De Será que os Andróides sonham com ovelhas elétricas? para Duna, as obras definidoras da ficção científica dos anos 1960 há muito se destacam no cenário especulativo. É raro, entretanto, que uma adaptação moderna se comprometa totalmente com os elementos estéticos que fundamentavam o gênero na época. O invencível, desenvolvido pela Starward Industries e publicado por estúdios de 11 bits, tenta fazer exatamente isso, traduzindo um trabalho seminal de Stanisław Lem para um formato de videogame retrofuturista. É um tremendo sucesso do ponto de vista visual, embora a quilometragem possa variar de acordo com a abordagem do jogo.
O conceito central de O invencível gira em torno da ideia familiar de uma missão para outro planeta dando muito, muito errado. No jogo, cabe a uma bióloga chamada Yasna navegar por um ambiente estranho em nome da descoberta de seus segredos e da busca por tripulantes desaparecidos. Esta seria uma jornada frequentemente solitária se não fosse por um link de comunicação com o astrogator Novik, que comanda e bajula na tentativa de guiar o potencialmente impetuoso Yasna através de ameaças de natureza inicialmente misteriosa.
Um novo ângulo narrativo sólido
O invencível é uma espécie de romance conjunto, mas o jogo salta para uma perspectiva totalmente diferente para revelar o mundo para um personagem singular. A única relação notável na obra original é entre o protagonista do romance, Rohan, e o astrogator de sua nave, e alguns dos principais fundamentos dessa dinâmica são expandidos com Yasna e Novik. As escolhas de diálogo e algumas decisões-chave relativas ao mundo exterior são um factor determinante na O invencível. Através deles, Yasna pode ser caracterizada como cautelosa ou impulsiva e atenciosa ou sem coração, com cada opção parecendo plausível no ambiente de alto estresse de um planeta indiferente.
Da mesma forma, a admiração e o medo que impulsionam o romance são um tanto voltados para dentro, com reflexões filosóficas mais grandiosas escorrendo para debates pessoais sobre tópicos como robótica e evolução. A escrita sólida e a dublagem tornam as conversas geralmente envolventes, apenas prejudicadas por trechos em que o jogo fica lento desajeitadamente ou prende Yasna no lugar para garantir que o diálogo possa ocorrer. Algumas das maiores realizações da história parecem ligeiramente reduzidas pelas limitações de perder a voz do narrador, mas grande parte da intriga e do apelo inerentes à narrativa permanecem.
A natureza ramificada O invencívelA história de é narrada paralelamente por meio de uma história em quadrinhos, que reúne a imagem geral, faixa por faixa, com ilustrações atraentes. Infelizmente, verificar a história em quadrinhos após terminar o jogo revelou alguns painéis finais mal colocados, narrando um caminho final diferente daquele realmente seguido. Possíveis problemas com o recurso não devem ser difíceis de serem resolvidos pela Starward Industries, mas o potencial de falta de paridade pode ser decepcionante no momento.
A jogabilidade lenta nem sempre é envolvente
A jogabilidade de O invencível oferece menos motivos para escrever do que a história, essencialmente agindo como um simulador ambulante vestido. Vastas paisagens alienígenas são, em sua maioria, corredores em funcionamento real, com a interatividade normalmente se resumindo a seguir um caminho predefinido e escalar pontos específicos em encostas rochosas. Embora passos pesados e uma capacidade limitada de acelerar o ritmo imitem adequadamente a caminhada pela areia em um traje espacial disforme, combinar essa lentidão com uma frequente falta de agência na travessia dá ao jogo uma sensação de estar seguindo os movimentos.
As coisas melhoram quando os veículos espaciais ficam disponíveis, que são satisfatórios para dirigir quando não estão atingindo paredes invisíveis como punição por arriscar a exploração. O uso de equipamentos de varredura é geralmente um destaque menor, mas verificar acampamentos abandonados e drones voadores oferece alguns pontos de interesse mais significativos. Pequenas incursões em elementos simulados imersivos mostram quanta diversão poderia ter sido adicionada ao se apoiar nessas possibilidades. A diversão talvez não seja o ponto final da O invencívele incluir tiroteios na mistura seria prejudicial, mas um pouco mais para se agarrar na extremidade interativa seria uma grande ajuda.
Stellar Art Design emerge triunfante
O invencível é um sucesso em uma área – seu design artístico, que é consistentemente extraordinário. É fácil presumir que as capturas de tela do jogo são tiros manipulados, mas ele oferece uma série de ambientes impressionantes que atendem a esse padrão sem falhas. Rochas escarpadas decoram horizontes sob céus lindos e feixes de luz através de estruturas fractais que são tão bonitas quanto desconfortáveis. O jogo faz uso do Unreal Engine 5 e mostra isso, limitado apenas por algumas animações estranhas que mostram mãos não encontrando o objeto com o qual interagem e personagens assumindo uma vaga falta de vida.
Tudo em O invencível parece uma capa vintage de ficção científica ganhando vida, até a própria arte da caixa do jogo, que parece relembrar a brochura Ace do romance de Lem. Esse espírito orientador se estende a projetos de navios, robôs e assentamentos, com linhas limpas e detalhes desgastados reunidos em um equilíbrio textural perfeito que confere realismo aos pôsteres sonhados nas feiras mundiais do século XX. A excelente iluminação dá vida extra a cada cena, e a faixa dinâmica entre falésias ensolaradas e túneis sombreados nunca deixa de impressionar.
Considerações finais e pontuação da revisão
O invencível é difícil recomendar apenas com base em sua jogabilidade, já que seu núcleo de simulação ambulante nem sempre parece o melhor uso de seu potencial. Suas melhores características podem ser encontradas em outro lugar, no entanto, com uma abordagem competente de uma grande história e um sucesso verdadeiramente impressionante no departamento de aparência, mantendo o motor funcionando durante um tempo de execução modesto. As possibilidades de ramificação podem não ser suficientes para incentivar um segundo ataque de exploração lenta, mas como um mergulho único em uma história misteriosa de beleza e perigo, O invencível pode simplesmente resolver o problema.
Fonte: Indústrias Starward/YouTube
O invencível será lançado em 6 de novembro no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O Screen Rant recebeu um código de download para PC para fins desta análise.