sua verdadeira importância só se torna aparente no Ato Três. Ao longo da história, o grupo tem muitas oportunidades de fazer amigos - ou inimigos. Ao entrarem nas ruínas da Cidade Alta em BG3Na batalha final, o jogador poderá notar um novo botão em sua interface de combate: "Chame Aliados." Pressionar isto requer uma ação, mas muitas vezes vale a pena o gasto, dando ao grupo algum poder de fogo extra e mais alvos para distrair o inimigo.

Infelizmente, se os jogadores não tomarem cuidado, aliados favoritos como Owlbear Cub e Zevlor podem morrer permanentemente. Normalmente, companheiros morrendo na décima primeira hora não é um problema – Withers ressuscita todos os companheiros caídos para que eles estejam presentes nas cenas no final do jogo. Portão de Baldur 3. Isenções também são feitas para convocações, como Scratch, que pode ser convocado para a batalha sem medo de morrer, pois se seus pontos de vida chegarem a zero, ele simplesmente retornará ao acampamento. Aliados que morrem na batalha final podem prejudicar o final, especialmente o Owlbear Cub, que pode ser adotado desde o início, e Zevlor, que tem um arco convincente em todos os três atos.

Os jogadores ignorando quais aliados estão com pouca saúde podem significar perder cenas de epílogo com personagens queridos, muitos dos quais escrevem cartas ao grupo expressando sua gratidão e admiração em O Baú de Palavras de Agradecimento. A importância dessas mensagens finais varia de jogador para jogador, dependendo do quanto eles se preocupam com seus aliados e de como retratam seu personagem personalizado. Mas não importa o que aconteça, essas mortes de aliados nunca são um descuido agradável. Felizmente, embora não possam ser revertidos, podem ser evitados com um pouco de premeditação.

Como manter os aliados vivos no BG3

A maneira mais fácil de evitar a dor dos aliados perdidos é não deixá-los morrer. Até certo ponto, é tão fácil quanto isso: pergaminhos de ressurreição, feitiços e serviços não funcionam em NPCs, mas feitiços de cura sim. Viu um aliado com pouco HP? Jogue-lhes uma poção, lance palavra de curaou Imponha as Mãos. Isso pode não apenas prolongar sua utilidade na batalha, mas também garantir que as cenas do epílogo ocorram normalmente.

A convocação estratégica de aliados também é um fator importante. Leia a descrição de cada aliado com atenção para aprender seus pontos fortes, fracos e capacidade de convocação. Alguns aliados só podem ser convocados uma vez, enquanto outros são infinitamente repetíveis. Aliados de uso único tendem a ter habilidades únicas que são mais fortes do que ações de combate normais. A maioria deles não adere diretamente ao partido e, portanto, não corre risco de morte. Não tenha medo de usar demais aliados repetíveis, mas tente salvar aliados de uso único até que sejam mais necessários. A tabela a seguir descreve todos os aliados repetidamente invocáveis ​​e, portanto, mortais, e quais habilidades cada um deles possui.

Nome do aliado

Habilidade

Astarião

Comitiva do Lorde Vampiro: Invoca duas sombras, dois esqueletos gigantes, um fantasma, um mastim das sombras e um lobisomem.

Dama Aylin

Espada da Luz Prateada: Dame Aylin se junta ao grupo e luta diretamente ao lado deles.

Conselheiro Florrick

Coorte de Florrick: Convoca três lutadores corpo a corpo para lutar ao lado do grupo.

Ulma

Gur Caçadores: Evoca dois guerreiros Gur e um atirador Gur.

"Nove Dedos" Keene/Os Zhentarim

Fixadores do Mestre da Guilda Keene: Convoca dois assassinos.

Wulbren

Granadeiros Mão de Ferro: Evoca dois gnomos armados com objetos ofuscantes e flechas de pólvora.

Jaheira

Esquadrão Harpa Prateada: Convoca três arqueiros Harpistas para lutar diretamente ao lado do grupo.

Mizora

Mizora, Agente de Avernus: Invoca Mizora para ajudar o grupo diretamente.

Dammon

Urso-coruja pronto para a batalha: Invoca o filhote de urso-coruja, totalmente equipado com uma armadura pesada por Dammon.

Inspetor Valéria

O relógio: Convoca dois lutadores da City Watch.

Viconia DeVir/Shadowheart

Adeptos das Sombras do Nightbringer: Evoca dois Noviços Sharran e dois Fidelianos Sharran.

Kith'rak Voss

Kith'raki Inferno: Invoca um dragão, que cria uma parede de chamas que causa 12d6 de dano de fogo a qualquer um que tocar.

Yurgir

Perseguidor do Inferno Yurgir: Yurgir chega para se juntar ao grupo na batalha.

Zevlor

Pelotão Helldiver: Convoca Zevlor, junto com um paladino e um clérigo, para lutar com o grupo.

Filhote de Coruja

Urso-coruja pronto para a batalha: Invoca o filhote de urso-coruja - já crescido e pronto para a fúria - com armadura completa.

Observe que, embora alguns desses personagens possam ser jogados fora da batalha final, muitos deles têm habilidades únicas que não podem ser acessadas de outra forma. Também é impossível recrutar todos os aliados em apenas uma jogada. Cada um exige o término de uma determinada missão, e mesmo os completistas mais resistentes não conseguem pegar todos eles. Alguns aliados estão bloqueados por certas escolhas de história, com alternativas bloqueadas por trás da escolha exatamente oposta, tornando-os mutuamente exclusivos.

Além disso, alguns personagens que apenas se juntam como aliados são diretamente controláveis ​​durante esta luta. No entanto, mesmo as unidades que não podem ser controladas diretamente podem ser colocadas estrategicamente. Use as mesmas táticas de posicionamento que se aplicam ao grupo jogável: personagens corpo a corpo bem blindados como Aylin, o urso-coruja e os mortos-vivos de Astarion podem ir para a frente e para o centro, enquanto atacantes de longo alcance como os gnomos de Wulbren e os Harpistas de Jaheira ficam melhor com um pouco de distância.

Mas com tudo isso em mente, é possível – embora nem sempre fácil – manter todos vivos durante a batalha final. Embora nem todo aliado escreva uma carta de gratidão no epílogo, ainda é um pensamento reconfortante terminar o jogo com o mínimo de baixas possível. E se valer a pena, Withers ressuscitará qualquer companheiro de Origem após a batalha. Certamente há muito a considerar quando se trata de convocar aliados, mas fazê-lo estrategicamente pode garantir o final mais feliz possível para Portão de Baldur 3.

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